Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Lost Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Auf´s Wesentliche reduziert, schnell gespielt, spannend, tolle Grafik.

* Master of Respect

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Achim Nieder-Vahrenholz - In diesem Spiel mit schlecht geschriebenen Regeln ist jeder Spieler ein Meister, der versucht, seine Einsteigerschüler und später angeworbenen Schüler erfolgreich zu trainieren... Jedem Schüler (mit seinen Eigenschaften) wird ein Plättchen zugeordnet und in einer geheim von jedem Spieler zu wählenden Reihenfolge aktiviert. Wenn man möchte, kann man durch Zahlung von "Respect"-Token (daher der Name des Spiels) Aktionen von Mitspielern kopieren. Ein gut ausgestattetes, grafisch reizvolles Spiel, welches uns sehr gut gefallen hat.

* Mindbug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.24 von Achim Nieder-Vahrenholz - Spielregelheft zu klein gedruckt. Spiel selber ist in 10 min erklärt. Einige Regelunklarheiten, die auf bgg aber schnell nachgelesen werden konnten. Daher ein Punkt Abzug in der Aufmachung. Spielkarten selber aber top. Das Spiel selber dauert nur ca 10min und es geht direkt in die Vollen (wie bei star realms). Überraschende Wendungen jederzeit möglich. Da längst nicht alle Karten ins Spiel kommen, hat der Spieler, der alle Karten auswendig kennt, keinen wesentlichen Vorteil. Texte auf den Karten sind nicht zu lang und schnell verinnerlicht, so dass man nicht dauernd den Gegner fragen muss \"Was hast du da nochmal liegen?\". Insgesamt also tolles Spiel (findet auch mein Sohn)... Tendenz zur 6.

* Morgenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.21 von Achim Nieder-Vahrenholz - Nach vielen Jahren mal wieder gespielt (4er Runde): Sehr spannendes worker-placement-Spiel mit verdecktem Einsetzen. Manche Zauberkarten erscheinen etwas stark/unwägbar- aber so ist das halt mit Zauberei... es gibt genug taktische Möglichkeiten, dennoch seine Ziele zu erreichen. Vor dem ersten Spielen sollte man sich unbedingt eine Zusammenfassung der Regel selber schreiben, da die Originalregeln (wie schon öfter erwähnt) wirklich nicht praktikabel sind. Unterm Strich darf das Spiel gerne in meiner Spielesammlung bleiben...

* Niagara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Bis auf den manchmal hakenden Flusslauf Top-Aufmachung, Thema super eingefangen. Tolles Familienspiel (nichts für gewiefte Strategen). Wichtig: Nur mit der Siegbedingung \"5 verschiedene Diamanten\" spielen!

* Olympos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.16 von Achim Nieder-Vahrenholz - Zu dritt und viert m.E. gleich gut, Spieldauer knapp 30min pro Spieler. Resourcenverwaltung, erobern, Fortschritte erwerben, Taktik und Strategie gemischt- mir gefällt es gut!

* Raja

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.21 von Achim Nieder-Vahrenholz - Nach langer Zeit mal wieder auf den 4er-Tisch gekommen: Eingängige Regeln, zuende gedachte redaktionelle Bearbeitung (kein "gut gedacht, schlecht gemacht" Spiel), viel Interaktion, klare Zielvorgaben und spannend/eng bis zum Schluss. Sehr gut!

* Rurik: Kampf um Kiev / Dawn of Kiev

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ansprechend gestaltetes area-control-Spiel mit Angriffen ohne Würfelei. Die eingesetzten Arbeiter bestimmen nicht nur die Art und Stärke der gewählten Aktion, sondern auch die Reihenfolge, in denen man die Aktionen ausführen kann. Regeln sitzen schnell. Zu dritt und zu viert gespielt, jeweils ein großes Vergnügen. Wertung kurz vor einer Sechs.

* Saboteur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.07 von Achim Nieder-Vahrenholz - Klein, preiswert, Riesenspass ab 5 Leuten: Bluff, Verleumden, Entdecken, Verzweifeln... :-) Tipps: Es sollten bei x Spielern immer die (abgerundete) Hälfte an Saboteuren mitspielen. Das Goldverteilen ist überflüssig.

