Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Cornwall

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.16 von Achim Nieder-Vahrenholz - Kommentar von Michael Andersch beinhaltet alles. Belanglos.

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Die Box verheißt ein familientaugliches, thematisches Spiel. Es handelt sich aber um ein grübellastiges, völlig abstraktes Spiel mit wirklich null Interaktion.

* Die große Reise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Einfaches Wettlaufspiel für Familien mit push-your-luck-Komponente, in dem man nach 1 Partie schon alles gesehen hat (ich habe 2 gespielt). Wirklich keinerlei Interaktion, da mehrere Figuren auf einem Feld stehen können.

* Great Western Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.18 von Achim Nieder-Vahrenholz - Und wieder ein "Proll", der dieses Spiel nicht mag (ich finde es traurig, dass man seine Meinung nicht kundtun darf, ohne verunglimpft zu werden): Gegen lange Regelerklärungen habe ich nichts- einmal erklärt, sind die Symbole gut verständlich. Aber: Thema aufgesetzt, zu viert unangenehm lange Wartezeiten, die Züge der anderen interessieren kaum (jeder grübelt über seinen nächsten Zug), die einzelnen Entscheidungen sind kleinschrittig, am Schluss Rechnerei im Punktesalat in zig Kategorien (keiner weiß vor der Endrechnung, wo er steht). Das mag ja gut austariert sein, aber es ist stille Optimiererei ohne Emotionen- dies findet man in vielen anderen Spielen auch. Warum sollte ich GWT nochmals spielen?

* Kimono / Zooscape

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.23 von Achim Nieder-Vahrenholz - Grundprinzip: Du teilst, wir wählen/ich wähle, um punkteträchtige Kartenkombos zu sammeln (bein Überschreiten einer bestimmten Anzahl gibt es aber plötzlich Minuspunkte). Man möchte gerne in dem Spiel was steuern/planen, kann man aber nicht...

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Achim Nieder-Vahrenholz - Selbst für einen Absacker zu seicht: Passende Karte ablegen, sobald man nur noch wenige auf der Hand hat: aussteigen. Das war´s- und das reicht zur Nominierung? Unglaublich.

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Und noch ein völlig solitäres ich-lege-bei-mir-Karten-ab-und optimiere- die-Punkteausbeute-Spiel. Weiter oben wird als genial beschrieben, dass man Karten an allen vier Seiten einer ausliegenden Karte ablegen kann. Wow- toll! Ändert trotzdem nichts daran, dass die Aktionen der anderen Spieler (Mitspieler sind es nicht, man macht nichts miteinander) mir egal sind. Außerdem dauert das Spiel für das Gebotene viel zu lang und ist durch die ganzen Symbole für die Augen auch schön anstrengend. Was man für Karten bekommt ist zufällig. Wie oben schon erwähnt hat, man während des Spiels null Ahnung wie man punktemäßig im Vergleich so dasteht und die Endwertung ist eine elendige Rechnerei. Kurz vor der Tonnenwertung.

* Mogul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.04 von Achim Nieder-Vahrenholz - Schönes Material, schnell verstandene Regeln... nur: Das Spiel ist leider sehr monoton, es hat keine Höhepunkte und ich war immer froh , wenn es vorbei war.

* Northgard: Uncharted Lands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das Kickststarter-Problem: Üppige Ausstattung, viele Module- aber leider auch hier ein dünnes Spielchen: Sehr wenig Kampf (lohnt sich nicht wirlich), dadurch keine Interaktion, keine originellen Ideen/Kniffe, zu wenig Zwänge, viele Elemente kommen daher nicht zum Tragen- unterm Strich eine Enttäuschung.

* Sankt Petersburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ein schlecht gealtertes Spiel- ich hatte es vor ca 15 a als gut (nicht sehr gut) in Erinnerung, aber nun: Geldscheine , die man oft wechseln muss, eindimensionales Spielgefühl ohne Überraschungen oder Kniffe, später im Spiel Geld im Überfluss, sehr wenig Interakiton, insgesamt unbefriedigend. Verkauft.

