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Santorini

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Autor: Gord!
Illustration: David Forest
Lina Cossette
Verlag: Roxley
Spieler: 2 - 4
Dauer: 20 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2017
4,7 4,7 Leser
Ranking: Platz 1219
Santorini
Erweiterungen/Hauptspiel:Santorini: Golden Fleece
Auszeichnungen:2018, Spiel des Jahres Empfehlungsliste

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Leserwertung Santorini: 4,7 4.7, 9 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.17 von Daniel No - Santorini wird 2017 in vielen Spielesammlungen landen und das vllig zurecht. Genau 3 Stze (Grund-)Regeln, dazu dann Gtter (mit Erweiterung auch Helden) unterschiedlicher Strke und Funktionen, die fr unglaublich viel Abwechslung und unterschiedlichste Spielgefhle sorgen. In Santorini ist es einfach das Ziel als Erster ein Haus der Hhe 3 zu erklimmen, wenn man am Zug ist MUSS man sich bewegen und man MUSS eine Hausetage bauen, das alles auf einem 5 mal 5 groen Feld. Hrt isch prophan an ist es aber nicht, denn was hier an Taktik mglich ist, ist einfach nur toll. Neben diesen Regeln spielt man nmlich einen Gott (30 gibt es in der Grundbox) mit einer Fhigkeit (zB 2 Felder laufen statt einem - mit dem Gegner der Platz tauschen usw), diese Gtter gibt es in drei Strkegraden, so dass man auch unterschiedlich starke Spieler mit einem Handicap versehen kann. Santorini hat das Potential zu einem Klassiker, das tolle Material fordert zum Spielen auf und untersttzt die ntige Visualisierung verschiedneer Hhen der Huser perfekt. Dieses Spiel wird 2017 einiges an Preisen abrumen, eines der besten 2 Spieler Spiele der letzten Jahre - Kurz ein Wort zum Preis, da sich hier gerade diverse Anbieter tummeln, die sich an der recht frischen Verfgbarkeit des Spiels derbe bereichern (100% teurer als der zu erwartende Listenpreis etc) - Hier muss man einfach wohl etwas abwarten bis sich das Preisniveau senkt, die hufig zur Zeit geforderten Summen ist selbst dieser Spielehammer nicht wert - die Hchstwertung ist nur die logische Konsequnz fr diesen Knaller
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.03.17 von Dario - Ich kann mich meinem Vorredner nur anschlieen. Es gibt hier wirklich rein gar nichts zu bemngeln. Selbst ohne den vielen Gttern ist das Spiel ein Geniestreich. Spiel des Jahres 2017?
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.17 von Dietrich Teras - Klar, das Spielmaterial sieht toll aus und ist auch funktionell. Jedoch gibt es das Spiel(prinzip) schon lnger - nicht nur als 'Santorini' vom selben Autor, sondern schon von 1981: Reinhold Wittigs 'Baubylon'! Whrend in 'Santorini' das Spielfeld doch arg begrenzt ist, hat man in 'Baubylon' viele Mglichkeiten, an das Ziel zu kommen, zustzlich erschwert durch das Planen seines Wrfelwurfs als Voraussetzung fr seinen Zug. 'Santorini ist somit eine einfachere Variante. Jedoch wird das Spielmaterial immer wieder zu einem Spiel anregen, zumal wenn man schon auf Santorin war ...
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.17 von Dencer - Als so einen berflieger kam es bei mir nicht an. Gehirnverzwirbeler ja, aber fr mich kein Meisterwerk.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.17 von Saskia Brnstein
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.17 von Braz - Das Spiel gefllt mir auerordentlich gut. Grund: Da sRegelwerk ist sehr schlank, das Spielmaterial top..fast schon berproduziert und die einzelnen Charaktere sind sehr ausgeglichen, was man am Anfang nicht fr mglich halten mag. An dem Spiel gibt es mE wirklich nichts auszusetzen. Ein top Spiel. Den einen Punkt Abzug gibt es bei mir fr die geistige Parallele zu Torres.......ansonsten aber top!
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.17 von Legolars - Nach anfnglicher Skepsis, vor allem wegen des teueren Anschaffungspreises, aber auch weil wir nicht die grten Fans von strakten Spielen sind, haben meine Freundin und ich uns doch ein Exemplar bestellt.. Und wir haben uns sofort in dieses Spiel verliebt.. Wre es auf deutsch, wre es fr mich der Topkandidat fr das Spiel des Jahres.. Nicht, weil es ein neuartiges Spielkonzept htte, sondern vielmehr weil es das ebenso einfache, wie geniale Grundprinzip ins schier Unendliche erweitert. Das Grundspiel bietet bereits taktischen Spa fr Wochen oder Monate.. zumal das Material einfach soo fantastisch ist! Mit den Gotterkatten allerdings bietet es unendlichen Spielspa fr ein ganzes Spielerleben.. bin mir sicher, dass Santorini niemals unsere Sammlung verlassen wird, solange ich ein Wrtchen mit zu reden habe. Wir haben sogar ein weiteres Exemplar fr unsere Eltern geordert, weil wir uns sicher sind, dass sie kaum noch etwas anderes spielen werden.. Die Asymmetrie ist das Sahnehubchen auf einem wirklich perfekten Spiel, insofern man eben das Spielprinzip mag.. dieses ist super schnell erlernt und wird eigentlich nie langweilig, mich wrde noch interessieren wie es sich zu dritt oder viert spielt. Natrlich bleibt es aber ein perfektes 2 Spieler Spiel.. Leute, wenn Ihr schn gestaltete Spiele genauso zu schtzen wisst und ein herrlich einfaches Spielprinzip immer wieder neu entdecken mchtet holt Euch diese absolute Perle der kompletten Spielelandschaft.. Fr mich gibt es KEIN besseres abstraktes Taktikspiel.. und dabei wirkt es nicht mal so abstrakt, wenn man sich die wunderschnen Zeichnungen und den dreidimensionalen Spielplan anschaut...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.18 von Helby - Sehr schnes Material was zum Spielen auffordert. Zu dritt kann es zum Knigsmacher kommen. Wenig Regeln, einiges an Tiefe. Mit den Gtterkarten habe ich noch nicht gespielt.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.21 von Der Fisch - Wirklich gar nicht "unser" Spiel. Santorini besticht auf den ersten Blick durch abstraktes und minimalistisches Taktieren mit hoher Varianz. Fr uns war es aber am Ende doch ein zu trockenes Hin- und Her, die Sonderfhigkeiten reien es da leider nicht wirklich heraus. Daneben wirkt das Spiel sehr "berproduziert", ist damit recht teuer und nimmt viel Platz ein. Ich kann verstehen, wenn andere das Spiel gut finden - bei uns hat es leider gar nicht gezndet.

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