Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Here I Stand

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.20 von Dietrich - Ein sehr thematisches Spiel, das nicht nur mit 6 Personen spielbar ist, sondern mit einer höheren Spielerzahl (5 oder 6 Personen) dazu noch sinnvoll. Das Spielmaterial und die thematische Einbettung sind dem Autor und GMT (was Wunder?) wieder hervorragend gelungen. Und ja, das Spiel ist meins, denn ich habe es einschließlich des deutschen Ausbausets erworben ...

* Mombasa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.08.20 von Thomas Zwing - Das Spiel lebt von seinen genialen Mechanismen. Wie Pfister Deckbau mit Deckmanagement, Worker-Placement und Area-Control verknüpft, ist nahezu einzigartig. Mombasa ist ein Brain-Burner praktisch ohne Glücksanteil, dazu extrem spannend. Nach 2 Stunden Spiel ist man bei 150-200 Punkten oft nur eine Handvoll Punkte auseinander. Natürlich ist das Thema aufgesetzt - wie bei so vielen Spielen.

* Andor Junior

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.20 von Martin - Ersteindruck nach einem Spiel: Sehr schön Andor eingefangen. Meine 5-Jährige Tochter war genauso wie ich begeistert. Etwas schwach ist, dass trotz unterschiedlicher Aufgaben (wie Legenden im großen Andor) IMMER die gleiche End-Herrausforderung ansteht. Sicherlich gut, um es nicht zu kompliziert zu machen für die Kinder, aber vielleicht wäre wenigstens 3 mögliche "Endgegner" (wie in machen Andor-Legenden) drin gewesen. Aber insgesamt macht uns das viel Spaß (auch als Erwachsender), mal schauen wie es beim langzeitspaß aussieht

* PARKS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.20 von Spielbär - Kunst- und Spielobjekt. Top Material in kleiner Schachtel. Beispielhaft! Leichtes Kennerspiel, kurze Spieldauer, schöne kleine Entscheidungen und schnell zu erklären. Wiederspielreiz immer noch vorhanden nach 8 Parteien. Müssen andere Spiel erst einmal schaffen. Funktioniert wunderbar zu zweit.

* Zoinx!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.20 von Spielbär - Wer Zockerspiele mag der sollte sich diese kleine feine Dose zulegen. Der Wettmechanismus ist das zusätzliche Salz in der Suppe und schafft mehr Interaktion. Push your Luck in Reinkultur. Wir hatten schon sehr emotionale Partien.

* Zug um Zug: Die Märklin Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.20 von sutrebuh - Schicke Variante! Eine Augenweide, wie hier jede Karte mit einem anderen Modell von Märklin gestaltet worden ist. Auch der Spielplan bringt eine interessante Dynamik mit den kurzen Strecken im Westen und den langen im Osten. Die Passagiere schließlich würzen das Spiel noch dadurch, dass man ständig überlegen muss, wann man sie denn nun am besten einsetzt, damit nicht die anderen vor einem die Punkte abgreifen. Wenn man aber zu früh losfährt kommt man mit seinem Passagier nicht weit.

* EXIT: Das Spiel – Der Tote im Orient-Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.20 von Martin - Auch von mir eine Empfehlung, wenn schon nicht für die ganze Serie, dann zumindest für diese Ausgabe. Was die Ergüsse von Ernie sollen, versteht vielleicht Bert. Kritik am Verlag oder gar am Autorenpaar ist hier überhaupt nicht angebracht.

* New Angeles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.20 von Christiansen

* EXIT: Das Spiel – Der Tote im Orient-Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.20 von Wombel13 - Gehört für mich zu den Top 5 der "Exit"-Reihe. Nur die Rätsel der "Unheimlichen Villa" sind noch ausgeglichener. Wem der Orient-Express" gefallen hat, sollte auch mal "Raub auf dem Mississippi" ausprobieren.

* Zen Garden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.20 von Peter Steinert - Makellos durchkomponiertes und wertig produziertes Spiel, wie man es von Queen Games erwartet. Ist es gut? Oh, ja! Ist es originell? Nein, absolut nicht! Im Grunde ist es eine Puzzle-App aus Pappe, also genau mein Ding. Der Palast zum "hochleveln" ist natürlich Quatsch, denn nach dem Einführungsspiel gibt es keinen Grund mehr, auf die höheren Stockwerke ganz oder teilweise zu verzichten. Für die sehr strammen Entscheidungszwänge während der nur 16 Spielzüge vergebe ich 5 Punkte - also einen Punkt mehr als für "Rune Stones", welches mit doppeltem Brimborium nur die Hälfte schafft! Wer Spiele wie "Sagrada" mag, investiert sein Geld hier genau richtig.

* Navegador

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.20 von Waltersche - Erst spät entdeckt - und begeistert! Das Thema ist wunderbar (sowohl spieltechnisch als auch hinsichtlich der Aufmachung) umgesetzt, praktisch alle nötigen Informationen sind auf dem Spielplan ersichtlich, so dass auch in den ersten Partien Nachschlagen in der Regel praktisch nie nötig ist. Navegador ist auch mein erstes Rondell-Spiel gewesen - und ich bin vom Mechanismus begeistert! Toll, wie man hier durch die Anordnung der Felder immer wieder in Zwickmühlen gerät, welche Aktien man nun ausführen oder besser lassen sollte...

