Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Torres

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.22 von sutrebuh - Rechenlastiges Türmebauen! Torres spielt sich recht taktisch, bis dann die Karten zum Zuge kommen und Dinge möglich machen, die ansonsten nicht erlaubt sind. Dadurch gerät das eigentlich abstrakte Denkspiel unwägbar. Ohne die Karten droht das Spiel aber etwas statisch zu werden.

* Vampire: The Masquerade – Heritage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.22 von Frank Jaeger - In der Basisversion ein eher einfaches Spiel, das recht viel Aufbau benötigt. Die Idee mit den drei Schlachtfeldern gefällt mir gut, allerdings hängt der Erfolg auch stark davon ab, welche Karten aufgedeckt werden. Die Intrigen kommen fast zu selten zum Zuge, aber dieses Spielgefühl das mag sich im Legacy-Game ändern, da dann die Charaktere stärkere und weitere Fähigkeiten erhalten.

* Welcome to the Moon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.22 von Peter Steinert

* Maracaibo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.22 von HoshiMueller - Maracaibo hat gut verzahnte Mechanismen und interessante Elemente wie die Einflussnahme bei den Nationen und den Explorer Trail. Die Komplexität des Spiels entsteht eher durch die vielen Symbole als durch die eigentlich simple Spielmechanik. Da die Symbole leider größtenteils ziemlich unklar und schlecht gezeichnet sind, braucht das Spiel mehr Einarbeitung als nötig. Auch die weißen Kreise auf der Karte erscheinen alles andere als elegant. Die Karten hingegen sind sehr hübsch. Zudem ist die Kampagne tatsächlich ein schönes Plus im Vergleich zu anderen Titeln. Im Großen und Ganzen macht mir das Spiel Spaß, krankt aber auch an erheblichen Mängeln: Die Dorfaktionen sind bis auf den Kartenkauf völlig sinnlos (1 oder 2 Geld, toll...). Da man pro Runde aus Mangel an Barem eigentlich kaum mal mehr als 2 Karten kaufen kann (welche man normalerweise in Santiago und am Ende kauft), braucht man eigentlich nie bei einem Dorf anzuhalten. Ebenso sinnlos sind einige Schiff-Upgrades (zB 1 Kampfpunkt und eine Münze als Dorfaktion - viel zu schwach im Vergleich zu anderen Upgrades). Die Upgrades schaltet man ohnehin immer in derselben Reihenfolge frei, da alles andere keinen Sinn macht. Erst 5 Geld und 6 Karten, dann verbesserte Kampfaktion und Kartenauslage, dann den Extrabonus und dann die Siegpunkte. Schade. Da war viel mehr Potential drin. Die bereits von anderen kritisierte Scheibenproblematik sehe ich übrigens nicht so dramatisch. Selbst wenn man mal an den Tisch stößt, ist es nie ein Problem, die Sache zu korrigieren. Last but not least hätte ich mir auch bei der ansonsten schön umgesetzten Kampagne etwas größere Auswirkungen gewünscht. Die Änderungen und neuen Aktionen sind den Standardaktionen häufig unterlegen. Wir mussten uns schon explizit darauf einigen, die Story voranzutreiben, sonst hätte es manchmal keiner gemacht, weil es immer einen deutlich besseren Zug gab. Insgesamt also ein lohnenswertes Spiel, aber doch ein paar grobe Macken.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.22 von Arp - Aus wenigen Zutaten hat Uwe Rosenberg hier einen Klassiker geschaffen, der immer wieder Spaß macht und schnell gespielt ist. Auch toll, dass der Verlag jetzt bei den Illustrationen / der Grafik nachgelegt hat, auch wenn nicht alle Versionen der \' Folklore\'- Reihe gelungen sind.

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.22 von zwinkmann - Nach langer Zeit mal wieder gespielt- Hammer gut! Hatten es vorher mit den Erweiterungen gespielt, aber jetzt festgestellt, dass es als Grundspiel am Besten ist! Unglaublich gut verzahnt! Ein Klassiker!

* 7 Wonders: Architects

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.22 von Christiansen - 7 Wonder in leicht ! Hervorragendes Material - schöne Optik - leichte, kurze Regeln und das Inlay ist Mega. Ideal für Familien und Einsteiger in die Welt von 7 Wonders.

* Die Fürsten von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.22 von Der Fisch - Was man bekommt: Catan, optimiert für zwei Spieler mit jeder Menge Vielseitigkeit, Wiederspielreiz und Charme. Was man nicht bekommt: ein Spiel für jedermann und jederfrau. Denn dafür ist das "Duell" eben doch sehr konfrontativ, ein paar Sonderregeln müssen gerklärt werden und im besten Fall kennt man auch alle Karten und ihre Texte. Die Erweiterungen multiplizieren das Ganze noch einmal. Die integrierten Module lassen mich zwiegespalten zurück: sie erhöhen auf der einen Seite den Verwaltungsaufwand, je nach dem ob man sie nutzt oder nicht. Auf der anderen Seite lässt sich so aber die Tiefe des Spiels variieren. Alles in allem wahrscheinlich mein Lieblings-Catan. Super!

* Maquis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.22 von Markus - Der Interaktionspunkt ist bei einem Solospiel natürlich nebensächlich. Kleines und feines Spiel, das wenig Platz braucht, schnell verstanden ist und sehr viel Abwechslung durch die vielen Missionen bietet.

