Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Botanicus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.24 von Britzer - Die Stärke einer Aktion wird mit der Position der Spielerreihenfolge kompensiert. Das ist ein sehr gelungener Twist, der diesem Spiel zu Grunde liegt. Die fortgeschrittene Variante macht das Spiel auch für Vielspieler interessant.

* Deadwood

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.24 von Dietrich

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.24 von Nilcraban

* Puerto Rico: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.24 von Arp - Also, \"Puerto Rico- Das Kartenspiel\", ja? Klingt erst einmal wie Aloha und Urlaub mit \\\'nem Cocktail in der Hand, aber ist dann eher doch wieder Alea und so’n Spiel, wo man sich die Birne zermatert, um Plantagen aufzubauen und Sachen zu verkaufen. Wie das Original halt, nur kompakter. Angesagt und absolut zu empfehlen, wenn man auf Stress und Strategie steht und das Original schon seit fünf (oder zwölf??) Jahren nicht mehr aus dem Regal geholt hat. Fazit: Spielt’s ruhig, wenn ihr Lust habt, aber lasst euch dabei nicht die Sonne aus dem Gesicht vertreiben!

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.24 von Dencer - Zurecht SdJ. Mein Sohn liebt es und es macht uns sehr viel Spaß.

* Botanicus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.24 von Klaus Seitz - Das Spiel ist mehr als die Summe seiner Teile und zeigt sich als gradliniges, hirnlastiges Puzzle-Abenteuer. Bleibt in der Sammlung!

* Hidden Stones (Shifting Stones)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.24 von Kichererbse - "Hidden Stones" ist ein Familienspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Neun farbige Steinplättchen und zahlreiche Formationsmöglichkeiten – aus diesen einfachen Zutaten entwickelt das taktische Legespiel „Hidden Stones“ seine Faszination. Die Regeln für „Hidden Stones“ sind schnell erklärt und wenn neun ansprechend illustrierten Steinplättchen in einem 3 x 3 großen Raster angeordnet sind, kann man sofort losspielen. Dabei gilt es, die bestehende Anordnung der Steine so zu verändern, dass sie zu einer Formation passt, die auf einer der eigenen vier Handkarten abgebildet ist. Um dieses Ziel zu erreichen, sind pro Zug mehrere Aktionen erlaubt, die allerdings ihren Preis in Form einer Handkarte haben. Welche Karte soll man opfern und welche später gegen gewinnbringende Punkte einsetzen? Genaues Überlegen und kluges Taktieren ist also bei „Hidden Stones“ das Gebot der Stunde! Um eine Formation zu bilden, können beispielsweise die Plätze von zwei direkt nebeneinanderliegenden Steinplättchen getauscht oder ein farbiger Stein auf eine andersfarbige Rückseite umgedreht werden. Passen dann Anordnung und Ausrichtung zusammen, darf die entsprechende Handkarte eingelöst werden. Das Taktikvergnügen gewinnt, wer nach rund zwanzig Minuten Spielzeit die meisten Punkte für gesammelte Handkarten kassiert hat. Mit reduzierter Kartenzahl hält die übersichtliche Spielregel auch eine Solo-Variante bereit. Fazit: Auch wenn der Glücksfaktor nicht unerheblich ist, so macht das minimalistische Legespiel doch großen Spaß. Haptik und schönes Material können überzeugen. Auch die gute Spielanleitung erleichtern den Einstieg ins Spiel. "Hidden Stones" ist besonders empfehlenswert für Familienspieler, denen auch Glückselemente gefallen! Daumen hoch! 😀👍

