Rezension/Kritik - Online seit 01.12.2003. Dieser Artikel wurde 8931 mal aufgerufen.

Drachendelta

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Autor: Roberto Fraga
Illustration: Guillaume Rohmer
Cyril Saint Blancat
Pier
Verlag: Eurogames
Rezension: Volker Sitzler
Spieler: 2 - 6
Dauer: 40 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2000
Bewertung: 4,1 4,1 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 2954
Drachendelta
Auszeichnungen:2001, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

Spielerei-Rezension

Was hat man im Spielebereich nicht alles schon fr Wettbewerbe gesehen. Seit den Spieltagen in Essen ist nun noch ein neuer Wettbewerb hinzugekommen: ber wackelige Holzplanken mu ein Flussdelta berwunden werden, in dem ein gefrchteter Drache lauern soll. Bis zu sechs tapfere Helden streiten nun ber die Ehre, dieses Unterfangen am schnellsten zu erledigen, denn dem Sieger hat der Knig einen goldenen Drachen als Belohnung versprochen. Das bei solch einem Lohn auch das Fairplay gelegentlich auer acht bleibt, drfte klar sein.

Der Spielplan zeigt das bereits erwhnte Flussdelta, in dem sich 27 kleine Inseln befinden. An den Ufern sind die sechs Heimatdrfer der Spieler zu erkennen. Zu Spielbeginn erhlt jeder Held sechs unterschiedlich lange Holzplanken (aus Karton) sowie einen Kartensatz, bestehend aus dreizehn Karten. Daraus mssen nun die Drachen der Farben aussortiert werden, die sich nicht am Spiel beteiligen. 27 Inseln (aus Holz) kommen als gemeinsamer Vorrat neben den Plan.

Pro Spielrunde hat jeder Teilnehmer fnf Aktionen, die mittels Karten ausgefhrt werden. Folgende Aktionskarten stehen zur Verfgung: Einen Stein auf eine Insel setzen. Diese sind die Unterlagen fr die spter zu legenden Stege. Die so gelegten Steine knnen von allen Spielern benutzt werden, doch trgt jeder der Steine im weiteren Spielverlauf maximal drei Stege. Die gleiche Karte gibt es noch zum Setzen von zwei Steinen. Des weiteren gibt es Karten zum Legen von einem bzw. zwei Stegen. Die Stege knnen beliebig gesetzt werden, allerdings darf hierzu kein Stein auch nur ein kleines Stck verschoben werden, und es darf auch nicht im Vorfeld probiert werden, ob der Steg berhaupt passt. Durch eine Aktionskarte kann ein Steg oder eine Insel auch wieder entfernt werden. Ein so entfernter Steg darf zum eigenen Vorrat hinzugefgt werden, wenn zwei Bedingungen erfllt sind: Ein Spieler darf maximal Stege von zwei verschiedenen Farben besitzen und auerdem ist es nicht gestattet, mehrere Stege der gleichen Lnge z besitzen. Auerdem sind Stege tabu, auf denen sich andere Spielfiguren befinden. Diese bisher erwhnten Karten dienen nur dem Aufbau eines Stegnetzes, um an das andere Ufer zu gelangen, doch auch die Figuren werden mit Hilfe von Karten bewegt. Hier gibt es zunchst die Mglichkeit, sich um einen oder zwei Stege vorwrts zu bewegen. Die Zugrichtung ist frei whlbar und auch die Farbe des Steges ist unerheblich, allerdings darf auf jedem Steg nur eine Figur stehen. Ist eine Bewegung nicht ordnungsgem durchfhrbar, fllt die Figur ins Wasser und mu schwimmend zu ihrem Heimatdorf (wieso aber eigentlich nicht zum Ziel?) zurck, um dort neu zu starten. Wenn jetzt der geneigte Leser darauf wartet, da der Drache endlich nach dem Sturz ins Wasser erscheint, so mu er enttuscht werden, denn dieser erscheint nur in Form von Karten. Bei den Bewegungskarten gibt es allerdings noch eine, mit der andere Figuren bersprungen werden drfen. Allerdings gilt hier das gleiche: Kann der Sprung nicht ausgebt werden ab ins Wasser und nach Hause. So, doch nun endlich zum Drachen: Jeder Spieler hat je eine Drachenkarte in der Farbe der beteiligten Spieler. Wird eine solche gespielt, mu der betroffene Spieler diesen Zug aussetzen. Wird zum Beispiel der rote Drache gespielt, darf rot keine Aktion in diesem Zug durchfhren.

