Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Stratego Original

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.21 von Kauz - Für mich war das damals das Pausenspiel vor dem Nachmittagsunterricht schlechthin. Mit der Zeit rücken aber die grundlegenden Strategien (trotz freier Aufstellung der eigenen Truppen) dann doch auf einige wenige zusammen. Dennoch vergebe ich fünf Würfelaugen, denn: 1.) Die Regeln sind ebenso einfach wie elegant; 2.) Information ist wichtiger als reine Stärke und 3.) Jede Partie hat mich richtig in ihren Bann gezogen. Zum Bastel-Set: Ich habe die 320 Ränder aller Figurenplättchen meiner Kompaktausgabe sorgfältig einzeln abgeschliffen, damit keine verräterischen Grate zurückbleiben - das sagt schon etwas aus!

* 7 Wonders: Architects

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.21 von Hans Huehnchen - 7 Wonders Architects sieht toll aus, läuft sehr rund und bricht das Kennerspiel 7 Wonders nochmal auf ein gutes Familienspielniveau herunter. Für mich hat es dadurch aber zu wenig Substanz bekommen, um langfristig zu fesseln.

* Pandemic: Schnelles Einsatzteam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.21 von Der Fisch - Pandemie ist ein absoluter Klassiker, der als einer der absoluten Koop-Topspiele auch kühle Strategen überzeugt. Das "Schnelle Einsatzteam" macht einiges anders und lässt wenig Zeit für langes Knobeln. Das tut dem Spiel sehr gut! Immer reihum würfeln wir dabei unsere 6 Würfel, die wir zum Bewegen auf dem Spielplan, zum Weiterfliegen unseres Flugzeugs oder zum Herstellen von Hilfsgütern nutzen. Letztere brauchen wir, um sie über hilfsbedürftigen Ländern abzuwerfen. Immer im Nacken sitzt uns dabei die Sanduhr, die das Spiel nicht nur unterbricht, sondern auch im schlechtesten Fall beendet. Ebenso müssen wir den anfallenden Müll beachten und entfernen, der ebenfalls das Aus bedeuten kann. Die eingangs angesprochene Hektik ist für ein kooperatives Spiel super: selten gibt es spielbestimmende Spielerinnen oder Spieler, alle denken mit und haben aktiv etwas zu tun. Gleichzeitig ist die Spielzeit auf etwa 15-20 Minuten beschränkt und sehr knackig. Damit ist das schnell Einsatzteam eine frische Variante, die mir persönlich sogar noch etwas mehr Spaß gemacht hat und vom Spielgefühl (aber nicht unbedingt von der Spielmechanik!) ähnlich gut ist, wie das Original.

* PARKS: Sternstunden Erweiterung / Nightfall Expansion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.21 von Rattincula - Gut und interessant... nicht mehr und nicht weniger. Nachdem ich das Basisspiel bereits sehr positiv rezensiert hatte, waren meine Erwartungen in die Erweiterung vielleicht ein wenig zu hoch. Das Spielmaterial ist auch diesmal wieder vom Feinsten und tatsächlich bringen die neu eingeführten Zeltbesuche und die Möglichkeit, nun die Aufgaben mehrerer Vorsatzkarten zu erfüllen, noch größere Variabilität und spürbar mehr Spannung beim finalen Auszählen der Siegpunkte. Fazit: Eine gelungene Erweiterung, aber in meinen Augen trotzdem nicht der ganz große Hit.

* Star Scrappers: Orbital

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.21 von Michael Behr - Ein schönes Spiel mit 2 bis 3 Personen. Jeder Siegpunkt muss hart erkämpft werden. Macht Spass. Mit mehr als 3 Personen ist das Spiel zu destruktiv.