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.24 von Klaus Seitz - Da hier einer, der das Spiel nicht gespielt hat, diesem nur einen Punkt gegeben hat, gebe ich diesem Spiel zum Ausgleich, obwohl ich es nicht gespielt habe, sechs Punkte ^^
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.24 von Dietrich - Lieber Klaus Seitz, nur WEIL ein Spieler einem Spiel nur 1 Punkt im Spielreiz gegeben hat, obwohl er das Spiel nicht gespielt hatte, hast Du dem Spiel 6 Punkte gegeben, obwohl du es auch nicht gespielt hast?! Was für eine Argumentation! Denn im Gegensatz zu Dir hat er seine Bewertung sogar begründet: Er war auf Grund des Spielmaterials gar nicht in der Lage, das Spiel zu spielen, so gern er es vielleicht getan hätte. Und da ist eine Bewertung des Spielreizes mit nur einem Punkt sicher nachzuvollziehen - im Gegensatz zu deiner Argumentation! Vor allem der Spielreiz - siehe Definition! - ist sehr subjektiv, und da kann es ja vorkommen, dass ein allgemein als super angesehenes (gehyptes!) Spiel einem Spieler eben nicht so zusagt, dass er es wieder oder zumindest noch einmal spielen möchte. Wo kämen wir das hin - und es ist wohl nicht im Sinne von H@ll9000, wenn jedes Mal ein sehr schlecht (gut) empfundener Spielreiz durch eine konträre Bewertung nivelliert werden müsste ("zum Ausgleich"...)?

* Barcelona

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.24 von Andreas K. - Ausuferndes Workerplacement-Spiel. Ich kann hier zustimmen dass er Aufbau aufwendig ist, wo ich nicht zustimme ist, dass die Regeln unausgegoren sind. Das stimmt definitiv nicht. Man muss erstmal reinkommen um die Symbole zu verstehen und nichts zu vergessen. Dann läuft das Spiel flüssig, kann je nach Zugkombo auch mal länger dauern und ist dann tatsächlich anstrengend. Das verhindert für uns auch die Höchstwertung. Ansonsten: schönes historisches Thema, tolle Grafik, viele Möglichkeiten, haptisch ebenfalls toll, Qualität hervorragend (typisch Giant Roc).

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.24 von Stefan H. - Für mich das eigentliche Spiel des Jahres 2024. Die Lobhudelei ist völlig berechtigt!

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.24 von JonTheDon - Bin ich der einzige, den Sky Team an eine 2-Personen-Version des Solo-Spiels „Under Falling Skies“ erinnert? Ähnliches Thema, ähnliche Mechaniken, Kampagne, sogar ähnlicher Schachtelaufbau. Allerdings macht mir kooperativ mehr Spaß als Solo. Regeln toll geschrieben; die Auszeichnung als SdJ statt als KSdJ zeigt, wie gekonnte und intuitiv gemachte Regeln auch einen höheren Komplexitätsgrad einfach vermitteln können. Elegant, wie kleine Änderungen das Spielgefühl verändern und ganz neue Herangehensweisen an unterschiedliche „Flughäfen“ nötig machen. Wiederspielreiz vor allem durch die Kampagne gegeben.

* Texas Showdown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.24 von Stefan H. - Sehr gutes Stichspiel.

* Die Siedler von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.24 von Meeplestilzchen - Analog zu den Legenden von Andor bewerte ich Catan hier in seiner Gesamtheit mit all seinen Erweiterungen, eigenständigen Varianten und Ausgaben. Wie bei mit Sicherheit vielen Leuten ist Catan DAS Spiel, welches uns das Tor in eine neue und wunderbare Welt geöffnet hat. Eine Spielreihe, welche wir heute noch sehr schätzen, lieben und immer noch mit Begeisterung spielen - auch wenn es leider in vielen Teilen der Vielspielerschaft belächelt wird. Zeigt mir das Spiel, welches so modular und abwechslungsreich ist wie Catan! Sei es im Spielaufbau, in der Breite oder in der Tiefe. Es lassen sich, je nach Erweiterung und Variante, die verschiedensten Strategien fahren. Angemessenes Sozialverhalten ist am Tisch gefragt (mit Stinkstiefeln die mir Sanduhren vor die Nase setzen, würde ich nicht verhandeln wollen...), Verhandlungsgeschick, gute Vorausplanung, Situationen und Gelegenheiten wollen erkannt werden und, und, und. Dieses Jahr erscheint mit "Energien" eine neue Variante von Catan, auf die ich mich sehr freue - leider darf Klaus Teuber dies nicht mehr erleben. Ich bezeichne mich durchaus als Vielspieler und so paradox wie es auch klingt, ich gebe allen den Rat sich nicht von Vielspielermeinungen was Catan betrifft beeinflussen zulassen. Oft ist es nur haltloses "bashing", weil man wie kreischende Groupies von Neuheit zu Neuheit rennt, über die man 6 Wochen später oft kaum noch spricht und den Sinn für nachhaltige Qualität verloren hat. Egal zu welchem Spiel man greift (oder auch zu beiden oder irgendwelchen Varianten), es ist immer noch ein guter, morderner Klassiker. Ich habe noch nicht erlebt, dass mir jemand ein Spiel zeigen konnte, welches wie Catan ist - nur morderner und "besser". Man konnte das Spiel nur auf die einzelnen Mechanismen runterbrechen und für jeden Einzelnen eine Alternative aufzeigen - nicht aber für das Gesamtpaket.

* Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel / Catan: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.24 von Meeplestilzchen - "Catan - Das Kartenspiel", "Die Fürsten von Catan" oder "Catan: Das Duell" - es ist egal, welche Version man hat oder wie man das Kind im Endeffekt nennt: es ändert nichts daran, dass man hiermit eines der besten 2-Personen-Spiele vor sich ausliegen hat, welche es gibt. Noch heute! Wir haben es hier nicht mit einem Trend zutun, sprich eine einfache Kartenspielvariante, ein Roll and Write noch und dazu noch ein Würfelspiel (klar, gibt es alles...), sondern mit einer wohldurchdachten Alternative die alleinstehend herausragend ist. 7 Wonders macht es zum Beispiel mit seiner Duell-Variante ebenfalls richtig gut! Wir zoomen, wenn man so will, in unsere Siedlungen und Städte hinein, bauen uns ein eigenes Fürstentum auf und konkurrieren um Siegpunkte. Es fühlt sich dabei recht thematisch an und allein dadurch, dass man seine Auslage wachsen sieht, fühlt es sich schon belohnend an. Man sieht was man tut und wofür man seine Ressourcen ausgibt. Während ich das ursprüngliche Grundspiel als mechanisch eher einfaches Spiel einstufe, sehe ich in diesem hier ein Kennerspiel. Nicht unbedingt aufgrund des Regelwerkes, sondern basierend auf den Entscheidungen die zutreffen sind, gepaart mit den Karteneffekten. Der Tiefgang wächst mit der Auslage. Ich bezeichne mich durchaus als Vielspieler und so paradox wie es auch klingt, ich gebe allen den Rat sich nicht von Vielspielermeinungen was Catan betrifft beeinflussen zulassen. Oft ist es nur haltloses "bashing", weil man wie kreischende Groupies von Neuheit zu Neuheit rennt, über die man 6 Wochen später oft kaum noch spricht und den Sinn für nachhaltige Qualität verloren hat. Egal zu welchem Spiel man greift (oder auch zu beiden oder irgendwelchen Varianten), es ist immer noch ein guter, morderner Klassiker. Ich habe noch nicht erlebt, dass mir jemand ein Spiel zeigen konnte, welches wie Catan ist - nur morderner und "besser". Man konnte das Spiel nur auf die einzelnen Mechanismen runterbrechen und für jeden Einzelnen eine Alternative aufzeigen - nicht aber für das Gesamtpaket.