* So ein Hundeleben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.05 von Achim Nieder-Vahrenholz - Sehr nette Grafik und Spielidee, leider ist die Dauer für ein glücksbetontes Spiel eindeutig zu lang, und die Züge werden schließlich nur noch lustlos abgespult...

* Splendor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ein Mechanismus, kein Spiel.

* T.I.M.E Stories

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.18 von Achim Nieder-Vahrenholz - Dies ist meine subjektive Bewertung- die Zielgruppe darf gerne eine 6 vergeben, kein Problem. Wer gerne Adventures aus den 80er Jahren als Brettspiel wiederauferstanden sieht oder gerne Dungeon crawler spielt, wird es mögen. In unserer 4er Gruppe waren leider 3 Leute (inkl.mir) nicht angetan: Viel Rumgewürfel, wenig Spiel. Und beim nächsten Versuch alles nochmal durchspielen? Nein.

* The Last Spike

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.17 von Achim Nieder-Vahrenholz - Die in der Rezension erwähnte Testphase war nicht zu kurz: 1976 kam das Spiel auf den Markt! Warum nach 40 Jahren alter Käse wieder aufgewärmt wird, ist ein Rätsel.

* Tides of Madness: Wogen des Wahnsinns

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.16 von Achim Nieder-Vahrenholz - Gerne hätte ich es gemocht: Kurze Regeln, tolle Grafik (allerdings mitt zu kleinen Kartentexten, so dass man die Kartenfunktionen des Gegners nicht erkennt)... das Spiel ist aber leider sehr trocken: Man versucht diejenigen Symbole zu sammeln, für die man laut Kartentexte SP erhält (SP müssen umständlich dreimal im Spiel notiert werden). Das packt einen leider überhaupt nicht. Das Draften macht es leider nicht besser. Schade!

* Tulip Bubble

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.19 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ein staubtrockenes, aus der Zeit gefallenes Versteigerungsspiel, in dem sich die Runden leider sehr ähneln. Viel zu lang. Nur mäßiger Spannungsbogen, zudem auch viel Unwägbarkeit durch die Ereigniskarten.

* Ulm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.17 von Achim Nieder-Vahrenholz - Die Bemerkungen von Michael Andersch und Ernie geben sehr gut wieder, was auch mir nicht gefallen hat. Als besonders störend fand ich: Schlecht strukturierte Regel; der das Spiel in die Länge ziehende Schiebemechanismus; ein nicht unerheblicher Glücksanteil durch Plättchen- und Kartenziehen; die Überladenheit mit Mechanismen und SP-Möglichkeiten, die das Spiel erdrücken und seelenlos machen.

* Unmatched: Battle of Legends, Volume One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Hübsch aufgemacht, wenig Regeln, konfrontativ- aber dennoch überhaupt nicht unser Ding: Man positioniert sich, haut dem Gegner einen auf die Mütze (vielleicht, wenn er die passende Verteidiungskarte hat, halt auch nicht- kann man nicht wissen/planen) und positioniert sich neu… Für uns sehr unbefriedigendes, mageres, repetetives Spielgefühl.

* Villa Paletti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Achim Nieder-Vahrenholz - Einmal nett, aber dann nicht mehr... Billiger und lustiger ist z.B. Bottle.

* Weltausstellung 1893 / World´s Fair 1893

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.16 von Achim Nieder-Vahrenholz - Puuuuuh- da bin ich aber erleichtert, dass auch andere das Spiel mittelmäßig bis belanglos finden: Auf BGG wird das Spiel nämlich als ziemlich toll bewertet... Zu viert gespielt und von der Belanglosigkeit überrascht worden: Karten einsammeln, Mehrheiten ergattern, viermal im Spiel Karten in Marker umtauschen. Gähn. Nächstes Spiel.