Das ganze kann doch gar nicht so schwer sein, sollte man meinen. Der Haken an der Sache ist aber folgender: Die fnf Karten, die in dieser Runde eingesetzt werden sollen, mssen vor Rundenbeginn in einer festgelegten Reihenfolge verdeckt ausgelegt werden. Erst wenn dies alle Spieler getan haben, deckt jeder seine erste Karte auf und versucht die entsprechende Aktion durchzufhren. Erst wenn alle aufgedeckten Karten abgehandelt wurden, wird die zweite aufgedeckt, u.s.w. Auf diese Weise werden alle fnf Karten abgehandelt und anschlieend beginnt das ganze wieder von vorne.

Das Prinzip kommt bekannt vor? Robo Rally lsst gren! Natrlich ist bei Drachendelta nicht alles planbar, aber das soll es auch gar nicht sein, denn das Spiel macht so viel mehr Spass. Oftmals gewinnt auch jemand, mit dem man gar nicht gerechnet hat, weil der oder die Fhrenden durch Drachenkarten zur Tatenlosigkeit verdammt wurden.

Die Spieleranzahl ist zwar mit zwei bis sechs angegeben, aber es sollte gesagt werden, da es mit zwei und auch teilweise noch mit drei Leuten relativ wenig Spass macht, obwohl es auch hier funktioniert. Die ideale Anzahl liegt meines Erachtens bei vier oder fnf. Dann macht Drachendelta aber Riesenspass.

Zur Spielfreude trgt sicherlich auch die gelungene Regel bei, die nicht nur sehr bersichtlich ist, sondern auch sehr viele Beispiele hat, so da eigentlich keine Fragen offen bleiben.

Rezension

In Kooperation mit der Spielezeitschrift

Spielerei

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Drachendelta: 4,1 4,1, 14 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Volker Sitzler
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Christiane Brecht
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Conny Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roman Pelek
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.07 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Kathrin Nos - Mag ich auch nach Jahren immer mal wieder spielen!

Leserbewertungen

Leserwertung Drachendelta: 4,5 4.5, 10 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerhard Passler - Nettes Spiel fr die ganze Familie; schnell erklrt und leicht und locker zu spielen; gut verstndliche Spielregeln, was bei Eurogames nicht immer so selbstverstndlich ist; ansprechendes Thema und ansehnliche Aufmachung, trotzdem zu teuer; absolut kein Spiel fr Strategen und Tftler, da kaum planbar; empfehlenswert erst ab vier Spielern;
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.04 von Hilko Drude - Nettes Spiel - meiner Meinung nach ist die Spielregel allerdings miserabel (insbesondere die Beispielbilder zeigen nur Banales, nie die Zweifelsflle). Drachendelta ist sowas wie "Roborally Light" und somit auch in einer "normalen" Spielrunde einsetzbar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.05 von Andreas*
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.05 von Roland Scioarra - um so mehr leute mitspiele umso lustiger wird es.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.06 von Matty - Tendenz zur 4, aber grd. gutes ich-glaube-dass-du-glaubst-dass-ich-...-und-deswegen-mache-ich...-Spiel mit berraschenden kleinen taktischen Mglichkeiten.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.09 von Arnt Kolesza - Auch nach Jahren immer wieder lustig. Einfach erklrt und schnell gespielt. Besonders fr Leute geeignet, die eigentlich keine Brettspiele mgen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.11 von Rs
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.20 von Waltersche - Sollte man definitiv mit einer geraden Anzahl von Mitspielern spielen - und dann wird's unterhaltsamer, je mehr Spieler es sind. Und wenn man sich nicht hauptschlich darauf konzentriert, die Planungen der lieben Mitspieler zunichte zu machen, hat man vermutlich auch eine gute Chance, selbst einmal zu gewinnen...

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