* Snow Tails

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.23 von Achim Nieder-Vahrenholz - Voll retro: Hier fährt nicht die KI gegen den Straßenrand oder Tannenbaum- hier macht man das noch selber... Spannendes Rennspiel mit Lenkung (selten!).

* The Manhattan Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.18 von Achim Nieder-Vahrenholz - Sehr gutes Worker-placement-Spiel: Klare Zielvorgabe, Interaktionslevel gut (Spionage, d.h. Mitbenutzen/Blockieren gegnerischer Fabriken, Angreifen, Felder besetzen), das Spiel nimmt durch mehr zur Verfügung stehenden Arbeitern angenehm an Fahrt auf und es ist vor allem schnell zu erklären: Keine Nachfragen, kein Rumblättern in der Spielregel, Kurzregeln passen auf eine DinA4-Seite. Tendenz zu sechs Punkten.

* Union Pacific

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Achim Nieder-Vahrenholz - Trotz kompliziert klingender Regel ein flüssiges, spannendes Spiel, welches einem schon beim ersten mal ein tolles Spielerlebnis gibt und einen in seinen Bann zieht.

* Vegas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.18 von Achim Nieder-Vahrenholz - Nur mit der Variante mit den weißen (=neutralen) Würfeln zu empfehlen, dann ist es ein toller Absacker. Mehr will es auch gar nicht sein.

* Winziges Weltall / Tiny Epic Galaxies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.15 von Achim Nieder-Vahrenholz - Zu dritt und viert gespielt- beides hat mir gut gefallen: Taktik und Strategie gefragt, Interaktion vorhanden, eine Prise (Würfel-)Glück, nahezu einwandfreie (deutsche) Regel... Passt. Angegebene Dauer von 30min unrealistisch kurz. Eher 20min pro Spieler.

* Architectura

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.18 von Achim Nieder-Vahrenholz - Feines 2-Personen micro Spiel mit Tendenz zur Note 5: In der Basisversion für jeden 12 identische Karten, später kann man beliebig viele von je 6 Set-Spezialkarten in sein Deck reinnehmen. Dauer 10-20min, viel Interaktion, Spannung bis zur letzten Karte. Geht mit bis zu 4 Personen, m.E. nur zu zweit wirklich gut.

* Carson City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.22 von Achim Nieder-Vahrenholz - Zu dritt und viert gespielt. (Zu) Viele gute Zutaten, aber es hakelt im Spielablauf und in der letzten Runde weiß man teilweise nicht mehr, wohin mit seinen Cowboys bzw. es wird schnell noch gebaut, um SP abzugrasen.

* Comet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.23 von Achim Nieder-Vahrenholz - Ich gebe mal zum Ausgleich eine 4, da die \"Rezension\" vor mir nur wortwörtlich den Verlagstext wiedergibt...

* Die Patin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.24 von Achim Nieder-Vahrenholz - Wie in der ausführlichen Rezension geschrieben: Es ist ein Auf und Ab, langfristiges Planen nicht möglich. Man guckt, dass man über Missionen Punkte macht bzw. identische Geschäfte sammelt. Gegnerische Gebiete übernehmen klappt eigentlich immer- es ist zu einfach. Nett- aber z.B. Tyrannen der Unterreiches oder Rurik bieten (auch dem Bauch) bei gleicher Spieldauer deutlich mehr.

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.20 von Achim Nieder-Vahrenholz - Knapp an der 5 vorbei. Grübellastig (wie oben geschrieben) ist das Spiel m.E. nicht, es spielt sich sehr schnell von der Hand. Interaktion ist ein bisschen zu wenig vorhanden. Wegen des runden Ablaufs und der eingängigen Regeln aber insgesamt ein gutes Spiel.

* Harmonies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.24 von Achim Nieder-Vahrenholz - Äußerst solitäres Spiel-ob man alleine oder zu vieren spielt ist egal. Langfristiges Planen oder gezieltes Ausbremsen von Mitspielern (wie z.B. bei Azul) nicht möglich. Grübellastig, kann nicht aus dem Bauch heraus gespielt werden. Tendenz zu einer Drei.