Wir verwenden auf H@LL9000 eine Bayes'sche Bewertung für die Ermittlung der Rangliste der Spiele (bezogen auf Spielreiz-Note). Bei der Bayes'sche Bewertung handelt es sich um ein robustes Bewertungs- und Rangfolgensystem, das gut funktioniert und das recht verbreitet ist. Mit der Bayes'sche Bewertung berechnen wir eine korrigierte Spielreiz-Note für das H@LL9000 Spiele Rangliste. Wir verwenden nicht den normalen Durchschnittswert der Spielreiz-Note.
Die Idee dahinter ist folgende: Je mehr Stimmen ein Spiel hat, desto mehr nähert sich die korrigierte Bewertung dem normalen, unkoorigierten Mittelwert an. Je weniger Stimmen ein Spiel hat, desto näher liegt die korrigierte Bewertung an der Durchschnittbewertung aller Spiele.
Um zu verdeutlichen was damit bewirkt wird, mal dieses Beispiel. Angenommen das Spiel auf Platz 1 hat eine durchschnittliche Spielreiz-Note von 5,45 hat, auf Basis von 135 Stimmen. Jetzt wird ein neus Spiel bewertet und das von nur 2 Personen und beide geben dem Spiel die Note 6 für den Spielreiz. Dieses Spiel landet ohne korrigierte Bewertung auf dem ersten Rang, weil sein Durchschnittswert 6,0 ist! Eigentlich sollte aber die Meinung vieler stärker gewichtet sein als die von wenigen. Genau dies wird durch die Bayes'sche Bewertung erreicht.
Für die Bayes'sche Bewertung benutzen wir diese Formel:
Bayes'sche Bewertung eines Spieles = (([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note über alle Spiele]) + ([Anzahl Noten die das Spiel bekommen hat] * [Durchschnittliche Spielreiz-Note des Spiels])) / ([Durchschnittliche Anzahl Noten pro Spiel] + [Anzahl Noten die das Spiel erhalten hat]).
Es werden die Noten von H@LL9000 wie auch die der Leser berücksichtigt.
Spiel | Jahr | Autor | Verlag | Note | |||
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H@LL | Leser | Anzahl | Bayes | ||||
5341 . Pick A Dilly | 2005 | Hartmut Kommerell | Abacus Spiele |
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7 | 3.5735 |
5342 . Baron | 2006 | Franz Gaudois | Tilsit |
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7 | 3.5735 |
5343 . Fünf Gurken | 2013 | keine Angabe | 2F-Spiele |
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14 | 3.5730 |
5344 . Druidenwalzer | 1999 | Michael Rieneck | KOSMOS |
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16 | 3.5673 |
5345 . Silk Road | 2006 |
Bruno Faidutti Ted Cheatham |
Z-Man Games |
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9 | 3.5659 |
5346 . Psycho-Pet | 2009 |
Christian Fiore Knut Happel |
Goldsieber Spiele |
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9 | 3.5659 |
5347 . Alibi | 2001 | Markus Nikisch | Adlung Spiele |
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9 | 3.5659 |
5348 . Gouda! Gouda! | 2002 | Fréderic Moyersoen | Eurogames |
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11 | 3.5596 |
5349 . Netzwerk | 2003 | Corné van Moorsel | Jumbo |
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11 | 3.5596 |
5350 . Fiji | 2006 | Friedemann Friese | 2F-Spiele |
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20 | 3.5584 |
5351 . Albion | 2009 | Klaus-Jürgen Wrede | AMIGO |
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13 | 3.5544 |
5352 . Fürchterliche Feinde | 2006 | Friedemann Friese | 2F-Spiele |
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13 | 3.5544 |
5353 . 011 | 2011 | Marco Valtriani | Scribabs |
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4 | 3.5538 |
5354 . Hochstapler | 2009 | Reiner Knizia | KOSMOS |
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4 | 3.5538 |
5355 . Cro-Magnon | 2008 | Bioviva | KOSMOS |
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4 | 3.5538 |
5356 . Hijara | 2003 | Martin H. Samuel | Games Above Board |
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4 | 3.5538 |
5357 . Tuchulcha | 2004 | Marco Donadoni | dV Games |
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4 | 3.5538 |
5358 . Die Drachenbändiger von Zavandor | 2006 | Hanno Girke | Lookout Games |
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4 | 3.5538 |
5359 . Verona | 2010 | Petr Chval | Czech Board Games |
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4 | 3.5538 |
5360 . Colorante | 2005 | Jan Beckert | Philos Spiele |
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4 | 3.5538 |
5361 . Expedition zu den alten Mayastätten | 2005 | Florian Isensee | Isensee Verlag |
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4 | 3.5538 |
5362 . Ogallala | 2002 | Rudi Hoffmann | AMIGO |
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15 | 3.5501 |
5363 . Al Cabohne | 2000 | Uwe Rosenberg | AMIGO |
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26 | 3.5487 |
5364 . Dart Wars | 2006 | Pascal Reymond | Squale Games |
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6 | 3.5471 |
5365 . Guru | 2006 |
Anselm Ostertag Helge Ostertag |
pfifficus spiele |
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6 | 3.5471 |
5366 . Tortuga | 2003 |
Piero Cioni Giovanni Melega |
Red Omega Studio |
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6 | 3.5471 |
5367 . Zocken | 2007 | Tony Richardson | Schmidt Spiele |
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6 | 3.5471 |
5368 . Schnelldenker | 2006 | Keith Meyers | AMIGO |
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6 | 3.5471 |
5369 . Kecke Frösche | 2005 | Peter Neugebauer | Goldsieber Spiele |
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6 | 3.5471 |
5370 . High Five! | 2010 | Nils van Teijlingen | KOSMOS |
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6 | 3.5471 |