Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Mille Fiori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.21 von Andreas K. - Klasse Worker-Placement-Spiel! Durch Karteneinsatz kann man Glassteine legen die Punkte und ggf. Aktionen auslösen. Durch geschicktes Legen können so mehrere Aktionen möglich sein. Zudem viel Interaktion da man sich oft gegenseitig Punkte stiehlt oder auch zusammen bekommt. Schönes Artwork, tolles Spielprinzip und die Regeln sind anfangs viel aber direkt verständlich und nicht komplex. Volle Punktzahl!

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.21 von Mustafa - Ich habe keine Ahnung wie man diesem Spiel so eine gute Bewertung geben kann. Ich mag Machi Koro echt und habe mich sehr auf ein komplexeres Fantasy Machi Koro gefreut, aber das Spiel ist eine absolut Katastrophe. Optisch ist es echt schön und es gibt viele unterschiedliche Karten, aber die bringen einfach nichts. Beim Würfeln wird man mit Belohnungen immer zugebombt und kauft immer mehr und besiegt die Monster, dann sit das Spiel schnell vorbei. Beim Spiel vergeht die meiste Zeit beim Material einsammeln. Es gibr sehr viele unterschiedliche Karten was man nicht braucht, weil die Standart Karten genug Material zu geben um schnell gegen die Monster zu kämpfen um schnell Punkte zu machen. Das Spiel ist einfach absolut undurchdacht, als ob man unüberlegt einfach irgendwelche Karten mit verschiedenen Werten und Effekten erstellt hat und überhaupt nicht daran gearbeitet hat wie es miteinander harmoniert. Ich habe es mehrere Runden gespielt, weil ich es nicht einsehen wollte dass es so schlecht ist, aber jede Runde fühlte sich wirklich gleich an.

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.21 von felixs - Sehr schönes Stichspiel und als kooperatives Stichspiel wohl das erste seiner Art. Die Missionen funktionieren gut und die Texte sind angemessen kurz und nerven nicht übermäßig. Es gibt kleine Unklarheiten beim Zwei-Spier-Spiel, die aber lösbar sind. Ansonsten sind die Mechanismen bei den sog. "Kommandanten-Entscheidungen" (Kartenverteilung) etwas unintuitiv. Aber das sind Kleinigkeiten - das Spiel funktioniert super, die Aufmachung ist OK (ich hätte andere Farben und etwas bessere Unterscheidbarkeit bevorzugt, aber es geht schon). Einziger möglicher Haken: Das Spiel verlangt eine konsistente Runde. Wenigspieler können sich die Mechaniken erspielen und die Grundlagen der Stichspiele lernen - kein Problem, geht super. Aber als Vielspieler würde ich da nicht dabei sein wollen - es würde sich schlicht ziehen. Alle am Tisch müssen das Spiel verstanden haben, sonst funktioniert es nicht. Ähnliches Niveau der Spieler ist also sehr hilfreich.

* It´s a Wonderful World / Eine Wundervolle Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.21 von vanM - Cooles Spiel, dass im unteren Kennerspielbereich super ankommt. Der Ablauf der Produktion ist sehr gelungen. Im Vergleich zu 7 Wonders etwas komplexer und strategischer. Wir spielen immer mit identischen Startvoraussetzungen, und werten im 2 Personen Spiel die Frauen und Männer nur halbiert, da diese sonst zu stark erscheinen im Vergleich zu den reinen Punktekarten.

* Armonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.21 von Andreas K. - Reines Würfelspiel. Erst müssen für jede Würfelzahl Paare gewürfelt werden, danach im zweiten Schritt zufällig gezogene Figuren aus Würfelzahlen. Schickes kleines Spiel für zwischendurch wenn man Würfelspiele mag.

* Qwixx Longo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.21 von Andreas K. - Frisch von der Spielemesse. Gute Evolution vom normalen Qwixx. Mehr Zahlen und Glückszahlen. Mehr gibts eigentlich nicht zu sagen.

* Voll verplant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.21 von Andreas K. - Auf der Spiel 21 gekauft. Karte ziehen und dann mit der gewählten Bahn fahren (= Kreuze setzen). Taktisch nett und gute Aufmachung. Gerne wieder.

* My Gold Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.21 von Christoph Kainrath - Ein lustiges Push-Your-Luck-Spiel für Zwischendurch. Immer wieder gerne, wenn man noch ein kurzes, einfaches Spiel benötigt :-)

* Banana Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von TroyerBegleiter 1893 - Sehr simples, komplett glücksbasiertes Kinderspiel. Für junge Kinder bis maximal Ende Kindergartenalter. Die Gestaltung, gänzlich aus Kunststoff, ist nett, das Spiel selbst nur Würfeln und ziehen, um „Abenteuer“ zu erleben. Daher ziemlich ereignisarm. Für Kinder selbst vielleicht 3 Punkte, davon abgesehen nur 2.

* Belfort

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Dietrich - 1. Ein Worker-Placement-Spiel mit drei unterschiedlichen Arten Workern, die auch in Kombination unterschiedliche Rohstoffe generieren, aber auch aufgerüstet werden können. Zudem werden die Mehrheitsworker auch noch belohnt. 2. Ein Area-Control-Spiel, in dem man sich überlegen muss, welches Gebäude man in welchem der fünf Stadtteile baut. 3. Ein Mehrheitenspiel, bei dem in der Wertungsphase, die Gebäude in jedem der fünf Stadtteile Gewinnpunkte bringen. Nachteil bei den in Front liegenden Spielern - sie müssen Gelder in Form höherer Steuern abführen - ein kleines Handicap. Schon diese Aufzählung zeigt, wie vielfältig die Spiel- und Entscheidungsmöglichkeiten sind, gepaart mit einer tollen Grafik und dem Regelwerk auf dem Spielmaterial, so dass ein Regelstudium nicht nötig ist. Etwas, das ich bei Spielen deutscher Redaktionen schmerzlich vermisse.

