Rezension/Kritik - Online seit 22.12.2000. Dieser Artikel wurde 11426 mal aufgerufen.

Traumfabrik

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Autor: Reiner Knizia
Illustration: Allison Kline
Damon S. Brown
Doris Matthus
Stphane Poinsot
Olivier Fagnre
Verlag: Hasbro
Rezension: Frank Gartner
Spieler: 2 - 5
Dauer: 45 - 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2000
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 1309
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Traumfabrik

Spielziel

Als Filmproduzenten versuchen die Spieler fr ihre Drehbcher eine mglichst optimale Besetzung zusammenzustellen und spekulieren damit natrlich auf die heiss begehrten Oscars. Da gute Mitarbeiter bekanntlich schwer zu finden sind, kommt es zwangsweise zu Rangeleien unter den Produzenten.

Ablauf

Reiner Knizia ist bekannt fr seine Versteigerungsspiele. Auch Traumfabrik ist eines. Doch stimmt das Sprichwort "Kennt man eines, kennt man alle"? Mit nichten! Es gibt viele Variationsmglichkeiten. So fand Knizia mit Traumfabrik wieder einen sehr interessanten Mechanismus. Doch fangen wir gaaaaanz vorne an.

Das Ganze spielt in der alten guten Zeit, als Hollywood noch mit Abstand die Nummer 1 war und an von Farbfilmen noch getrumt wurde (1930-1960). Die Spieler sind Filmproduzenten, haben einige Drehbcher in der Tasche und versuchen nun die Besetzungscouch mglichst erfolgstrchtig zu fllen. Doch was bentigt man um ein Drehbuch irgendwann auf den Filmrollen zu verewigen? Da wren Regisseure, Schauspieler, Kamerateams, Musiker aber auch Spezial-Effekts-Leute. Agenturen knnen helfen die noch fehlenden Jobs zu besetzten. Stargste, dienen als Publikumsmagnet und knnen weitere Zuschauer in die Kinos locken. Die eben genannten Rollen werden im Spiel "Produktions-Chips" genannt.

Wie im richtigen Leben sind die wirklich guten Schauspieler nur schwer zu bekommen. Also muss man sich manchmal auch mit weniger talentierten Knstlern zufrieden stellen.

Die Drehbcher geben an, welche Stellen und Rollen zu besetzen sind. Die Anforderungen variieren bei den Drehbchern. Dementsprechend verteilen sich aber auch die Siegespunkte.

Das Spiel wird in 4 Quartalen gespielt. Jedes Quartal besteht aus 6 Versteigerungen und 2 "Partys". Nach jedem Quartal wird ein Oscar vergeben.

Ersteigert werden die o.g. Produktions-Chips. Je nachdem welche Produktions-Chips man zur Erfllung der Drehbcher bentigt, ist das Interesse und die Beteiligung an den Versteigerungen mal grer oder mal kleiner.

Der Versteigerungmechanismus ansich hat nichts neues. Reihum wird geboten, man muss berbieten oder passen. Hat man einmal gepasst, kann man an dieser Versteigerung nicht mehr teilnehmen. Der Sieger der Versteigerung zahlt die entsprechende Summe Vertrge (Zahlungsmittel). Zu Beginn haben alle Spieler 12 Vertrge. Dies ndert sich jedoch permanent.

Und genau jetzt wird es interessant, denn die Vertrge kommen nicht in die Kasse. Sie werden aufgeteilt und an die Mitspieler verteilt (wenns mal nicht aufgeht, bleiben die verbleibenden Vertrge in der Mitte liegen und werden nach der nchsten Versteigerung verteilt). Man muss sich also durchaus berlegen, wie hoch man bieten will, wann man besser aussetzt oder ob man versucht die Mitspieler nur ein wenig in die Hhe zu treiben.

Wer ein gutes Gedchtnis hat kann versuchen sich zu merken, wer wieviel Vertrge hat, was jedoch nicht leicht ist, denn man muss sich nach jeder Versteigerung ausrechnen, wer an wen wieviele Vertrge gegeben hat und wie dementsprechend die Verteilung aussieht. Ich habs versucht. Irgendwann habe ich das aufgegeben.

Auf den Party-Feldern wird nicht gesteigert, sondern die Spieler bekommen nach einem festgelegten Mechanismus jeweils einen Produktions-Chip hinzu.

