Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Kuhhandel Master

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.20 von Marlow - Das Spiel mit den Tieren sieht echt toll aus. Allein deswegen wagte ich den Kauf. Leider ist es einfach so, das es zu zweit wirklich nur wenig Spaß macht!! Und derjenige, der es schafft, die 1000er und noch ein hohen Wert von Tieren zusammen zu bekommen, hat im Grunde schon vorzeitig gewonnen. Und derjenige, der viel Geld hat, wird auch gewinnen, da der andere beim bieten keine Chance hat. Wir wollten es echt mögen und haben es mit vielen Hausregeln versucht, aber zu zweit kommt einfach nie der richtige Spaß auf. Ahso, die Schachtel ist sehr klein, sie hätte ruhig etwas größer sein können.

* Onitama: Sensei´s Path/ Senseis Weg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.20 von Kichererbse - Stimme Marlow absolut zu. Frechheit!

* Sebastian Fitzek Killercruise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.20 von Kichererbse - Für mich bereits jetzt ein Kandidat für das Spiel des Jahres 2021! Sieht Klasse aus und ist spannend! Es fehlt nur spannende Hintergrundmusik wie bei Safehouse!😉

* Battle for Rokugan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.20 von Marlow - Sooooo lange nach einem Spiel dieser Art gesucht, aber bin total enttäuscht!! Schwankte zwischen einem und zwei Sternen. Aber es blieb nur ein Stern, denn es spielt sich zu "zäh" und absolut reizlos. 1) Schiffe, aber nur eine große, namenslose Wasserfläche. Nee, die Schiffe machen echt einfach keinerlei Sinn! 2) Es nervt der Zwang, Marker zu legen, die ich im Grunde als nutzlos ansehe und die mich so am Vorwärtskommen hindern, was die entsprechenden Armeemarker ermöglicht hätten. 3) Habe ich ein Territorium komplett, ist der Bonus auf den Karten einfach lächerlich. 4) Die Boni der Clans gehen von schwach bis stark, sind also schlecht balanciert. 5) Ziehe ich mehrere starke Einheiten zu Beginn, wo sie noch recht nutzlos sind, habe ich gegen Mitte und Ende keine guten Chancen mehr, erfolgreich zu sein!! 6) Das Ganze ist einfach KEIN richtiges erobern und einiges ist einfach nicht richtig durchdacht!!!! 7) Ein Eroberungsspiel nur mir Pappmarker, das ist einfach auch nicht das Wahre! 8) Nee, das Spiel macht echt keinen Spaß!!

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.20 von Martin - Wir sind erst über das Kartenspiel zum Original gekommen. Vielleicht gefällt uns das Kartenspiel (bis maximal 4 Spieler) deshalb (noch) etwas besser.

* Camel Up Cards

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.20 von Martin - Wir haben andere Erfahrungen gesammelt als Michael Andersch. Spielt sich anders als das Brettspiel, gefällt uns aber genauso gut und man kann durchaus beide Spiele hintereinander spielen.

* Monster Expedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.20 von Hans Huehnchen - Der Würfelmotor von Heckmeck am Bratwurmeck trifft auf die thematische Einbettung von Amigos Carnival of Monsters. Rundes Familienspiel ohne Ecken und Kanten, sehr solitär und ohne großen Spannungsbogen.

* Smartphone Inc.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.20 von The Bert - Sehr gut funktionierendes Wirtschaftsspiel mit kompakten Regeln. Die simultane Planungsphase mit den Planungsplättchen ist eine tolle Idee und hält zudem die Spieldauer auch bei 5 Personen im Rahmen von 1,5h. Im Laufe des Spiels steigt die Interaktion bei 4-5 Spielern über die Konkurrenz in gleichen Märkten deutlich an, allerdings sind manche Aktionen dann weniger zuverlässig planbar. Gleichzeitig macht dies den Reiz des Spiels aus: einzuschätzen, welchen Preis die anders setzen und wo sie sich ausbreiten. Das Spielmaterial der 2020er Kickstarter Ausgabe ist von sehr guter Qualität. Die Symbolik ist sehr eingängig.