* Bios: Megafauna (second edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Dietrich - Ein thematisch gut komponiertes Spiel, das viele Aspekte der Entwicklung der Lebewesen - thematisch zeitlich angesiedelt nach dem Vorgänger "BIOS: Genesis" - gut transportiert. Zusätzlich zeugen die für die Spielmechanik anscheinend nicht relevanten Flavourtexte von großem Fachwissen - allerdings sind sie dann doch nicht ganz überflüssig, erklären sie den Hintergrund der Karten ausgezeichnet. So viel Spaß und Spiel in einer so kleinen Box!

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Harry M - Wirtschafts- bzw. Planungsspiel der Oberliga. Fühlt sich an wie ein Uhrwerk, hier ein Rädchen, da ein Rädchen, alles miteinander verzahnt. Hat die Einteilung in die "Expertenspiel"-Kategorie absolut verdient. Sehr interaktiv, dadurch aber auch ggf. enorm anfällig für Analyse-Paralyse. Jederzeit wieder. Abgerundete 5,5.

* Caylus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Dietrich - Eines der ersten Workerplacement-Spiele und dazu eines der besten. Es wäre allerdings thematisch und für die Spielerklärung besser, wenn auf dem Spielplan die Burg am Ende des Weges 'gebaut' würde und der Weg ein Kreis wäre.

* Deception: Murder in Hong Kong / Getäuscht - Mord in Hong Kong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Dietrich - Toll, wie man hier versucht, die Augenmerke auf Indizien anderer Spieler zu legen bzw. die Mitspieler zu überzeugen, dass nur ein bestimmter Spieler der Mörder sein kann, vor allem, wenn man selbst nicht unschuldig ist.

* Der letzte Wille

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Dietrich - "Der letzte Wille" lag 3 Jahre ungespielt in meinem Schrank. Dann beim ersten Mal hat es schon gefallen, allerdings wurde erst nach dem zweiten Mal die Iconographie klar: Beim AUSSPIELEN der schwarzen oder weißen der Karten zahlt man die links abgebildeten Kosten in Geld und in Aktionen, beim AKTIVIEREN der schwarzen Karten (grüner Haken) die rechts angegebenen Kosten (Geld und/ evtl. Aktionen). Die unter dem Namenszug stehenden Symbole der Helferkarten (Hut) gelten immer während des eigenen Zugs. Das ist schon alles! So flutschte das Spiel; allerdings war eine Sonderkarte im Spiel, die wohl einer Spielbox beilag, und uns fehlte die zugehörige Regel ... Fazit: Ein schönes Spiel.

* Die verlorenen Ruinen von Arnak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Hans Huehnchen - Arnak ist sehr rund konstruiert, funktioniert einwandfrei, sieht toll aus und macht grundsätzlich Spaß. Der Wettlauf auf der Leiste gefällt mir gut und sorgt neben den begrenzten Einsetzfeldern für Interaktion. Was mir nicht so gefällt: Der Deckbau bleibt oberflächlich, gekaufte Karten bekommt man nicht allzu oft wieder auf die Hand. Ich spiele Arnak gerne wieder mit, einen Regalplatz hat es bei mir allerdings nicht.

* Euphoria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Dietrich - Beim ersten Mal - probeweise zu zweit - hatte es noch nicht gezündet. Aber als wir es dann mit 6 Personen spielten, waren alle sehr angetan. Die Aktionen sind miteinander verzahnt, die Würfel bringen lediglich eine kleine Unwägbarkeit ins Spiel, verhindern aber ein stures Workerplacement-Game. Auch ist die Siegbedingung spieltechnisch angenehm - ohne das ständige Siegpunktezählen, vor allem nach Spielende! Es entwickelt sich, vor allem zum Ende hin, zu einem taktischen Rennspiel. Und trotzdem haben wir viel gelacht, da wir, wann immer es möglich ist, ein Spiel thematisch angehen ...

* Freie Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Hans Huehnchen - Freie Fahrt ist ein einfaches, taktisches Spiel, das einige interessante Kniffe mehr zu bieten hat als die ähnlich gelagerten Zug um Zug oder TransAmerika und somit etwas anpruchsvoller ist. Gefällt mir sehr, sehr gut.

* Little Factory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Hans Huehnchen - Ein Engine Builder im Kartenformat, bei dem sich die Bremse allerdings nicht so richtig lösen mag und der Motor nicht allzu hochtourig dreht. Platzhirsch Splendor spielt sich deutlich eleganter.

* MegaCity: Oceania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.21 von Andreas - Sehr schönes Spiel. Man wählt Aufträge und die entsprechenden Plattformen und baut Höhe und Besonderheiten entsprechend den Auftragskarten. Beim schieben der Plattform zum Rest der Stadt in der Tischmitte darf die Stadt nicht auseinanderfallen. Zum Schluss wird natürlich gewertet (Auftragskarten, höchstes Gebäude…) und es ist eine individuelle Megastadt entstanden. Material ist super, die extra zu kaufende Spielmatte wäre besser mit bei gewesen.