Hat man alle Rollen fr das Drehbuch besetzt, kommt es zur Wertung. Man zhlt die Sterne des Drehbuchs, sowie die Sterne der ersteigerten Produktions-Chips zusammen. Je hher die Anzahl der Sterne, desto mehr Siegespunkte kann man kassieren und desto hher ist die Chance, einen der begehrten Oscars zu bekommen.

Es gibt Oscars fr:

  • den ersten fertiggestellten Film eines Genres (es gibt 3 Genres: Drama, Abenteuer, Unterhaltung): 5 Siegespunkte
  • den besten Film. Dieser Titel wird nach jedem Quartal geprft und vergeben: 5 Siegespunkte.

    Es ist durchaus mglich, dass ein Film mehrere Quartale hintereinander einen solchen Titel bekommt.

Die groen Preise werden am Ende des Spiels verteilt. Dann gibt es jeweils 10 Siegespunkte:

  • abschlieend bester Film
  • Schlechtester Film. Kaum zu glauben, aber auch der schlechteste Film wird prmiert
  • Beste Regie. Die Summe aller Regisseur-Punkte. Dieser Preis wird pro Spieler, nicht pro Drehbuch vergeben.

Am Ende werden die Oscar-Punkte, die Punkte der komplett besetzten Drehbcher, aber auch die noch in der Kasse befindlichen Vertrge zusammengezhlt und geschaut, wer die meisten Punkte hat.

Fazit

Das Thema, die Besetzung von Drehbchern, erinnerte mich stark an "Show Manager" . Ein Remake?

Nein! Nur die Grundidee von "Traumfabrik" und "Show Manager" sind hnlich. Ansonsten mchte ich sie nicht miteinander vergleichen.

Als ich das Spiel zum ersten Mal sah, befrchtete ich, dass das mal wieder ein Spiel ist, bei welchem man das Hauptaugenmerk auf die Optik gelegt hat, damit es sich gut verkauft. Aber auch hier muss ich zugeben, dass alle Befrchtungen unbegrndet waren. Nicht nur die Grafik ist erstklassig, auch das Spiel kam in unserer Runde sehr gut an.

Durch das permanente wechseln der Zahlungsmittel hat jeder Spieler die Chance eine Versteigerung zu gewinnen. Der Clou ist halt im richtigen Moment eine Versteigerung zu gewinnen und die richtige Strategie zu fahren. Will man schnell Filme fertigstellen, egal ob gut oder nicht, damit man die Preise fr den ersten Film kassieren kann? Will man eher bei einen Film richtig viel Punkte sammeln, damit dieser am Ende richtig absahnt?

Es gibt viele Mglichkeiten. Bis auf die eine oder andere Versteigerung (und diese gehen in aller Regel recht zgig voran) ist man immer gefordert. Spannend wird es jeweils kurz vor Ende der Quartale. Man vergleicht, wo die anderen ihre Punkte gut platziert haben und wo man ihnen evtl. noch einen (fr sie wertvollen) Produktions-Chip streitig machen kann.

Das Regelheft ist bersichtlich und enthlt auerdem noch einige Informationen zu den in dem Spiel verwendeten Filmen und Stars.

In der Limited Edition ist sogar noch eine CD beigelegt, auf welcher Evergreens aus der damaligen Zeit zu hren sind.

Ich mag diese Art von Musik zwar nicht so sonderlich, aber bei unserem ersten Spiel legten wir diese CD auf und es schaffte die entsprechende Atmosphre. Lustig war: Genau bei Spielende, endete auch die CD. Kann das Zufall sein?

Auf den Punkt gebracht: Fr Spieler, die keine Ablehnung gegenber Versteigerungsspielen haben, eine klare Empfehlung!

Rezension Frank Gartner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Traumfabrik: 4,5 4,5, 8 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bodo Redner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Uwe Kuhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Drrsam
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ulrich Fonrobert - Ein optisch und spielerisch schnes Versteigerungsspiel, das ich erst unterschtzt habe, das aber jetzt immer mal wieder auf den Tisch kommt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.08 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.11 von Michael Timpe - In einigen Runden waren einzelne Spieler recht frh schon deutlich abgehngt, ab etwa der Hlfte des Spiels ist dann meist klar, welche zwei Spieler den Sieg unter sich aus machen, ohne dass die anderen noch mal drankommen knnten. Aber trotzdem noch ganz nett. Das Thema wirkt ziemlich aufgesetzt.

