Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Hanabi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.13 von Andreas Freye - Hanabi ist ganz nett. Das verkehrt herum der Karten halten und die Art des Tippgebens ist mal was anderes aber wirklich begeistern konnte es mich nicht. Für 7 Euro macht man hier aber nichts falsch.

* Haspelknecht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Andreas Freye - Hatte mich sehr auf den Titel gefreut und war schon beim Lesen der (teils schlecht formulierten) Anleitung gelangweilt, was sich dann auch im Spiel selbst zeigte. Und wenn man dann auch noch gewinnen kann, ohne Kohleabbau, dann ist das schon merkwürdig. Da mir die Grafik gefällt gebe ich mit Ach und Krach noch eine 3. Da gefällt mir Ruhrschifffahrt vom selben Autor deutlich besser, den anderen Titel kenne ich nicht.

* Imperial Settlers: Die Atlanter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.15 von Andreas Freye - Was habe ich mich auf die Erweiterung gefreut und welche Ernüchterung. Klar die Idee der Atlanter ist nett alle Punkte im Spiel zusammeln weil das Imperium ja am Ende versinkt; was mich stört ist die Verkomplizierung und der Verlust der Übersichtlichkeit. Ist die Technikscheibe auf der Karte nun ein Verdoppler oder wurde sie nur unten eingesetzt und muss abgelegt werden beim Aufräumen. Nee. Die Atlantistechnik macht das elegante Spieldesign nur unnötig kompliziert.

* Isle of Skye: Vom Häuptling zum König

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.17 von Andreas Freye - Da dieses 08/15 Standardspiel Kennerspiel des Jahres geworden ist, wird es sicher noch eine Weile im Bewußtsein bleiben, denn sonst hätte man es sicher schon längst wieder vergessen.

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.14 von Andreas Freye - "Eigentlich ganz nett, ich habe aber schon besseres gespielt" trifft es eigentlich ganz gut, gerade Goa, Il Vecchio und Jambo vom selben Autor haben einen deutlich höheren Wiederspielreiz für mich.

* Jambo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.16 von Andreas Freye - Früher gefiel mir dieses Spiel recht gut heute finde ich es eigentlich recht mies, vor allem da der Glücksanteil beim Karten ziehen zu hoch ist. Entweder es läuft oder eben nicht. Bei wem es nicht läuft schaut halt dem anderen 20 Minuten mehr oder weniger zu. Da hätte man dann auch was anderes spielen können.

* Kakerlakak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.16 von Andreas Freye - Kakerlakak ist als Kinderspiel schon ganz in Ordnung aber leider nicht wirklich groß steuerbar, da die Kakerlake ja mehr oder weniger macht was sie will. Der größte Nervfaktor für mich ist das ständige Gerattere, wenn die Kakerlake gegen das Besteck drischt. Mehr als eine Partie ertrage ich so nicht. Da gibt es insgesamt wesentlich bessere Kinderspiele.

* La Granja

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.15 von Andreas Freye - Ein grundsolides Spiel, welches bekannte Mechanismen mixt, aber nichts Neues bietet. Es war jedenfalls seine 69 Euro nie und nimmer wert, zuviel Hype, dann wieder mal fehlerhaftes Material und dann darf ich mir von einem deutschen Verlag die deutschen Karten auch noch ausschneiden und selbst zusammenbasteln...

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.18 von Andreas Freye - Das Spiel hat durchaus Potential, bzw. hätte ein gutes Spiel werden können, leider ist der Glücksanteil im Verhältnis zur Spielzeit viel zu hoch. Das beginnt mit dem Draften der Aktionskarten. Zieht man hier unbrauchbare Karten bzw. bekommt nur unbrauchbare Karten ist die Runde mehr oder weniger gelaufen. Zu allem Übel werden die Missionskarten auch noch Blind gezogen. Entweder es ist was machbares und nützliches dabei, na oder eben nicht. Das ist sehr schade. Denn die Spielidee gefällt mir und die grafische Darstellung gefällt ebenso. Was richtig schlecht ist, ist die Ikonografie. Die hätte wesentlich einleuchtender sein können. Ferner gibt es wenig Interaktion, Draft allein ist ja nun nicht wirklich Interaktion.

* Machi Koro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.14 von Andreas Freye - Tja, entweder es läuft oder es läuft nicht. Spielreiz ging nach wenigen Spielen dann doch steil den Berg hinab.

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.16 von Andreas Freye - Optisch sehr schön, aber es hatte mir nicht gefallen.

* Nusfjord

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.17 von Andreas Freye - Von allen großen Rosenberg-Spielen die ich so kenne, war dies das langweiligste. Spielerisch nichts neues und optisch nicht schön. Da fehlen mir einfach der Franz oder Lohausen mit ihren vielen kleinen (oft versteckten) Gags im Spiel.

* Oddville

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.08.13 von Andreas Freye - Nett aber belanglos. Die Karten finde ich völlig überladen.

* Outlive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.19 von Andreas Freye - Naja, nix besonderes halt. Kennt man alles irgendwie schon und wer am Anfang schlechte Startgebäude bekommt schaut eigentlich nur zu.

* Pandemic Legacy: Season 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.19 von Andreas Freye - Endlich durch nach 5 Monaten Spielzeit. Zum Vergleich: Die Season 1 war in drei Wochen geschafft, die war aber auch superspannend und sehr fordernd. Daher war die Messlatte für Teil zwei sehr hoch und konnte nicht übersprungen werden. Zu langweilig, komische Geschichte, konnte die hohen Erwartungen einfach nicht erfüllen. Wir waren froh, dass es vorbei war.

* Rivet Wars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.17 von Andreas Freye - Die Minaturen sind natürlich sehr schön, der Rest vom Spielmaterial ist eher so lala. Spielerisch vielleicht mal etwas anderes, aber auch ein bisschen langweilig, da man eigentlich in jedem Szenario die immer gleichen Ziele erfüllen muss/kann. Wer da doofe Ziele zieht schaut in die Röhre, da man diese nicht einfach abwerfen kann und was neues zieht. Zudem ist das Spiel leicht unübersichtlich, vor allem bezüglich der Werte für Angriff und gegnerische Rüstungsklasse. Also man kann das Spiel schon mal spielen, aber ein Spiel mit Countern und aufgedruckten Werten ist mir da lieber.

* Roll for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.16 von Andreas Freye - Kaum Interaktion, viel Glück durch Würfel, blasse Aufmachung. Und dann kostet diese kurze Würfellei in nervigen Bechern auch noch 50 Euro?

* Ruhrschifffahrt 1769-1890

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.15 von Andreas Freye - Die Spielanleitung ist grottig. Thematisch ist das Spiel sehr interessant und auch graphisch ganz ansprechend, spielerisch ist aber nach einem halben Dutzend Partien die Luft raus.

* Sankt Petersburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.13 von Andreas Freye - Nun haben wir auch endlich dieses achso-tolle-muss-man-unbedingt-haben-Spiel gespielt. Die Begeisterung hält sich doch sehr in Grenzen. Der Mechanismus des Spiels ist völlig in Ordnung, die Grafik ebenso. Aber es gibt so gut wie keine Interaktion und was noch viel schlimmer ist, nach einer gewissen Zeit gibt es Geld und Punkt noch und nöcher, so das es einem schon fasst peinlich ist. Da finde ich Goa aus dem selben Jahr um Welten besser.

* Scythe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.17 von Andreas Freye - Ein Rohstoffverwaltungsspiel wie es sie zu hunderten auf dem Markt gibt, einzig die Topgrafik hebt es aus der Masse hervor ohne spielerisch auch nur um Ansatz interessant zu sein.