Rezension/Kritik - Online seit 04.10.2004. Dieser Artikel wurde 11358 mal aufgerufen.

Geschenkt

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Autor: Thorsten Gimmler
Illustration: Oliver Freudenreich
Atelier Lwentor
Verlag: AMIGO
Rezension: Bernd Eisenstein
Spieler: 2 - 5
Dauer: 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2004
Bewertung: 4,3 4,3 H@LL9000
4,7 4,7 Leser
Ranking: Platz 1095
Download: Kurzspielregel [PDF]
Geschenkt
Auszeichnungen:2005, Spiel des Jahres Empfehlungsliste2006, As d'Or - Jeu de l'Anne Nominierung2006, Golden Geek Bestes Partyspiel Nominierung

Spielziel

Spielkarten mit den Werten 3-35 liegen in der Tischmitte und werden durchgespielt, dabei kann man eigentlich nur verlieren, denn jede Karte bringt Minuspunkte. Wohl dem, der viele aufeinanderfolgende Kartenwerte einheimsen kann, denn davon zhlt jeweils nur der niedrigste Wert. Wer am Spielende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.

Ablauf

Wir haben 33 Spielkarten mit den Werten 3-35, sowie 55 Chips. Die Karten werden gut durchgemischt, 9 Stck ungesehen aus dem Spiel genommen und der Rest als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler bekommt 11 Chips, die er verdeckt in der Hand hlt.

Der Startspieler deckt eine Karte auf und entscheidet sich, diese entweder zu nehmen (offen vor sich auszulegen), oder abzulehnen und dafr einen seiner Chips auf die Karte zu legen.

Falls der Spieler die Karte ablehnt, ist der im Uhrzeigersinn nchste Spieler an der Reihe, der genauso verfhrt. Entweder die Karte (mitsamt der daraufliegenden Chips) nehmen, oder ablehnen und einen seiner Chips dazulegen.

Nimmt ein Spieler eine Karte und legt sie vor sich ab, bekommt er alle darauf befindlichen Chips, die er zu seinen anderen verdeckt in die Hand nimmt.

Danach deckt er auch gleich fr sich eine neue Karte auf und entscheidet von neuem, ob er sie nehmen oder mit einem seiner Chips ablehnen will.

Karten mit aufeinanderfolgenden Werten werden der Hhe des Wertes nach gefchert vor den Spielern abgelegt. Von dieser Kartenreihe zhlt am Spielende jeweils nur die Karte mit dem niedrigsten Wert.

In der beschriebenen Art und Weise wird so lange gespielt, bis der Stapel in der Tischmitte vollstndig aufgebraucht ist. Jetzt endet das Spiel und es kommt zur abschlieenden Wertung.

Jeder Spieler addiert die Werte seiner Einzelkarten, sowie jeweils den niedrigsten Wert seiner verschiedenen Kartenreihen. Von der Summe zieht er die Anzahl der Chips ab, die er noch besitzt, denn jeder Chip ist einen Pluspunkt wert. Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten ist Sieger.

Fazit

Das Material ist eher zweckmig. Die Chips sind griffig, die Karten bestechen nicht unbedingt durch hbsches Design und sind von durchschnittlicher Qualitt.

Von der Aufmachung her erinnert GESCHENKT... ein wenig an DON von Michael Schacht (Queen Games), nur wo DON ein Versteigerungsspiel ist, ist GESCHENKT ein reines Zockerspiel mit hohem Spa- und rgerfaktor.

Natrlich muss man ab und zu auf eine Zahlenreihe spekulieren, nur wei man nie genau, ob die gewnschte Karte noch in Spiel ist, oder ob sie bei den 9 zu Spielbeginn verdeckt weggelegten Karten war.

Es macht Sinn eine Karte, die einem selbst gut in die Reihe passt, nicht sofort zu nehmen, sondern sie erst noch eine oder ein paar Runden rumzuschicken und dadurch einige Chips der Gegner einzuheimsen. Aber Vorsicht! Es kann sein, dass einem ein Gegenspieler einen Strich durch die Rechnung machen will, denn jede Karte wird irgendwann einmal genommen, oder eben der betreffende Spieler besitzt keine Chips mehr, um die Karte abzulehnen.

Sicher gehrt taktische Tiefe nicht zu den Strken von GESCHENKT (wenngleich dem Spiel eine Variante beiliegt, vorher zum Teil bestimmte Kartenwerte zu entfernen, die das Abschtzen, ob sich eine bestimmte Karte noch im Spiel befindet, erhht), aber wo findet man heute noch ein so einfaches, schnell erklrtes Spiel, das so viel Spa bereitet?

Unsere Runde war jedenfalls sehr angetan und wollte es nicht bei einem Spiel belassen.

