Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Chakra

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.22 von Dennis L.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.22 von Maja - Ganz nett aber wie schon geschrieben sehr interaktionsarm. Leider leider wurden wir mit diesem Spiel nicht wirklich warm. So als Pausenfüller ganz passabel aber eigentlich habe ich mehr erwartet.

* Pergamon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.22 von Steffen Hilger - Mir hat Pergamon ganz gut gefallen. Spielt sich recht locker, ohne banal zu sein. Es werden einem schon ein paar wichtige Entscheidungen abverlangt. Die Ausstellungen sind unbedingt richtig zu timen, was meistens nicht ganz einfach ist. Ein gewisser Glücksanteil ist durchaus vorhanden, denn nicht immer kommt die Sorte Artefakt ins Spiel, die man dringend benötigt. Insgesamt aber eine sehr gesunde Mischung aus Glück (ein Drittel) und Taktik (zwei Drittel).

* Die Glasstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.22 von Peter Steinert - Die Glasstraße ist ein ganz wunderbares, überraschend kurzes Spiel, das mich gleich mehrfach positiv triggert: Ständig neue Entscheidungszwänge bereits bei der Kartenauswahl der jeweiligen Bauperiode, ein ausgesprochen vertrackter Aktionsmechanismus, gefälliges Material, Interaktion und großzügige Varianz durch viele verschiedene Gebäude. Dass die Produktionsräder schlicht genial sind, kann man gar nicht oft genug erwähnen. Ja, es kann gemein werden beim passiven Ausspielen, dieser Effekt verringert sich allerdings mit wachsender Spielerfahrung und wirkt zusammen mit der stark komprimierten Spieldauer irgendwie erfrischend. Über den neuen Printrun des Spiels haben wir uns deshalb sehr gefreut. Schade ist allerdings, dass die "overpowerte" Dachdeckerei in der Neuauflage komplett entfernt wurde, anstatt dies den Spielern gemäß offiziellem Erratum zur ersten Edition freizustellen. Jetzt ist die Verwirrung jedenfalls komplett, weil man das u.a. auf der Verlagsseite erwähnte Plättchen gar nicht findet und das (überarbeitete!) Regelheft auch keinen entsprechenden Hinweis enthält!

* The 7th Continent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.22 von Peter Wilhelm Gohr - nach weit über 40 Stunden und vielen vergeblichen Versuchen (in verschiedenen Besetzungen)den in der Spielanleitung empfohlenen Fluch "Die Gierige Göttin" mal zu Ende zu spielen... meine Meinung: Das Spiel endet Nicht. Man weiß nie wonach man eigentlich sucht. Das Land allein zu entdecken reicht mir nicht. Ich empfinde es als öde und langweilig umher zu irren, auch wenn man es schafft sehr lange zu "überleben". ich habe mir das Spiel, samt der damaligen Erweiterungsflüche, aufgrund einer äußerst positiven Kritik in der "Spielbox" gekauft. Es wurde da mit "Gloomhaven" verglichen, das ich genial finde. ... Kurzum, ein völliger Fehlkauf. ein Spiel ohne erkennbare Ziele und Zwischenziele, ein Spiel ohne richtige Erfolgserlebnisse. Öde.

* Unlock! Epic Adventures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.22 von Rodriguez - Richtig gutes Zeug! Perfekte Einbeziehung der App (trotzdem nicht zu viel), Rätsel gut in die Story eingebettet, logisch nachvollziehbar und abwechslungsreich. Dieses hat mir bis jetzt am besten gefallen.

* Euphrat & Tigris - Neuauflage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.22 von Skacom - Tolles Spiel - hat nun endlich auch bei uns in der Runde Einzug gehalten dank BGA und was soll ich sagen - ist klasse - kommt auf jeden Fall in unsere Turnierspiele-Liste! Bestes Spiel neben Samurai von Knizia. Am besten gleich mit der Minierweiterung Zikkurat.

* Euphrat und Tigris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.22 von Skacom - Tolles Spiel - hat nun endlich auch bei uns in der Runde Einzug gehalten dank BGA und was soll ich sagen - ist klasse - kommt auf jeden Fall in unsere Turnierspiele-Liste! Bestes Spiel (neben Samurai) von Knizia. Freu mich schon auf die Spiele :-)

* GOLD

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.22 von Der Fisch - Eine Memory-Variante in superkompaktem Design. Nacheinander decken wir immer zwei Münzen auf. Abgebildet sein können Gold, Dynamit und Goldgräber. Je nachdem, welche Kombination ich nun aufdecke, erhalte ich das Gold, entferne ich den "schwächeren" Goldgräber oder bei Dynamit sogar beide Plättchen. Dabei kommt es bei der Frage nach dem Ertrag darauf an, welche der beiden Plättchen den höheren aufgedruckten Wert haben. Das ist kurzweilig, macht Spaß und kann auch manchmal ganz schön fies sein. Das läuft bis auf manch seltsame Konstellation auch in der Regel rund und gut. Erst, wenn es nur noch recht wenige Plättchen gibt, oder alle ein fremden, "werthohen" Goldgräber nutzen, um damit Gold zu sammeln, kommt der Spielspaß an einfache Grenzen. Eine Aufwertung gibt es aber für den enorm kleinen Formfaktor und die Schlichtheit der Regeln. Deshalb landet der Spielreiz bei vier.