* Null und nichtig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.24 von renus - *Einfach zu lernende Regeln sind ein Vorteil, gut lesbare Karten ein zweiter; der beiliegende Notizblock erspart das Zeichnen von Tabellen; eine kompakte Pappschachtel ist praktisch. **Hat man nach kurzem Einspielen bemerkt, worauf zu achten ist, vermittelt das Spiel ein Gefühl von Taktik, es dominieren aber doch die Taktiken der Mitspieler, was ein Spieler beabsichtigt, kann schon der nächste durchkreuzen. Da trifft der Name des Spiel genau. Das macht in Kombination den Reiz aus: bei einer meiner Spielegruppen kam es spontan gut an. Ich werde es in anderen Gruppen vorstellen. ***Der Wiederspielreiz ist bei uns recht hoch, allerdings nur als Spiel zwischendurch und als Aufwärmer und Absacker. Da ich einige Bewertungen hier für zu tief halte, gebe statt \"objektiver\"😀 4 einen Punkt mehr.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.24 von Meeplestilzchen - Patchwork ist in meinen Augen eines der besten 2-Personen-Spiele die es gibt und längst nicht so destruktiv zuspielen wie Babel oder langweilig wie Hengist. Zugegeben, thematisch betrachtet wäre es mit das Letzte welches ich uns kaufen würde, da musste schon der Name des Autors Überzeugungsarbeit leisten. Ich denke Patchwork ist neben Agricola und Bohnanza eines der Spiele, die man als seine größten Erfolge bezeichnen könnte (auch wenn es noch mehr richtig gute und bekannte Spiele gibt). Uwe Rosenberg assoziiert man heute vor allen Dingen mit den Mechanismen Workerplacement und Tileplacement - welches wir hier vorliegen haben. Genauer gesagt mit einem Puzzle - oder Tetrisprinzip. Mir gefallen in erster Linie der Reihenfolgemechanismus (es ist immer die hinten liegende Person dran) und die Beschaffung der Knöpfe, welche gewissermaßen als siegpunktbringende Währung zuverstehen ist. Aber, wie im klassischen Tetris übrig, kann man sich hier auch ganz schön verbauen, was dann zu unliebsamen Minuspunkten bei der Endabrechnungen führen kann - nämlich 2 Minuspunkte pro freiliegendem Feld.

* Schlafende Götter / Sleeping Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.24 von Meeplestilzchen - Schlafende Götter ist in meinen Augen ein Meisterwerk. Wer ein kleinteiliges Regelmonster erwartet, wird hier enttäuscht. Wer sich fragt ob das trotzdem funktionieren kann wird sehr angenehm überrascht sein. Richtig, Schlafende Götter ist in der Tat kein Regelmonster, die Abläufe sind mit Spielerfahrung recht eingängig und logisch, lediglich beim Kampf muss man sich ein bisschen was merken - dafür ist er auch mit die interessanteste Mechanik im Spiel. Ansonsten erleben wir ein tolles Abenteuer, bei dem man im Rahmen der Spielregeln und des Materials alle Freiheiten hat Entscheidungen zutreffen und mit positiven oder negativen Konsequenzen klarkommen muss. Im Gegensatz zu etlichen anderen kooperativen Spielen können wir uns nach belieben absprechen und uns auf vielerlei Art, teilweise mit Kosten verbunden, gegenseitig unterstützen und gemeinsam planen. Schließlich sind wir auf einem Schiff in einer Inselwelt der Götter gefangen, Eigenbrötler erschweren daher eher das Leben an Bord. Das Spielerlebnis an sich fühlt sich sehr realistisch an. Wir befahren mit unserem Schiff die Gewässer auf dem Atlas (Ringbuch), erkunden dort die Inseln und andere Möglichkeiten, erleben zahllose Abenteuer, stellen uns allen möglichen Gefahren wie Stürmen und anderen Widrigkeiten, erfüllen Missionen, regenerieren uns und unser Schiff am Hafen, rüsten uns aus, verbessern und entwickeln uns (auf unkomplizierte Weise) und stärken uns in der Kombüse. Alles in allem ist es ein echt rundes und sehr gut gelungenes Spiel. Ich kenne zwar nicht viele Abenteuerspiele, aber ich fürchte dass die Messlatte nun extrem hoch ist.

* Bonsai | Bonszai |

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.24 von Kichererbse - Wir hatten uns viel von "Bonsai" versprochen, aber kaum Einfluss, keine Strategie möglich, kein Überblick über Punkte, absolut öde und chaotisch.... und wir waren stets froh, als es vorbei war! Denn wir haben es dreimal probiert. Schön anzusehen, aber absoluter Fehlkauf!

* Die Gilde der fahrenden Händler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.24 von Thomas Z. - Ein bisschen Feinmotorik und gutes Licht sind Voraussetzung, dann mach die Gilde dfH richtig Spaß. Mir gefällt die blasse Aufmachung, das erinnert an die ersten Landkarten im Mittelalter. Durch die offene Auslage der gezogenen Karten wird das Spiel richtig strategisch/taktisch. Die Idee, nach jedem Zeitalter die Erkundungswege zu entfernen und nur die Dörfer zu belassen, ist genial. Die verschiedenen Landkarten bieten jede Menge Abwechslung. Die Gilde dfH ist völlig zu Recht auf der Nominierungsliste zum SdJ.