Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 7 Wonders Duel: Pantheon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.22 von Thomas Z. - Sicher keine schlechte Erweiterung, aber auch kein must have. Nicht so gut finde ich den Wegfall der Gilden, auch sind die Götter sehr unterschiedlich stark, was ein weiteres Glücksmoment bringt. Die Agora-Erweiterung ist viel besser (siehe dort); das Pantheon bleibt bei uns meist in der Schachtel.

* EXIT: Das Spiel – Schatten über Mittelerde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.22 von Hans Huehnchen - Wir hane Schatten über Mittelerde komplett anders wahrgenommen als Andreas K. Die Originalität der Rätsel fällt im vergleich zu anderen Teilen deutlich ab. Die Story - wir Reisen als Hobbit-Truppe den berühmten Kollegen voraus, bereiten ihnen den Weg und erleben dabei aber die gleichen Abenteuer - hat uns nicht sonderlich überzeugt.

* Honey Buzz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.22 von Petra Sch. - Allein optisch schon ein echter Hingucker und spieltechnisch eine wunderbare Kombination aus worker placement und puzzle. Das Spiel kommt im ersten Moment durch seine knuffige Aufmachung fast wie ein einfaches Familienspiel daher, entpuppt sich dann aber durch die verzahnten Mechanismen als kleines Kennerspiel. Wenn man dann im realen Leben auch noch Imker ist, dann macht es noch mehr Spaß. :)

* Jekyll vs. Hyde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.22 von Peter Steinert - Für mich das beste Zweierspiel des aktuellen Jahrgangs! Durchaus anspruchsvoll zu spielen, dynamisch und mit oft überraschendem Verlauf. Macht süchtig! Einige unscheinbare Regeldetails sollten unbedingt genau beachtet werden, sonst bleibt der Spielspaß möglicherweise aus (Ein Trank darf auch dann gespielt werden, wenn man Farbe bedienen könnte, / Bei Farb-ANSAGE darf ein Trank nur gekontert werden, wenn man die geforderte Farbe nicht hat, usw...). Die Ausstattung hat Flair, ohne überladen zu wirken. Ein Platz auf der Longlist SdJ sollte dieser kleinen Spieleperle damit reserviert sein...

* Chakra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.22 von Tibor Papi - Ein absoluter Dauerbrenner, auch nach mittlerweile über ca. 100 Partien sowie zusätzlich über 70 online Partien. Lässt sich sehr gut mit der Yin-Yang Erweiterung (4 Module beliebig kombinierbar) als auch nur mit dem Basisspiel spielen. Sehr hoher Wiederspielreiz. Für mich eine absolute Überraschung dieses Spiel. Man hat zwar einen gewissen Glücksanteil durch die Punkteplättchen und die Energien welche gezogen werden, allerdings hat ein eher unerfahrener Spieler keine Chance gegen einen erfahrenen.

* Die Zwerge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.22 von Wolf107 - Arkham Horror als Fantasy-Spiel. Thematisch sehr gut umgesetzt, aber der Funke sprang nicht über. Das Spiel dümpelt 4/5 des Spieles so daher, nach dem Motto, was interessieren mich die Gegner. Besonders der Mechanismus, die Massen von Gegnern ins Spiel zu bringen mittels Kettenzügen war originell, aber nervte. Dann die letzte Aufgabe hatte es in sich. Da kam endlich etwas Spannung auf. Für 40 Minuten totale Langeweile und 10 Minuten Spannung und 10 Minuten Aufbau ist bei mir der Spielspielreiz eher niedrig.

* EXIT: Das Spiel – Schatten über Mittelerde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.22 von Andreas K. - Eins der Besten Spiele der Reihe. Schöne Mechaniken und die Story passt gut in die Herr der Ringe Trilogie.

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.22 von FL - Richtig: Ein Hypespiel das dem überschwenglichem Lob nicht gerecht werden kann. Eine 4. Spielt man gerne mit, haut einen aber nicht vom Hocker...

* Chakra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.22 von Mike Camen - Langweilig. Ja das trifft zu.

* Port Royal: Big Box

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.22 von Der Fisch - Vorneweg: Ich bewerte zwar die Big-Box, spiele bisher aber nur in der Variante "Grundspiel sämtliche hinzufügbare Karten aus der Erweiterung". Port Royal ist ein simples und gleichzeitig spannendes Kartenspiel. Ist man an der Reihe zieht man Karten, die entweder Schiffe, Personen, Aufträge oder Steuererhöhungen sein können. Diese landen in einer Ablage, aus der heraus dann Karten erworben oder Münzen generiert werden können. Aufträge (und bestimmte Personen-Karten) geben zudem Siegpunkte. Auch die Nicht-Aktiven dürfen jeweils eine Karte erwerben, müssen aber an aktive SpielerInnen dafür etwas bezahlen. Das ist schlicht, einfach erklärt und eine gute Kombination aus Set-Collection mit Zockelementen. Leider nicht so gut gelöst ist leider die Ikonografie, die selten wirklich selbsterklärend ist. Von diesem Manko abgesehen, macht man mit Port-Royal als Familienspiel oder entspannter Absacker aber sicher nichts falsch. Die Bigbox enthält zudem weitere Varianten und Erweiterungen. Da wir das Grundspiel aber in seiner Einfachheit schon gut finden, haben wir diese bisher nicht eingesetzt.