Rezension Bernd Eisenstein

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Geschenkt: 4,3 4,3, 19 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.04 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.04 von Kathrin Nos - Ich gebe noch gerade eine 4 fr Spielreiz, da die kurze Spieldauer gut zum eher lockeren Anspruch passt. Der Biet-Mechanismus erinnert stark an Mogul von Michael Schacht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.04 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.04 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.04 von Nicole Biedinger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.04 von Tommy Braun - Nettes, schnelles Zock- und Bluffspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.04 von Klaus Jrder
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.04 von Frank Gartner - Kein groes Spiel, aber unsere als kurzes Spielchen zwischendurch bietet "Geschenkt" kurzweiligen Spielspa. Sehr mutig brigens, ein Spiel den Titel "Geschenkt ist noch zu teuer zu geben" :-).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.05 von Michael Reitz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.05 von Ulrich Fonrobert - Ein klasse Kartenspiel mit nur 33 Karten und eingen Spielchips...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.05 von Jochen Traub
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.05 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.06 von Andr Beautemps - Empfehlung als "Warm-Up" fr lngere Spieleabende.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch - Minimale Spielidee mit groem Spa- und rgerfaktor.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.08 von Gnter Berberich - Als Absacker oder fr Zwischendurch wie geschaffen. Meiner Meinung nach ein kleiner Klassiker aus der "kleinen" Amigo-Reihe
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.10 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.12 von Mahmut Dural - Schwanke zwischen 3 und 4 Punkten.

Leserbewertungen

Leserwertung Geschenkt: 4,7 4.7, 21 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.04 von Sarah Kestering - Sehr lustiges Spiel. Bleibt nicht bei einer Runde. Gut die Karten haben ein schlichtes Design. Aber ich finde das gut so. Es ist so uebersichtlich und eine aufwendigere Grafik muss ja nicht immer gerade besser sein als etwas Schlichtes (also wenn ich da an Boese Buben denke - grusel.) Und das Spiel macht sehr viel Spass - es muss doch nicht ein Strategiehammer sein, um zu gefallen. Sehr gutes Preis - Leistungs - Spass - Verhaeltnis Ich gebe dem Spiel 5 Punkte mit Tendenz zur Sechs - viel Spass und gutes Spielmaterial.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.04 von Gnter Dmer - Das Spiel hat schon nach wenigen Wochen in unserer Familie "Kultstatus". Bin ansonsten kein Freund von glcksbetonten Spielen, aber was an taktischen Mglichkeiten fehlt, wird durch die groe Spannung wieder wettgemacht. Das ideale Spiel, wenn die Zeit fr mehr nicht reicht!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.04 von Frank
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.04 von Hilko Drude
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.04 von Trompete - In der Kategorie "Flotte Spiele" ist "Geschenkt" ein Top-Titel. Genauso schnell erklrt wie gespielt und ideal fr fast jede Spielrunde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.05 von Thomas Potthoff
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.05 von Axel Bungart - Das richtige fr den Skiurlaub: lustig, einfach, schnell erklrt und die Spieldauer ist quasi voll-variabel. Die Aufmachung ist zweckmig einfach. Mehr braucht's nicht fr ein unterhaltsames Spiel zwischendurch.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.05 von MichlM - Superlustiges Spiel. Klein und fein. Es macht einfach Spa den Gegnern die Chips abzuluchsen und dann genlich die Karte noch ein Runde durchgehen zu lassen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.05 von Frank Scholtz - Spitzenspiel fr Zwischendurch - geniet in unseren Spielrunden bereits Kultstatus!! Es ist sehr einfach erklrt, kurzeilig und hat ein unschlagbares Preis-Leistungs-Verhltnis.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.05 von Denis Fischer - Schnell erklrt, schnell gespielt, nochmal gespielt, noch eine Runde .... 1 Stunde spter... Ok. Jetzt was anderes. Aber das nchste Mal wieder. Macht schtig, das kleine Ding von Amigo. Also Vorsicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.05 von Frank-Philipp Wolfer - Nach mehrmaligem Spielen entwickelt es sich als sehr nettes, fieses Spiel, das viel Spa garantiert und sicherlich fters als nur einmal gespielt wird !!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.05 von Roland Sciarra - einfach und genau so genial wie 6 nimmt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.05 von Lindsay Scholle
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.07 von Kudde
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.07 von Anne
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.07 von Matty
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.09 von Gerd Soba - Toller Absacker, Spiel fr zwischendurch oder wie auch immer. Ganz egal, was fr Spiele ihr sonst bevorzugt: Hoher Spafaktor garantiert!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Glsm Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.11 von RS
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.11 von Andreas Gnter - Die 5 Punkte gilt natrlich nur fr die Zielgruppe, die ein schnelles spaiges Spiel fr Zwischendurch sucht (15 Minuten). Wer ungern aus dem Bauch heraus spielt, sollte vorsichtig sein. Intellekt verdirbt manchmal die Freude. M.E. ist es eher fr 3 oder 4 Personen geeignet, weil dann die Wahrscheinlichkeit, dass man billige Reihen legen kann, grer ist. Gut auch fr Familien mit Kindern. Irgendwie kann da jeder einige Runden mitspielen. Seit kurzem gibt es brigens eine Neuauflage, die optische etwas ansprechender gestaltet ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.15 von Axel B. - Der ideale Absacker. Toll, was man aus ein paar einfachen Karten machen kann. Hohes rgerpotential, hoher Spafaktor.

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