* Zwischen zwei Schlössern

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.21 von Der Fisch - Die allermeisten Spiele lassen sich doch so einteilen: entweder spielen wir Solo gegen die anderen, versuchen sie auszustechen, zu optimieren oder zumindest am Ende als der oder die beste dazustehen. Oder aber alle spielen gemeinsam, kooperativ und mit dem Ziel, gegen ein imaginäres "Gegenüber" zu gewinnen. Zwischen zwei Schlössern geht in vielerlei Hinsicht einen anderen Weg und ist dabei erfrischend innovativ. Das beginnt bei dem hochwertigen Spielmaterial, geht über die Umsetzung der Idee bis hin zur Möglichkeit mit Gruppen bis zu 7 Personen (Erweiterung 8) zu spielen. Dabei bauwerkeln wir immer mit unseren beiden NachbarInnen und versuchen jeweils über das Legen von Räumen das Schloss mit den meisten Punkten zu erbauen. Dabei muss auf gegenseitige Effekte ebenso geachtet werden wie auf die Anzahl bestimmter Räume, Boni und nicht zuletzt darauf, dass beide Schlösser ähnlich viele Punkte abräumen. Denn der Clou: am Ende zählt das schlechtere der beiden Schlösser. Dieser Semi-Kooperative Ansatz macht Spaß und sorgt dafür, dass auch weniger erfahrene Spielerinnen und Spieler oder diejenigen, die das Spiel noch nicht (gut) kennen ausgeglichen zum Zug kommen. Abzüge gibt es für zweierlei: die Gestaltung der einzelnen Räume ist zwar super aber alles andere als übersichtlich. Und die abschließende Wertung wirkt so, als hätte man sie irgendwie eleganter lösen können. Was wir aber nicht bestätigen können (das war anderswo zu lesen oder zu hören): die Auswertung dauert nicht ewig und macht je nachdem sogar Spaß. Alles in allem sein geniales Spiel!

* Bluff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.21 von Rattincula - Um es mit Shakespeare zu sagen: "A game so foul and fair I´ve never seen". Als Spiel des Jahres ist Bluff aufgrund seines schlichten Spielmaterials und seiner simplen Spielidee noch heute eine absolute Enttäuschung. Nach einem langen Spieleabend, wenn nicht mehr viel geht, hole ich es dennoch ab und zu noch mal aus dem Regal, da es sich ohne große Regelerklärungen in fast jeder Runde flott spielen lässt und sich meistens auch ganz spannend entwickelt.

* Calico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.21 von Gülsüm Dural - Ist nicht schlecht, aber gibt bessere Legespiele.

* Everdell: Pearlbrook

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.21 von deadlypets - Von allen bisherigen Everdell-Erweiterungen (besitze die englische Version) ist Pearlbrook meiner Meinung nach die schwächste. Bei uns kommt sie nichtmehr auf den Tisch. Dafür ist Spirecrest eine epische Erweiterung und Bellfaire glänzt durch sein modulares Konzept.

* Die rote Kathedrale / The Red Cathedral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Dieter Schmitz - Ein "großes" Spiel in einer relativ kleinen Schachtel. Macht in jeder Besetzung Spaß. Schöne Mechanismen.

* First Train to Nürnberg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Claus Jagoda - ...muss leider sagen, dass ich die bisher da gewesene Euphorie nicht teilen kann. Für mich ist das Spiel weder flott zu lernen, noch zu spielen. Kam mir tatsächlich etwas mehr wie "Arbeit" vor (und sollte doch Vergnügen sein). Bei mir leider ausgemustert...

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von sutrebuh - Ein verblüffend eleganter Mechanismus zaubert aus sechs Würfel ein nettes Spiel. Nach jedem Wurf, auch dem von Mitspielern, steht man vor der Frage, ankreuen oder nicht. Und beim eigenen Wurf, darf man sich noch durch die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten knobeln. Gegen Ende braucht es dann noch ein wenig Glück, damit man nicht zu viele Fehlwürfe kassiert. Gerade für Kinder eine schöne Übung, die Spaß macht.

* Riverboat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Claus Jagoda - Rundherum gut, tolle Spielanleitung, flott zu lernen und flüssig zu spielen. Spielreiz noch über 5.

