Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Fief: France Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.22 von Dietrich

* Tudor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.22 von Dietrich - Ich habe „Tudor“ zwar auch gefördert (Deluxe), weil ich hoffte, ein geschichtlich thematisches Spiel zu bekommen, dann aber schnell wieder verkauft. Wenn ich meine Zeit vergeuden will, indem ich mich an eine Schlange anstelle, kann ich in den Supermarkt gehen oder in einen Freizeitpark.

* Hippocrates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.22 von Scholle76 - Solides und gutes Planspiel - die Abläufe sind nach den ersten beiden Runden verinnerlicht. Wenn man dem Spiel etwas ankreiden kann, so ist es zum einen der Platzbedarf durch den Spielplan (Deluxe Ausgabe) und sicherlich die hohe Downtime, welche zu zweit bereits spürbar ist. Ansonsten puzzelt jeder am Ende jeder Runde seine Heilkundigen möglichst effektiv an seine Patienten, um diese zu heilen und entsprechend Siegpunkte abzugreifen - macht durchaus Spaß ;-) - insgesamt eine starke 4er-Spielreiz-Wertung.

* Karak / Karak Goblin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.22 von Kivi - Oh, hier muss man aufpassen. "Karak" und "Karak Goblin" sind zwei unterschiedliche Spiele. "Karak" ist das von der Reszendentin beschriebene Spiel und das kann ich Familien nur ans Herz legen, die Kleinen haben da auf jeden Fall viel Spaß dran. Einzig die Laufzeit ist etwas zu lang, was an den Spielendebedingungen liegt. "Karak Goblin" ist ein reines Kartenspiel, ein Deckbuilder, bei dem jeder einen Helden übernimmt, mit dessen Startkarten er sich durch 3 Dungeons kämpft, sich drei Schlüssel besorgt um dann gegen das fiese Endmonster anzutreten. Wer dieses dann erlegt, ist der Champion. Die Dungeon bestehen aus Monstern, die es zu besiegen gibt. Durch den Sieg erhalten die Spieler weitere Aktionskarten (ganz toll gelöst, denn auf der Rückseite der Monster, ist die Belohnung, sprich man nimmt die Monsterkarte dann auf die Hand) oder auch Ausrüstung, die man entweder selber anlegen kann oder im Tauschgeschäft mit dem Händler gegen Tränke oder andere Ausrüstung eintauschen kann. Kniff ist hier, dass die Aktionskarten unterschiedliche Farben haben und auf den Karten Farbdreiecke angeben, welche Kartenfarbe nach dieser Karte gespielt werden darf. So muss man seinen Zug schon gut planen, dann nicht immer hat man die passenden Karten auf der Hand. Da liegt für mich dann auch die Schwelle zum normalen "Karak", das könnte für die kleineren Mitspieler noch etwas zu viel Denkarbeit sein, auch spielt es sich immer recht unterschiedlich lange. Daher warten wir noch etwas mit Juniors herantasten an das Spiel. Beide Spiele sind klasse, für das was sie tun. "Karak" ein tischfüllender Dungeoncrawler, den Eltern gerne mit Kindern mitspielen, und "Karak Goblin" ein Deckbuilder mit schöner Idee im Karak-Universum, der ein phantastisches Spie für den Urlaub ist, klein und schnell verstaut, aber trotzdem groß im Spiel. Ich kann beiden Spielen die gleiche Wertung geben. Zur Höchstnote reicht es bei beiden nicht, "Karak" werte ich wegen der Spielzeit (aufgrund der Endbedingungen) und "Karak Goblin" wegen der eventuellen Einstiegshürde für die Kids (es steht ab 7 Jahre drauf) ab, was aber eigentlich keine wirkliche Abwertung ist. Beide machen Spaß und können empfohlen werden.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.22 von daniel - ich kann manche kritikpunkte nicht verstehen, z.b. daß das spiel zu kompliziert ist und zu lange dauert; weil man das spiel so NICHT spielen MUSS!! man kann schon versuchen den perfekten zug zu finden, muß es aber nicht!!!! man kann auch mehr aus dem bauch spielen oder sich vom spirit leiten lassen!! (natürlich ist es ein expertenspiel) oder daß es ein bis zwei alpha-spieler gibt und die anderen geschnitten werden; gerade dieses spiel bietet sehr gute voraussetzungen und möglichkeiten, damit das eben NICHT passieren muß, daß einer sagt was die anderen machen sollen!! (jeder fängt auf seinem inselteil an, jeder hat seine eigene kartenhand....) für mich gab\'s anfangs nur ein kritikpunkt; nämlich, daß das spiel vorbei ist, wenn man seine volle kraft erlangt hat (oder schon vorher), doch das fühle ich mittlerweile nicht mehr so!! für mich gibt\'s also gar nichts mehr auszusetzen an \'spirit island\' :)

