Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 7 Wonders: Architects

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.22 von Gülsüm Dural - Ideales Gateway-/Familienspiel. Verdienter "Spiel des Jahres Frankreich" Gewinner.

* Carnegie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.22 von Dieter Schmitz - Ein sehr schönes Spiel mit wenig Zufall. Es gibt sehr viel zu bedenken. Netter Einkommensmechanismus. Sehr gutes Solospiel. Kann zu viert grübellastig werden. Ich vergebe 5 Punkte mit Tendenz zu 6.

* Cuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.22 von Dietrich - Ein gutes, thematisches Spiel, das auch etwas Interaktion mitbringt - aber irgendetwas fehlt noch ... ja es ist etwas kurz. Jedoch mit der Erweiterung EL PRESIDENTE wird es richtig gut! Hier haben wir einmal einen Fall, bei dem die Erweiterung nicht überflüssig ist, sondern das Spiel aufwertet - ich möchte fast sagen, die Erweiterung hätte mit zum eigentlichen Spiel gehört, denn sie ist für den Spielspaß von CUBA notwendig! (Das muss wohl am Autorenteam Rieneck/Stadler liegen, denn diese Bemerkung gilt m. E. auch für DIE SÄULEN DER ERDE und DIE SÄULEN DER ERDE - DIE ERWEITERUNG!) Also für uns steht fest: CUBA (und DIE SÄULEN DER ERDE) nur noch mit Erweiterung!

* EXIT: Das Spiel – Der Tote im Orient-Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.22 von Dietrich - Woher weiß eigentlich der Rezensent Bayer, dass hier ein echter Kriminalfall dargestellt ist? War er dabei? War er gar der Täter? (Bitte mehr Sorgfalt und Ehrlichkeit bei den Rezensionen - passt aber in die heutige Zeit! Tipp: Benutzt Anführungsstriche für unterhaltsame Pseudo-Behauptungen - hier "echter" Kriminalfall!)

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.22 von Andreas Fischer - Erst Anfang 2021 das erste Mal gespielt. In einer 5er Runde war es mir zu lang, aber alle Partien haben bisher Spaß gemacht.

* Under Falling Skies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.22 von Andreas Fischer - Für mich das erste größere, reine Solospiel, dass ich gespielt habe. Ich war von der ersten Partie an begeistert. Die Spannung, ob man es schafft, die herab sinkenden Raumschiffe abzuwehren, ist in jeder Runde greifbar gewesen bei mir. Der Einstieg wird leicht gemacht, da die Schwierigkeit und Varianz erst mit weiteren Partien dazu kommt. Einziger Kritikpunkt: Da es so viele verschiedene Szenarien, Städte und Charaktere gibt, dauert der Spielaufbau lange. Gerade wenn man das Spiel einige Monate nicht gespielt hat. Was aber auch wieder zu einem Pluspunkt bei diesem Spiel führt: Die Schachtel ist randvoll mit Material. Stundenlanger Spielspaß ist garantiert! Anmerkung: da es ein Solospiel ist habe ich bei der Interaktion nur einen Punkt gegeben (ist in einem Solospiel nicht bewertbar)

* Die Akte Whitechapel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.22 von Andreas K. - Zu dritt gespielt, daher kam es zu wenig bis keiner Downtime. Fazit: Sehr spannendes Verfolgungsspiel wo man als Jack the Ripper gerne mal über die Fehlinterpretationen der Polizisten-Spieler grinst. Höchste Konzentration und Nachvollziehbarkeit von Jacks Bewegungen sind aber Pflicht. Ich wurde leider in der letzten Runde geschnappt. Atmosphäre aufgrund der Anleitung mit der Beschreibung der echten Geschehnisse und der tollen Gestaltung des Spielbretts top! Volle Punktzahl!

* Blood Bowl: Team Manager - The Card Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.22 von Dietrich

* Dungeons, Dice & Danger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.22 von Tim Mertens - Hier gucken, da gucken, dort gucken. Langweilig und zäh. Gemessen an den vielen guten, flotten R&W-Spielen der letzten Jahre, einfach schwach und überflüssig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.22 von Jörn - Mir fehlte irgendwie der Zugang dazu. Ich mag spannende Roll & write Spiele und auch Dungeons, aber hier war es gefühlt nur ein runterwürfeln für mich.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.22 von Stefan H. - Ich kann mich der Meinung von Tim Mertens nur anschließen.

* Less Is More

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.22 von Dietrich

* Messina 1347

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.22 von Andreas Fischer - An diesem Spiel gefällt mir, dass man den Zeitpunkt, wann man die Bewohner wieder nach Messina zurück schickt, selbst bestimmen kann. Dadurch kann man sich in Messina die "guten" Plätze, wenn man früh damit anfängt, mit vielen Siegpunkten, wegnehmen. Wer jedoch zu früh damit anfängt, bekommt für jede Ratte am Rundenanfang, auf seinem Feld, eventuell mehr und mehr Minuspunkte am Spielende. Allerdings auch wieder Pluspunkte, wenn sich ein anderer (oder der eigene) Leutnant auf sein Feld stellt. Dieses Element gefällt mir an Messina 1347 sehr gut, und macht das Spiel für mich jedes mal spannend. Was mir nicht so gefällt, ist das "Leisten hoch rennen", das fühlt sich in diesem doch recht thematischen Spiel, nicht so befriedigend an für mich.