* Qwinto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.22 von Der Fisch - Qwinto ist der Qwixx-Nachfolger, bei dem die Grundprinzipien sehr ähnlich sind. Wir kreuzen Felder mithilfe unseren Wüfelwüfe an. Das darf sowohl der aktive, als auch alle anderen Spielerinnen und Spieler. Das führt (wie schon der "Vorgänger" aus gleichem Haus) zu quasi keiner Downtime und sorgt dafür, dass das Spiel in verschieden großen Runden gespielt werden kann. Für mich macht Qwinto aber einiges besser als Qwixx und ist zudem ein Stück komplexer. In drei Reihen dürfen wir beliebig Zahlen ankreuzen. Von links nach rechts müssen die eingetragenen Werte aber stets größer werden. Zudem darf in einer Spalte kein gleicher Wert vorkommen. Das Spiel endet, wenn einer oder eine zwei Reihen komplett mit Werten gefüllt hat. Je nachdem, ob Reihen nun komplett gefühlt sind oder nicht gibt es unterschiedliche Siegpunkte. Auch so manche vollständige Spalte gibt Zusatzpunkte. Fehlwürfe werden abgezogen. Das ist weniger linear und durchaus auch komplizierter als bei Qwixx, da alles auch mehr Wahlfreiheit bedeutet. Gleichzeitig entsteht Frustpotential, weil man sich auch mal "verzocken" kann oder am ende ein Minus vor den Siegpunkten stehen kann. Was für mich aber heutzutage eigentlich nicht mehr geht: die Rückseiten des Blocks sind nicht bedruckt. Hier hätte es zum Beispiel auch Platz für eine weitere Variante gegeben. Auch eine optionale "Erweiterung" auf dem sonst recht sporadisch bedruckten Blatt wäre denkbar gewesen. Ansonsten: eine klare Empfehlung als gehobeneres Familienspiel oder Absacker.

* Chakra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Dirk Grundmann - Ja, Chakra ist zu großen Teilen solitär, aber wer sich daran nicht stört erhält eine prima Knobelaufgabe.

* Flussfieber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Dirk Grundmann - Es gibt deutlich bessere Rennspiele.

* Gutenberg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Daniel Noé - Unter dem Strich ein reines Aufgabenerfüllspiel, das einen spannenden Bietmechanismus (ähnlich wie bei Dungeon Petz), aber ansonsten eher (unterdurchschnittliche Euro Kost bietet. Das liegt zum Einen daran dass das Spiel komplett ohne Spannungsbogen agiert, man macht von Runde 1 bis Runde 6 repetitiv das Gleiche, zum anderen wirken viele Spielaspekte vergeudet. Die schönen Holzbuchstaben kann man sich als Bonus einfach kaufen. Auch das an sich tolles Material hat so seine Tücken. Die Tintentropfen sind derart fisselig und klein (ebenso wie der Sack aus dem man sie zieht), das ist komplett nervig vor allem weil man ständig da zieht, raussucht und wieder einfüllt. Kein schlechtes, aber auch weit weg von einem guten Spiel - schade hier gab es (auch thematisch) deutlich mehr Potential. 3 Punkte

* Monasterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Daniel Noé - Es hat etwas gedauert, sozusagen Liebe auf den Zweiten Blick, aber damm hats richtig gezündet - Ein ganz klares Highlight des Jahrgangs, das etwas untergegangen ist, weil es doch diverse richtig gute Spiele gab. Es brilliert nicht durch Bling Bling oder Innovation sondern durch die gelungene Verzahnung von Mechanismen, die zu einem sehr brfriedigendem Spielgefühl führen - Höchstwertung

* Punktesalat / Point Salad

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Dirk Grundmann - Seit Monaten unser finales Spiel bei fast jedem Spieleabend.

* Remember Our Trip

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Dirk Grundmann - Aufgabe ist es, wie in anderen Spielen auch, Felder so zu belegen, dass eine vorgegebene Form für die unterschiedlichen Gebäude erreicht wird. Wie dies allerdings erreicht wird und wie die Punkte vergeben werden ist sehr sehr orginell. Obwohl gegrübelt werden muss, wie man die Plättchen optimalerweise legen sollte, ist die Downtime gering und die Spieldauer (jeder ist nur 12 mal an der Reihe) sehr angenehm.

* Savannah Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.22 von Dirk Grundmann - Ich mag Spiele wie Take it easy oder Karuba, bei denen alle Spieler gleichzeitig das gleiche vorgegebene Teil in eine Art Puzzle einfügen müssen. Bei Savannah Park haben alle Spieler eine andere, zufällige Ausgangssituation, dafür darf reihum jeder das zu legende Plättchen bestimmen. Das ist eine orginelle Variation in diesem Genre. Mit Optimierern kann sich eine Partie aber endlos ziehen.

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.22 von Thomas Z. - Bis heute das beste reine 2-Personen-Spiel! Wenn man es länger nicht mehr gespielt hat, muss man sich die Ikonographie allerdings wieder aneignen.

* 7 Wonders Duel: Agora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.22 von Thomas Z. - Ich kann mich nur anschließen: Agora ist die klar bessere Erweiterung; das Pantheon bleibt bei uns in der Schachtel.