* Transatlantic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.22 von sutrebuh - Halbe Kraft voraus! Eigentlich kommt das Spiel thematisch daher und die Schiffsillustrationen sind sehr schön, doch irgendwie fehlt das, was das Spiel verspricht: Ozeane, Reederei-Stimmung und Konkurrenz. Schon dass man auf Punkte statt auf Geld spielt, passt nicht. Außerdem haben die (schwer erkennbaren) Farben der Schiffe gehörige Bedeutung, dümpeln aber komplett unthematisch herum. Das Spiel selber läuft rund und bietet auch genug zu tun, bleibt aber etwas schematisch und in seiner Entwicklung indifferent. Die Spielregel ist nicht optimal, aber nachvollziehbar. Das Gesamtpaket riecht nach viel Potential, aber noch nicht perfekt komponiert.

* Tudor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.22 von Kivi - Ein Spiel, dessen Förderung in der Spieleschmiede ich mir verkniffen habe. Zu groß die Angst davor, dass die Ringe und die großen Papphände über ein später doch eher belangloses Spiel hinwegteuschen sollen. Jetzt habe ich im Angebot zugeschlagen und bin angenehm überrascht. Von der Optik und dem Spielgeschehen her ist es wirklich ein gelungenes Spiel. Die Anleitung ist aber leider nicht so prima, sehr viele Wiederholungen machen das Regelstudium nicht zum Genuss. Um so erfreuter war ich dann, dass das Spielgeschehen nach dem Regellesen dann doch Freude bereitet hat. Schön, dass ich das Spiel doch noch gekauft habe.

* Bad Bones

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.22 von Klaus Seitz - Im Prinzip hat mein Vorredner Hans Recht: Hier siegt man nicht, man muss nur länger nicht verlieren. Es ist kein belohnendes, aufbauendes Spiel, sondern man widersetzt sich möglichst lange der Entropie. Das kann ablehnende Gefühle hervor rufen. Abgesehen davon funktioniert das Spiel einwandfrei, kommt mit hochwertigem Spielmaterial und setzt das Tower-Defense-Prinzip perfekt ins Brettspiel um. Super.

* Munchkin - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.22 von Denis - Mit eines der langweiligsten Spiele. Zieht sich total in die Länge…