* Baumkronen / Canopy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von zwinkmann - Schönes Spiel für zwischendurch. Spielt sich sehr flüssig, verlangt aber knackige Entscheidungen und bietet einiges an Spieltiefe. Passt gut in die 2er Spielreihe von Kosmos

* Die rote Kathedrale / The Red Cathedral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von Peter Steinert - Gefälliges Kennerspiel mit zweckmäßigem, hübsch gestaltetem Material. Die kompakte Umsetzung ist mal was anderes und führt dazu, dass sich das Spiel zunächst komplexer anfühlt, als es in Wirklichkeit ist. "An der Grenze zum Expertenspiel", wie Ode es beschreibt, sehe ich es absolut nicht, dafür passiert insgesamt einfach zu wenig. Der Würfelmechanismus des Marktes fühlt sich frisch an, ist aber mit mehr als 2 Spielern auch kaum steuerbar. Hier geht es in erster Linie um kurzfristige, taktische Entscheidungen an der Grenze zum Ressourcen-Roulette, das Übrige ist vertrautes Rohstoffmanagement. Macht Spaß, reißt aber auch nicht unbedingt vom Hocker. Die Lokalisation der Spielregel ist gut geglückt, jedoch sollten alle Bildbeispiele akribisch studiert werden, besonders im Falle der Schlusswertung und der "Strafen des Zaren". Letztere greifen bei 2 Spielern aber kaum bis gar nicht und können daher ebenso gut ignoriert werden. Der seltsame Passus "Ruhmespunkte gegen Rubel" verwirrt leider noch immer, weil der erste Schritt zurück oft gar keinen Ruhmespunkt kostet. Insgesamt ein wirklich schöner Titel, der aktuell für meinen Geschmack etwas zu doll abgefeiert wird. Seine größte Stärke liegt in der Erkenntnis, wie viel Spiel sich in eine 23x19 cm kleine Schachtel pressen lässt.

* EXIT: Das Spiel – Die Rückkehr in die verlassene Hütte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von Martin - Ich bin weitestgehend der gleichen Meinung wie Peter Steinert. Eine etwas unausgegorene Niveau-Mischung an Materialien und Rätseln, aber das war schon öfters so und hat uns nicht davon abgehalten, auch die nächste EXIT-Ausgabe zu spielen. Es hat trotzdem Spaß gemacht und über ein oder zwei Rätsel konnten wir nur den Kopf schütteln…

* Hawaii

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von Thomas Z. - Optimierspiel in sehr schöner Aufmachung, leider mit viel Verwaltungsarbeit und wenig Themenbezug.

* Voll verplant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von Peter Steinert - Erstaunlich gutes Flip & Write, das wir gar nicht auf dem Radar hatten. Was zuerst simpel wirkt, entpuppt sich schon bald als ziemlich trickreiche Angelegenheit mit vielen taktischen Optionen und kleinen, gemeinen Fallen. Zu lernen und zu beachten gibt es hier recht viel. Zusätzlich punktet das Spiel mit einer stimmigen thematischen Einbindung und funktionaler Optik. Wir haben erst zwei der vier Städte gezockt, daher erstmal ein Spielreiz von 5 - mit leichter Tendenz zur 6. Chapeau!

* Frisiert!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.21 von Christoph Schmid - Letzendlich ein typischer Friese, der eine innovative Idee enthält, aber polarisiert. Mir gefällt das Spiel.

* 7 Wonders: Architects

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.21 von Helme - Leider wirkt dass auf mich nicht ganz sauber zu Ende konzipiert. Liegt erstmal eine Karte, die beiden Nachbarn nicht wollen, gibt es keinen Anreiz dort was zu machen. Passiert das auf beiden Seiten greift man nur noch blind in die Mitte und hofft, das irgendwas kommt was passt. Das Spiel kann sicher nett sein, wenn man nicht in die Sackgasse gerät, aber ich befürchte dass das öfters passiert.