Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Wampum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.10 von Roland Winner - klasse Kartenspiel

* Way of the Dragon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.21 von Roland Winner

* Waz Baraz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.04 von Roland Winner - Ein gutes Spiel für Kombinierer.

* Welcome To...

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.19 von Roland Winner - M.E. teilweise unklare und unvollständige Spielregeln.

* Wettlauf nach El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.17 von Roland Winner - Gutes Familienspiel mit spannendem Wettrennen und knappem Ergebnis. Flexibler Streckenaufbau ermöglicht viele Variationen.

* Whistle Mountain

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.21 von Roland Winner - Vorab: Die Story zum Spielablauf sowie einige Effekte sind merkwürdig. Ignoriert man das aber, erwartet einen ein durchaus interessantes Optimierspiel. Der Einstieg ist aufgrund vieler erstmals zu lesender englischer Texte bzw. Funktionen etwas holprig, jedoch stellt sich schnell ein Flow ein, was man in seinem Zug alles so machen kann.

* Wilde Serengeti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.22 von Roland Winner - Ich besitze die englischsprachige Version von Bad Comet. Die Ausstattung ist sensationell: ganz tolle Holzfiguren für die Tiere in großer Detailtreue und schön gestaltete Spielkarten. Der schnell erlernte Spielablauf lässt vermuten, es sei einfach zu meisten. Tatsächlich ist man ununterbrochen im Prüf- und Planmodus, was in den späteren Runden als anstrengend empfunden werden kann. Auch muss man frustresistent sein, denn mehrere der Ereignisse (Wanderungen = Tierverluste) sowie Ziele der Mitspieler können alle Planungen zunichte machen. Daher ist m.E. das Glück doch stark vertreten. Nichtsdestotrotz sehe ich viele Möglichkeiten, zufriedenstellende Aktionen auszuführen, da man meist 8 offene Ziele vor sich liegen hat und verfolgt. Überstark erscheint übrigens die Siegpunktwertung für Herz-Icons, die man m.E. per Hausregel halbieren sollte. Auch sind viele Karten schwach bis sehr schwach in der Belohnung. Da fehlt der redaktionelle Feinschliff. Spielzeit: sehr lang, daher m.E. zu dritt / viert nicht unbedingt zu empfehlen.

* World Wonders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.24 von Roland Winner - Tolle Tischpräsenz durch 21 bunte Holzmonumente. Kniffliges Einpuzzeln von Gebäude-Plättchen, Straßen und 3D-Monumenten, meist als Tetris-Form. Relativ preiswert.

* Wormholes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.23 von Roland Winner - Kurzweiliges Entdeckungs- und Kartenspiel im Weltraum-Setting. Durchquere das All durch Wurmlöcher und liefere Passagiere an bestimmten Planeten ab, was Dir Punkte bringt. Profitiere davon, wenn Deine Wurmlöcher von Mitspielern genutzt werden.

* Würfel Bohnanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.13 von Roland Winner

* Würfelland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.18 von Roland Winner - Und immer wieder tauchen noch Würfelspiele auf, die m.E. neue Mechanismen haben.

* Wunsch Maschine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.16 von Roland Winner

* Xylotar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.24 von Roland Winner - XYLOTAR ist ein recht UNGEWÖHNLICHES STICHSPIEL. Zunächst einmal sieht es aus wie die Tastatur eines XYLOPHONS, wenn man die Kartenauslagen in Reihe (13 - 15 Karten) vor jedem Spieler betrachtet. Diese Karten zeigen auf ihrer oben liegenden Rückseite eine von max. 8 Farben und eine Bandbreite des möglichen Wertes (z.B. ROT 0-10) sowie Noten (ohne Bedeutung). Sie sind jeweils von links nach rechts absteigend sortiert anhand ihres tatsächlichen Wertes (für den Spieler selbst unbekannt). ... Wer dran ist, spielt 1 Karte aus seiner Auslage nun OFFEN aus und die anderen bedienen zunächst Farbe oder werfen andernfalls beliebig ab oder trumpfen. Aufgrund der Karten-Position in ihrer Auslage und deren Bandbreite haben die Mitspieler eine cirka Ahnung über den möglichen Wert. ... EINMAL je Durchgang (es gibt 3) kann man eine ANSAGE machen über die STICHE, die man in diesem Durchgang machen wird. Die Ansage erfolgt über 1 von 2 benachbarten und aus der eigenen Auslage gewählten Karten. Am Ende eines Durchganges bringt jeder Stich 1 Punkt und die genaue Ansage der erreichten Stiche 5 Punkte. - XYLOTAR ist erfrischend anders und hat eine interessante Mechanik. Die SPIELREGEL (englisch) bedurfte einer Nachrecherche zur 2-Spieler-Variante (erfolgreich verlaufen) auf BGG.

* Yamataï

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.11.19 von Roland Winner - Leider lassen die Regeln einige Konstellationen unerklärt.

* Yokohama

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.17 von Roland Winner

* Ys

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.04 von Roland Winner

* Yspahan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.07 von Roland Winner - Manchmal ist der Glücksfaktor durch die Würfelphase sehr hoch (z.B. 7x die gleiche Zahl in einer meiner Partien).

* Zeitalter des Krieges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.15 von Roland Winner - Flottes Würfelspiel mit einfachen Regeln.

* Zenith

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.25 von Roland Winner - Neuheit von PlayPunk (bekannt durch Captain Flip) auf der SdJ 2025 Empfehlungsliste Kennerspiel, ideal zu zweit. Viele Karten mit großer Vielfalt an Symbolen (ohne die Extra-Übersichten z.T. kaum zu verstehen), aber generell mit einfachen Regeln. Im Wesentlichen versucht man an 3 gleichfarbige oder 4 unterschiedliche oder 5 beliebige Einfluss-Scheiben zu kommen. So eine Scheibe bekommt man, wenn man auf dem Tableau zwischen den Spielern mit 5 Planeten-Spalten (5 Farben) zu je 9 Feldern eine Scheibe komplett auf seine Seite zieht. Die nun fehlende Scheibe wird vom Vorrat wieder ergänzt und in die leere Spaltenmitte gelegt.

* ZÉRTZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.04 von Roland Winner