* Top Ten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.22 von Peter Steinert - Top Ten ist ein nettes Partyspiel, das in der richtigen Gruppe für bemerkenswert witzige Momente sorgen kann. Problem: Das Konzept ist mit seinen Anforderungen an Kreativität, Spontaneität, Beweglichkeit, Humor, Wortschatz, Empathie und schmerzbefreite Albernheit deutlich weniger barrierefrei als viele "Artverwandte" der letzten Zeit, wie beispielsweise Just One, So Kleever!, Dixit, Master Word, Crazy Pix, Perfect Match oder sogar Codenames. Damit ist die anvisierte Zielgruppe dermaßen speziell, dass ich die Statuten der Jury SdJ ("Förderung des Kulturgutes Spiel in Gesellschaft und Familie") hier nur teilweise erfüllt sehe. Ab 12 Jahren? Nö, längst nicht bei jeder Aufgabenstellung! Anders ausgedrückt: Bei Abwesenheit nur einzelner der oben genannten Anforderungen findet ein Spielgeschehen entweder nicht mehr statt oder ist zumindest unmittelbar gehemmt; die gewünschte Wirkung bleibt aus! In Minimalbesetzung (4 Personen) macht das Spiel außerdem noch nichtmal besonders viel Laune, auf Varianten gegen diesen Umstand wurde leider verzichtet. Das Material hingegen finde ich visuell wie haptisch originell - bis auf die Zahlenkarten, die eigentlich viel robuster sein müssten und bei denen die "10" in bereits drei mir bekannten Exemplaren fehlproduziert und somit "gezinkt" ist... Warum nicht einfach mal unkaputtbare Tafeln, passend zum übrigen Materialdesign? Oder ebenfalls Pokerchips? Eine Würdigung verdient dieses "Insiderspiel" durchaus (auch wegen seiner genialen Kartentexte), die Nominierung ist für mich jedoch überhaupt nicht nachvollziehbar.

* Jekyll vs. Hyde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.22 von Arp - Tolles, innovatives Stichspiel für zwei Personen: - sehr schöne Illustrationen und hochwertiges Material. - neben der besonderen Aufmachung hebt sich das Spiel aber auch mechanisch durch die Trank-Karten von klassischen Stichspielen ab: diese führen immer wieder zu Überraschungsmomenten und ermöglichen oft auch mit einem vermeintlich schlechten Blatt das Spiel noch zu gewinnen.

* Santa Monica: The Long Weekend

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.22 von JonTheDon - Fügt sich gut und nahtlos ins Hauptspiel ein und macht es noch etwas variabler und hübscher. Ikonografie bleibt unintuitiv, aber wer das beim Grundspiel verstanden hat, kommt hier auch weiter. Alles in allem gibt es aufgrund des kaum vorhandenen Regelmehraufwands keinen Grund, ohne Erweiterung zu spielen. Leider - wenn überhaupt - nur auf Englisch zu bekommen; da die Inhalte sprachunabhängig sind, ist das aber nicht wild.

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.22 von Jan - Das Meiste wurde bereits gesagt. Nett, auch mit jüngeren Kindern spielbar. Sehr solitär, kaum Konfliktpotential. Die Kinder (6 u 10) bevorzugen andere (Lege-)Spiele.

* Cooper Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.22 von Lars - Absoluter Solo-Hit! Schnell aufgebaut, relativ (Expertenspiel) schnell gespielt, unglaublich fordernd, aber mit einer guten Lermkurve. Ich möchte nach jedem Spiel (solo) direkt wieder ran.

* Willkommen im Dungeon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.22 von AchimNieder-Vahrenholz - Ein genialer Absacker, den man nicht "ersnt" spielen darf- am besten zu dritt.

* Abenteuer Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.22 von Dietrich - Doch etwas Neues vom Catan-Universum: Ein RENNspiel mit Catan-Mechanismen. Bringt auch (oder gerade deswegen) Spaß. Wieder einmal stimme ich in meiner Einschätzung mit der von Ernst-Jürgen Ridder überein. Aber bitteschön, wo sind die in der Regel erwähnten KUNDSCHAFTER (Seite 8 unten)? Soll man sich diese aussuchen?

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.22 von schwenkbraten - Herausragendes Spielerlebnis.

* My City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.22 von schwenkbraten - Gutes Spiel, was meine Freundin in die Welt der Spiele gebracht hat. Alleine dafür bleibt es mir auf ewig in guter Erinnerung. Das Legacy Element in einem Familienspiel war eine tolle Idee. Optisch eher abstoßend.

* New York Zoo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.22 von schwenkbraten - Die Regel war für mich völlig unverständlich. Das Artwork stößt mich auch eher ab.

* Pacific Rails Inc.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.22 von schwenkbraten - Umständlich und repetitiv.