* Tiny Epic Dinosaurs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.20 von Tim - Viel Tiefe in kleiner Schachtel. Der Kartenstapel sorgt für die Varianz zwischen den Partien.

* Barrage / Wasserkraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.20 von Hans Huehnchen - Nach einigen Partien in verschiedenen Besetzungen ist Wasserkraft zu meinem Liebling im Bereich der medium heavy euros geworden. Wasserkraft ist komplex und regeltechnisch trotzdem sehr eingängig, spielerisch sehr geradlinig, thematisch und hochgradig interaktiv. Den Spielplan zu lesen und seine Mitspieler richtig einzuschätzen muss man über einige Partien lernen. Nur die Materialqualität meines Exemplars lässt zu wünschen übrig: Die Tableaus waren beim Auspacken schon abgerieben und ziehen sich krumm, die Spielpläne sind zu wabbelig und deren Kanten nicht umklebt, die Pappteile fasern an den Stanzkanten schnell auf, so dass man gelegentlich mit der Uhu-Flasche nachhelfen muss.

* Phase 10 Master

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.20 von TroyerBegleiter 1893 - Phase 10 Master ist schon ein ziemlich zähes, nahezu reines Glücksspiel. Vom Grundsatz bin ich da ganz bei "sutrebuh". Das "Master" ist schon noch einmal ein wenig langatmiger als das Standardspiel, das auch schon lange dauert. Mit Wenigspielern kann man es schon mal spielen, dass ich es aber von meiner Seite aus vorschlagen würde: nene. Mal Mitspielen ja, aber mehr auch wirklich nicht. Und wenn noch Wahl zwischen "Phase 10" und "Phase 10 Master", dann "Phase 10". Daher 2,5 Punkte.

* The Manhattan Project 2: Minutes to Midnight

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.20 von Dietrich

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.20 von Skacom - Endlich auch auf unserem Tisch gelandet und muss sagen das hat zu recht den guten Platz verdient - hat allen gut gefallen und wird nun immer mal wieder in die Spielrunden eingebaut! Top!

* Tang Garden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.20 von Fitti - Gartenbau mit Aussicht, Dekoteilen wie Pavillions und Bäumen und Bewohner die Eingesetzt werden können und ganz gerne noch eine schöne Aussicht genisen wollen. Card Drafting, Set Zusammenstellung, Gelände platzieren und die Verschiedenen Vorteile der Figuren nutzen. Super Aufmachung, teilweise zu super. Pavillons und Brücken sind so groß, dass Sie die Felder auf denen Sie stehen komplett verdecken. Die Figuren im Spiel bzw. auf dem Spielfeld sind eher schlecht auseinander zu halten, es sei denn Sie werden bemalt. Das ist aber mäkeln auf hohem Niveau. Der Zugmechanismus für die Gartenplättchen finde ich gut, die Seitlichen Aufsteller bringen zusammen mit den Figuren weitere Möglichkeiten in das Spiel. Alles in allem ein gutes Spiel, und wenn man die Figuren angemalt hat (wenn Sie denn schön aussehen) ein zusätzlicher Hingucker, selbstgemacht / gemalt.

* EXIT: Das Spiel – Die Känguru-Eskapaden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.20 von Ano - Dieses Exit hat mich aufgrund des Themas nicht gereizt. Nachdem ich nun aber doch daran teilhaben durfte, muss ich meine Meinung revidieren. Es hat tatsächlich sehr viel Spaß gemacht! Im Gegensatz zu den meisten anderen Exit Spielen ist hier auch eine kleine Story vorhanden wobei die Rätsel nicht auf der Strecke bleiben. Da einiges vogelesen werden muss, ist die Erklär-App zu empfehlen. Der Erzähler macht seinen Job wirklich gut. In diesem Exit muss einiges zerstört werden, was einen recht hohen Kopier-Aufwand bedeutet, wenn man das Spiel unversehrt lassen möchte.

* Kingdomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.20 von Daniel R. - Wir haben Kindomino vor Jahren mal zusammen mit Queendomino in der grßen Variante gespielt. War so ...naja...zu groß, zuu viel. Lag seitdem Jahre im Schrank. Jetzt aufgrund der Print n Play Erweiterung The Court wieder rausgeholt. Die BEwertung bezieht sich auf das Spiel mit der The COurt Erweiterung. Genau das richtige Maß an Erweiterung und komplexität. Macht wirklich Spaß.

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.20 von Spongee - Nach langer Zeit habe ich endlich Stone Age gespielt. Es wird als das Workerplacement Spiel bezeichnet. Meine Erwartungen waren ziemlich hoch. Leider wurde ich enttäuscht. Für mich war es ein ziemlich lahmes, zähes und langwieriges Punkesammeln ohne besonderen Kniffe. Kurzum, es hat mir keinen Spaß gemacht. Ich habe davor Marco Polo, Agricola. Lords of Waterdeep und Räuber der Nordsee gespielt. Alle diese Spiele haben mir besser gefallen. Ich glaube als Einsteiger hätte ich Stone Age gut gefunden, aber mittlerweile gibt es in dem Genre bessere Spiele.

* Terraforming Mars

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.09.20 von Spongee - Das Spiel gefällt mir sehr gut. Für mich ist es ein Meilenstein. In meiner Spielerkarriere hat Siedler von Catan und Dominion mich ähnlich begeistert. Ich finde das Thema super umgesetzt, es gibt sehr viele Möglichkeiten. Zu glückslastig finde ich es nicht, wir spielen die Drafting Variante. Sehr gut gefällt mir der kooperative Aspekt mit der Marskarte. Es gibt mehre Ebenen auf die man Einfluss nehmen kann. Das Material finde ich ok, finde es schade, dass der Lack auf den Würfel nach einmal Spielen schon teilweise wegplatzt und das es keine Vertiefungen in den Spielertableaus gibt. Kann man mittlerweile nachkaufen, bei einem Spiel von 60 Euro erwarte ich so etwas schon im Grundspiel. Die Grafik hat mir anfangs nicht gefallen, das kühle technische Design passt aber gut zum Thema. Des weiteren sind die Icons klar verständlich und tragen zur besseren Übersicht und Spielbarkeit bei.

* Claim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.20 von Marlow - Haben uns das Spiel deutlich interessanter vorgestellt. Die verschiedenen Fraktionen bieten absolut nichts Besonderes. Das Spiel läuft in 2 halbe Runden, aber nach der ersten Hälfte kann man doch schon sehen, wer gewinnen wird. Dann dachten wir, Claim 2 wäre eine Erweiterung. Dieses ist aber nur halb der Fall, denn Claim 2 ist ein eigenständiges Spiel, was nur kombinierbar mit Claim 1 ist, was im Austausch zweier vorgeschriebener (damit der Kartenstapel von der Anzahl gleichbleibt.) Fraktionen geschieht. Wir haben es oft versucht, aber konnten uns einfach für dieses Spiel nicht begeistern. Der Glücksfaktor bei dem Spiel ist sehr hoch!

* Claim 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.20 von Marlow - Haben uns das Spiel deutlich interessanter vorgestellt. Die verschiedenen Fraktionen bieten absolut nichts Besonderes. Das Spiel läuft in 2 halbe Runden, aber nach der ersten Hälfte kann man doch schon sehen, wer gewinnen wird. Dann dachten wir, Claim 2 wäre eine Erweiterung. Dieses ist aber nur halb der Fall, denn Claim 2 ist ein eigenständiges Spiel, was nur kombinierbar mit Claim 1 ist, was im Austausch zweier vorgeschriebener (damit der Kartenstapel von der Anzahl gleichbleibt.) Fraktionen geschieht. Wir haben es oft versucht, aber konnten uns einfach für dieses Spiel nicht begeistern. Der Glücksfaktor bei dem Spiel ist sehr hoch!