* Carnegie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.22 von Daniel - Hammer Spiel, welches meine eingerosteten Hirnwindungen ganz schön fordert. Tolle Mechanismen, toll ineinander verzahnt mit einer wunderbaren Spieltiefe und angenehmer Interaktion. Ich freue mich auf jede weitere Partie. Bitte mehr davon!

* Genotyp: Ein Spiel über die Mendelsche Genetik / Genotype: A Mendelian Genetics Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.22 von Dietrich - Spielerisch kommt der namengebende Aspekt "Genotyp" nur am Rande vor. Bei den Karten für die Erbsen-Versuchspflanzen, die der Pater Gregor Mendel im 19. Jahrhundert in Brünn für seine Versuche nutzte, hat der Spieler gar nicht die Möglichkeit, die Genotypen so zu ändern, dass er unterschiedliche Phänotypen erhalten könnte - das hätte ein sicher interessanteres und informatives Spiel ergeben können. Hier bleibt nur das Ziel, die auf ausgesuchten Karten vorgegebenen Genotypen über ihre Phänotypen zu verifizieren - eigentlcih nur wiederzufinden. Und diesbezüglich erinnert es an doch "Die Alchemisten". Und die "Bestätigung" der zuvor ausgesuchten Genotyp-Karten erreichen die Spieler lediglich nur dadurch, dass sie sukzessiv je einen der zufällig ausliegenden farbigen Genotyp-Würfel an sich nehmen, so dass die Genotypen bestimmt werden können. Also nichts Anspruchsvolles. Dadurch wird nurn einer der Aspekte der Mendelschen Versuche spielerisch thematisch gut abgedeckt - der von "Versuch und Irrtum", der wissenschaftliche Aspekt der Mendelschen Versuche fehlt aber. Das Spiel "Genotyp" erscheint pädagogisch wertvoll - wie ja auch die anderen "Coveyou"-Spiele "Zytose", "Subatomar", "Elemente" ohne erhobenen Zeigefinger. Ob auch diesmal der Wiederspielreiz ausreicht, muss sich noch herausstellen ...

* Llamaland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.22 von Stefan H. - Ein rundum gelungenes Legespiel. Klare Spielempfehlung, macht einfach Spaß!

* Monster 12

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.22 von Stefan H.

* My Gold Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.22 von Stefan H.

* Switch & Signal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.22 von Stefan H.

* Embarcadero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.22 von Dietrich - "Embarcadero" ist ein schön ausgestattetes Städtebau-Spiel, das die Entwicklung dieses aufstrebenden Hafenbezirks San Franciscos zur Zeit des Goldfiebers zum Thema hat. Durch Anlanden von Schiffen und ihrem Verfall wurden Fundamente geschaffen, auf denen dann Gebäude errrichtet werden konnten. Dieses spielt man hier thematisch nach. Auf den großen Spielplan platziert man unscheinbare Pappplättchen als Schiffe oder Gebäude. Vor sich legt man die korrespondierenden Karten der Schiffe und Gebäude aus. Sie zeigen ihrem Besitzer die Ressourcen an, die ihm jeweils zur Verfügung stehen, sowie weitere Vorteile - analog den ausliegenden Karten bei "7 Wonders". Dabei bringen die Schiffplättchen (unterste Lage) und die Gebäudeplättchen (bis zu 4 höhere Lagen) die hauptsächlichen Siegpunkte. Obwohl die deutsche Spielregel fast keinen Rechtschreib- oder Interpunktionsfehler ausweist - eine Ausnahme heutzutage! - macht sie allein durch die falsche Übersetzung des Wortes "structures" als "Haus" das Spiel fast unspielbar. Denn die "structures" dienen lediglich dazu, die Gebäude - eben ihre stellvertretenden Pappplättchen - zu tragen und zu begrenzen. Allerdings sind die "structures" durch ihre Gestaltung in Hausform verwechselbar gestaltet. Man sollte sich also nicht die Häuschen, sondern die Gebäudeplättchen, deren benannte Gebäudekarten man vor sich liegen hat, idealisiert als die eigentlichen Gebäude vorstellen. Durch überlegtes Legen ("Bauen") der Pappplättchen - Schiffe und Gebäude - kann man nicht nur eine große Anzahl Siegpunkte erzielen, sondern auch noch die Möglichkeiten der Mitspieler stark einschränken. So gibt es neben dem Thema noch ausreichend Interaktivität in "Embarcadero".