Leserbewertungen

Leserwertung Traumfabrik: 4,5 4.5, 15 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Helmut Lehr - Enttuschend, kenne bessere Versteigerungsspiele von Knizia!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Marc Mhrlin - Wir hatten Spass mit "Traumfabrik" von Knizia!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Daniel Ott - Ein sehr schnes Versteigerungsspiel. Die Aufmachung ist stimmig, die Regeln sind schnell erklrt und jeder hat durch die Vertrgeverteilung die gleichen Chancen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.04 von Django
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.04 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.04 von Henry Krger - Genauso werden Filme produziert. Das gibt es Drehbcher, nach deren Vorgabe man Filme besetzen mu. Fr eine gute Vermarktung braucht man gute Besetzungen. Dafr bietet man Vertrge oder knpft auf Partys die richtigen Kontakte. Letzteres stelle ich mir in der Realitt sehr angenehm vor, wenn man gerade die weibliche Hauptrolle mit einem rassigen Stargast zu besetzen sucht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.04 von Roland Sciarra
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.04 von Carsten Pinnow - Mit aktuelleren Personen wre der Spielreiz hher.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.05 von Dominic - Hab meine Traumfabrik fr 5 Euro (neu!) gekauft und dachte mir, da kann man nicht viel falsch machen. Ich erwartete mir wirklich nicht viel. Aber als wir's dann mal hinter uns gebracht hatten, war ich sehr angetan. Die Interaktion besteht zwar einzig im Versteigern, aber Optionen hat man genug. Vor allem das Material hat mich entzckt - besonders erwhnenswert ist die beiligende CD mit der Filmmusik der im Spiel vertretenen Streifen. Die Frage ist nur, ob ich z.B. auch bei 15 Euro zugeschlagen htte - ich denke nicht. Wer das Spiel gnstig sieht, kann mMn unbedenklich zugreifen. Ich sag nur: 5 Euro!!! ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.05 von Annelies - Ein netter Cousin von Ra, bei dem das Thema viel besser zum Spielmechanismus passt. Kein berflieger, aber ein gutes Versteigerungsspiel ist Traumfabrik allemal.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.06 von Rdiger Bhm - Nettes Spiel, dass ich ebenfalls fr 5 EURO auf dem Whltisch erstanden habe. Spa macht es allerdings erst, nachdem wir einige Regelnderungen eingefhrt haben: 1. Den Preis fr den "besten Film" knnen nur noch Filme bekommen, die in der vorhergehenden Runde fertiggestellt wurden. So wird verhindert, dass gleich am Anfang jemand einen Top-Film dreht und (mit 20 oder mehr Punkten), den die Anderen kaum noch oder gar nicht mehr bertreffen knnen, was zur Folge hat, dass der Spieler quasi automatisch immer den Preis fr den "besten Film" erhlt und somit einen ziemlichen Punktevorsprung sammeln kann. Wenn man eine Spielrunde als ein Produktionsjahr ansieht, ist das auch viel logischer - schlielich werden ja in diesem Jahr auch keine Oscars an Filme vergeben, die schon 1937 gedreht wurden, selbst wenn sie besser sind als die Aktuellen. 2.Fr den "schlechtesten Film" bekommt man am Ende natrlich KEINE Pluspunkte! Warum soll man auch belohnt werden, wenn man Mist dreht? Stattdessen bekommt der "glckliche" Gewinner dieses Preises (der eher Vergleichbar ist mit der "goldenen Himbeere") die 10 Punkte ABGEZOGEN! Somit muss man sich berlegen, ob es sich berhaupt lohnt, einen Film fertig zu drehen, wenn absehbar ist, dass er ein Flopp wird, den die anderen Spieler kaum mehr unterbieten werden. 3.Wenn man Lust hat, kann man eines der Felder (auer den "Party-Feldern") zum "Risiko"-Feld machen, d.h. die Plttchen werden verdeckt hingelegt und man wei nicht, was man bekommt. Aber wirklich nur 1 Feld pro Runde, sonst wirds zu Glcksabhngig. So gespielt, hat das Spiel bei mir eine Gesamtwertung von 4 verdient - nach den (meiner Meinung nach) etwas unausgegorenen Originalregeln sinds nur 3 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.06 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.09 von Wrfel 66
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.09 von Iglika Tzekova

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