* Rummikub

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.22 von Kauz - Ein generationenübergreifendes Spiel mit einer generationenübergreifenden Geschichte; das Original dürfte aus den 1930er Jahren stammen. Gegenüber der Kartenvariante "Räuber-Rommé" gefällt mir die Ausgabe mit Plättchen besser, da sie weniger Platz auf dem Tisch benötigt und zugleich übersichtlicher ist. Übrigens: Die Regel von Jumbo sieht für Profis den Einsatz eines Ein-Minuten-Timers vor.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.22 von Arp - Klassiker, der immer wieder Spaß macht! Und ja, dieses Spiel verbindet Generationen und hat gleichzeitig auch einen gewissen Anspruch.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.22 von Sten - Ich konnte das Spiel nun endlich mit einem Freund zu zweit testen, und alles, was ich bzw. wir sagen können, ist WOW!! Es passt einfach alles, die Thematik ist stimmig, es ist wunderbar gebalanced, die Karten sind vielfältig, und auch Interaktion ist gegeben (es kommt halt auch immer nicht unwesentlich auf die Spielenden…). All das ließe sich noch sehr viel weiter fortsetzen. Definitiv wird Arche Nova eines meiner absoluten Lieblingsspiele, so viel ist gewiss. Wer Terraforming Mars mag, wird dieses Spiel lieben. Mindestens…

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.22 von Caddy - Interaktion ? Nicht vorhanden !! Man optimiert sein eigene Auslage, aber gleichzeitig, somit ein sehr flüssiges Spiel.

* Ökosystem / Ecosystem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.22 von zwinkmann - So muss ein gutes Spiel sein: Ein einfaches Regelwerk, schneller Aufbau und trotzdem viel Spieltiefe und Varianz! Perfekt -klare Empfehlung!

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.22 von Tim - Ein gut getarntes abstraktes Spiel mit elegant eingebundener Würfelei. Es ist schwer, führende Spieler einzuholen. Man hat immer gute Zugmöglichkeiten, alle Spieler sind daher jederzeit gut eingebunden.

* Explorers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.22 von Der Fisch - Explorers ist ein Flip-and-Write, das alles so ein bisschen enthält, aber Vieles auch wieder nicht. Nach und nach werden Plättchen aufgedeckt auf denen zwei Feld-Typen abgebildet sind. Eines wählt der aktive Spieler, das andere darf der andere Spieler "straffrei" nutzen oder ansonsten weniger Kreuze machen. Dabei werden auf einem Feld Kreuz neben Kreuz gesetzt und die Boni auf den umliegenden Rahmen eingezeichnet. Hierfür gibt es entweder wieder Punkte oder Möglichkeiten für weitere Ankreuz-Optionen. Doch die vielen Ideen sind nicht so wirklich ausgereizt: zwar ist das Spielfeld modular, im Wesentlichen gibt es aber nur eine einfache und eine komplexere Variante. Auch der Ankreuzbereich selbst ist weniger motivierend, zu sehr scheint alles durcheinander gewürfelt - allerdings sorgen hier verschiedene Startaufstellungen für mehr Abwechslung. Die Punkteoptionen werden eher nacheinander abgegrast, eine wirkliche Taktik ist kaum möglich. Die Ikonografie und kleinere Regeldetails sind zudem nicht selbsterklärend, was es zusammen mit der Tatsache, dass es nur bis vier Personen geeignet ist für verschiedene Konstellationen weniger geeignet macht. Schade, für mich bleibt "Silver & Gold" die deutlich bessere Alternative vom gleichen Autoren.

* Love Letter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.22 von FL - Wow! Ist das einfach nur kein Spiel!

* Silver & Gold

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.22 von Der Fisch - Ein Roll-and-Write für die ganze Familie, das kaum Zeit zur Regelerklärung, für den Aufbau oder das Spielen braucht. In etwa 15 bis 20 Minuten ist alles zusammen erledigt und das in einer kleinen Schachtel. Dann zeichnen wir auf "Schatzkarten" gleichzeitig aufgedeckte Felder-Muster ein, die uns gegebenenfalls zusätzliche Boni geben. Haben wir eine ganze Schatzkarte abgekreuzt, dürfen wir die nächste werten. Später geben "fertige" Schatzkarten dann ebenfalls Siegpunkte, zusammen mit einigen der angesprochenen Boni. Die beiliegenden Stifte sind von hoher Qualität, ebenso die Karten. Für mich ein großes Manko für ein Spiel dieser Art: es geht nur mit bis zu vier Mitspielerinnen und Mitspielern. Das ist wirklich schade, gerade für ein Roll-and-Write und dafür runde ich den Spielreiz leicht ab. Trotzdem gefällt es mir besser als "Explorers" vom gleichen Erfinder.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.22 von Daniel Mahler - Nach einigen Partien zu 3 und zu 4, sowie 3 Solospielen wage ich eine Bewertung abzugeben. Das Spiel ist sehr thematisch und geht auch Neulingen nach wenigen Runden gut von der Hand. Die Aktionsmöglichkeiten erschließen sich den Spielern schon nach kurzer Zeit, das Timing bei der Durchführung der Aktionen macht den Mechanismus so interessant. Der Vergleich zu Terraforming Mars ist durchaus angebracht. Die beiden Spiele unterscheiden sich dennoch stark voneinander. Die Synergien der Karten sind im Gegensatz zu TM nach oben hin begrenzt. Ist gibt keine „Killerkarten“ die einen Spieler in einem Zug nach vorne katapultieren. Für mich ist Terra Nova ein weiteres Beispiel dafür, wie schön unser Hobby Brettspiel ist. Daumen hoch für dieses Erstlingswerk. Klare Kaufempfehlung von mir.

* Beyond the Sun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.22 von Ralf Reitze - Ich liebe dieses Spiel, wer SF mag kommt nicht um dieses Spiel herum. Am Anfang geht es ganz schnell, am Ende muss man auch ein wenig Glück haben, dass die richtigen Felder da sind und nicht besetzt. Sehr interaktiv am Ende und plötzlich ist es vorbei. Da will man gleich wieder spielen.