* Codenames

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.22 von Massingasetta - Es hat uns lange gedauert bis wir dieses Spiel mal probiert haben. Mit guten Spielern wo 2-3 Begriffe gelichzeitig versucht werden klasse,

* Einfach Genial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.22 von Massingasetta - Ein tolles Spiel was sehr leicht zu lernen ist aber nicht leicht zu gewinnen. Es hat was geniales aber auch etwas fieses hier und dort.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.22 von Everest - Schwierig zu bewerten: Der Aufbau des eigenen Zoos macht wirklich Spaß, ist erfüllend, ist thematisch toll umgesetzt und wäre für sich genommen sechs Punkte wert. Den zweifellos vorhandenen Zufallsfaktor beim Kartenziehen lernt man mit zunehmender Spielerfahrung durch die rechtzeitige Wahl anderer Aktionen besser zu kontrollieren und zu kompensieren. Dennoch kann der Zufall spielentscheidend sein. Insgesamt betrachtet, ist mir die spielerische Anlage von Arche Nova etwas zu solitär geraten und angesichts der langen Spieldauer ist es für mich ein reines Zweipersonenspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.22 von Dieter Schmitz - Super Spiel. Besonders auch zu zweit. Es fordert sehr, da man sich oft auf neue Karten einstellen muss.

* Civilization – Ein neues Zeitalter: Terra Incognita / Civilization: A New Dawn – Terra Incognita

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.22 von Everest - Anders als bei vielen Erweiterungen wird hier nicht ein weiteres Tableau angeflanscht sowie einfach nur Material für einen überzähligen Spieler bereitgestellt (Letzteres leistet diese Erweiterung auch), sondern hier wird, zwar behutsam, zugleich aber entscheidend, wie vom Rezensenten beschrieben, in die Mechaniken eingegriffen. Diese Regeländerungen machen aus einem guten ein sehr gutes Spiel. Der schlanke Charakter des Grundspiels bleibt weitgehend erhalten.

* Civilization: Ein neues Zeitalter / Civilization: A New Dawn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.22 von Everest

* Set a Watch: Schwerter der Münze / Swords of the Coin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.22 von Kivi - Ich hatte damals bei Crowdfounding gezögert, das war auch gut so. Konnte nun ein paar Runden spielen und bereue es nicht, dass das Spiel damals nicht in meiner Sammlung eingezogen ist. Vom optischen und vom eigentlichen Ablauf her, ist das Spiel absolut mein Geschmack, was den Spielspaß dann jedoch hemmt ist die Spieldauer. Das war man macht, macht man dann doch immer und immer wieder. Das macht für 4-5 Runden auch wirklich Spaß, aber über die komplette Länge einfach nicht. Dann kommt noch der Glücksfaktor dazu, der einem gnadenlos die Tour versauen kann. Entweder man hat mal blöd gewürfelt (kriegt man vielleicht irgendwie noch gebacken) aber wenn dann hintereinander dicke Brocken in die Reihe ziehen, hat man keine Chance mehr. Und wenn das nach 1 1/2 Stunden passiert, dann ist auch mein Frustlevel so hoch, dass ich keinen Bock auf einen zweiten Versuch habe. Daher werde ich die Zeit nicht mit weiteren Runden am Lagerfeuer verbringen, sondern es bei anderen kooperativen Spielen versuchen, bei denen einem auch das Pech einen Strich durch die Rechnung machen kann, aber bei keinem anderen hat es mich bisher so genervt, wie bei diesem. Schade.

* Excavation Earth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.22 von Matthias Neumann - Sehr schwerer Einstieg in ein komplexes Spiel, das aber mit sehr logischen Spielmechanismen, wie z.B. ein sehr gut durchdachter Marktmechanismus funktioniert. Durch das Konkurrieren auf den Ausgrabungsfeldern um Artefakte, auf den Märkten um die höchsten Preise und auf dem Mutterschiff um die Mehrheiten ein hoch interaktives Spiel. Und trotzdem funktioniert auch der Solomodus hervorragend! Auch hier ist aber der Einstieg schwer. Ganz fatal ist also eine Erstpartie gleich mit Solomodus. Aber es lohnt sich durchaus: Ein Optimierungsklopper mit witzigem Thema. Allerdings mit leichten thematischen Schwächen. Wieso muss ich zwecks Ausstellung in meiner Sammlervitrine pro Artefakt einen Wächter abstellen (gegen welche Gefahr eigentlich?) und wieso ziehe ich immer alle interessierten Käufer vom Markt ab, wenn ich auf diesem Markt ein (!) Artefakt verkauft habe? Naja, typisch Eurogame halt! Thematisch nicht immer logisch. Trotzdem: anspruchsvolles, tolles Spiel!

* Exodus: Proxima Centauri

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.22 von Dietrich

* Voll verplant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.22 von Rebhagemann - Eine nette Knobelei, die über viele Partien hinweg zu unterhalten weiß. 4 Pläne bieten unterschiedliche Herausforderungen. Die Interaktion beschränkt sich darauf, Linien möglichst vor den Mitspielern abzuschließen. Irgendwann hat man natürlich raus, in welcher Reihenfolge man welche Würfelergebnisse am besten einträgt, vor allem wenn man das Spiel tagelang (online) durchsuchtet.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.22 von FL - Ich verstehe nicht, wie man einem guten Spiel wegen fehlender Interaktion nur 3 Punkte geben kann. Auch wenn ich da zustimme, ist es trotzdem ein gutes Spiel. Also 5!