* Adel verpflichtet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.20 von sutrebuh - Wer kocht wen ab? In steter Wiederholung legt man erst eine (von 2) Orts- und dann eine (von 5) Aktionskarten raus. Mit Glück ist man allein am Ort und profitiert ordentlich. Mit Pech sind auch noch andere da und man macht einander das Leben schwer. Viel Abwechslung bietet das nicht und das gegenseitige Belauern wird zu einem derartigen Dauerzustand, dass das Spielende nicht ganz ungelegen kommt.

* Antiquity

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.20 von Dietrich

* Reworld

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.20 von Jochen - Das Spiel ist in unserer Runde und insbesondere bei mir komplett durchgefallen. Es bietet einfach absolut keinen Reiz und ist am Ende des Tages reines Siegpunktoptimieren. Ein gutes Beispiel für ein meiner Meinung nach richtig schwaches und fast schon langweiliges Euro-Game .

* Rise of Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.20 von Dietrich

* Bastille

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.20 von Gülsüm Dural - Sehr gutes Spiel! Absolut unterbewertet!

* Pioneers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.20 von Gülsüm Dural - Gute Zug um Zug Alternative für Familien.

* Café International (Kartenspiel)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.20 von TroyerBegleiter 1893 - Das Spiel habe ich vor einigen Jahren das erste Mal gespielt und mir gefielen der Modus und das Spiel wirklich gut. Anmerken muss ich, dass ich das „Originalspiel“ bislang nicht gespielt habe. Nun habe ich das Kartenspiel in den letzten Monaten wieder einige Male gespielt und weiß nicht mehr so genau, warum es mir damals so gut gefiel. Man kann das Spiel zwischendurch schon mal spielen, jedoch gibt es für eine kurze Spielrunde diverse Kartenspiele, die mir (teils um Längen) besser gefallen. Denn bei Café International ist zum einen das Rechnen (für die Auswertung) sehr präsent als auch der Glücksfaktor hoch. Gerade zu zweit müssen zudem sehr viele Karten abgeworfen werden, da der Spielfluss, also das Anlegen, häufig nicht möglich ist. Das liegt daran, dass weder der eine noch der andere der zwei Spieler passende Karten (Männer oder Frauen) zu den geforderten Nationen hat. Hier könnte der letzte Kommentator „Tim“ recht haben, dass die Spielbarkeit durch die Herausnahme von zwei Nationalitäten besser wird (dies ist aber in der Spielanleitung nicht vorgesehen). Insgesamt geht daher beim Spielreiz nicht mehr als die 3.

* Barrage / Wasserkraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.20 von Michael - Das Spiel ist wieder einmal ein richtiger Euro-Kracher. Die Idee mit dem 'realistisch' talabwärts fliessenden Wasser fühlt sich frisch und unverbraucht an. Die Interaktion, ist vor allem bei vier Spielern enorm. Man kommt sich immer irgendwie in die Quere, sei es durch die begrenzten Aktionen auf dem Seitenbrett oder auf der Landkarte. Es lässt sich aber auch super zu zweit spielen, wenn auch etwas gemächlicher als in Vollbesetzung. Die Downtime ist durch die Spielmechanik sehr begrenzt und wird höchstens durch Grübler am Tisch künstlich erhöht. Es hat einige kritische Punkte, die aber den Spielspass nicht negativ beeinflussen. Das Spielbrett mit all den Seitenbretter und Spielertableaus braucht extrem viel Platz, hier hätte man gewisse Sachen näher zusammen rücken können. Die Drehscheiben hätten zwingend eine Plastikachse bekommen müssen und auch mehr Platz für die Baumaschinen. Der Solomodus ist meines Erachtens völlig unbrauchbar, da er einen so enormen Rechen- und Verwaltungsaufwand erfordert, dass das Spielen fast keinen Spass mehr macht. Und zum Schluss finde ich die grafische Gestaltung nicht wirklich gelungen. Was sollen die seltsamen steampunk-artigen Türme auf dem Schachtelcover? Wie auch im neuen Brass ist alles viel zu düster und bierernst gestaltet. Aber genug jetzt vom Negativen, das Spiel ist genial und ein Pflichtkauf für jeden Liebhaber komplexer Euro-Strategiespiele.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.20 von Michael - Im Grunde ein tolles und thematisch sehr passendes Spiel welches sich auch sehr gut als Gateway-Spiel für Brettspielneulinge eignet. Profis könnten das Spiel nach einigen Partien als repetitiv empfinden, das man nur begrenzt die Möglichkeit hat, unterschiedliche Strategien zu fahren. Das Thema wird durch die hervorragende Gestaltung bestens transportiert und der Spieler hat nach kurzer Zeit schon das Gefühl eine Kneipe zu führen. Das Spiel ist modular aufgebaut, es gibt aber keinen Grund nicht gleich mit allen Modulen loszuspielen, vor allem weil das Spiel erst mit allen Regeln und Modulen wirklich an Tiefe gewinnt. Der Glücksfaktor ist nicht unerheblich und könnte machen einen Strich durch die Rechnung machen. Am meisten stört mich aber, dass jeder weitgehend alleine vor sich hin spielt. Interaktion gibt es kaum, hier hätte man z.B. mit einer begrenzten Auslage der Gäste schon viel mehr Konflikte einbauen können. Alles in allem ein schönes Familien und Gateway-Spiel.