Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Pictures

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.20 von Chrizlutz - Schönes Familienspiel! Spiel des Jahres-Auszeichnung ist für mich sehr nachvollziehbar.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.20 von Peter Steinert - Seit ich mich für Gesellschaftsspiele interessiere, haben es viele kommunikative Leichtgewichte, wie z.B. "Inspiration" (Ravensburger), Wat n Dat!? (Ass/NSV), "Concept" (Repos Prod.), "McChain" (Piatnik), "Talking Stones" (Goldsieber) oder "Barbarossa" (ASS/Kosmos) auf unseren Spieltisch geschafft. Da baut man mit Dingen oder Piktogrammen etwas nach, teilweise mit wirklich innovativen Ideen. Meine Aufzählung ist natürlich unvollständig, aber zum Googeln hatte ich einfach keine Lust. Ob der Querschnitt der sich verjüngenden Jury alle hier genannten Spiele kennt? "Originell" sei "Pictures", heißt es nämlich, so richtig "kreativ" und das Material "klug gewählt". Aber stimmt das? Auf jeden fall droht nun mindestens eine Erweiterung: Nicht mit Steinen, Stäben oder beidem, nein... aber mit Sand oder Kugeln oder Knete oder Magneten vielleicht... ja, Magnete wären cool! Und wer keine weiteren Baustoffe kaufen mag, der versucht es vielleicht mit ein paar zufälligen Buchstaben aus "Crazy Words" (FishTank/Ravensburger) oder den vier Formen aus "Buzzle" (Franjos). Wen interessieren schon die paar Schwächen im System, wie beispielsweise eine zu geringe Kartenmenge mit oftmals schecht gewählten Motiven oder ein sich schon nach wenigen Partien durch Wiederholung erschöpender Spielreiz, wenn es dafür sofort looooosgehen kann? Geschenkt! Also, was ist denn nun eigentlich so preiswürdig am Spiel des Jahres 2020, dem bereits dritten gekrönten Partyspiel der letzten fünf Jahre und dem ersten, das wirklich komplett "aufgewärmt" und irgendwie einfältig wirkt? Unterschiedliche Gegenstände zum Bauen bestimmt...! Wie? Die hatte "Was n das?" (Ravensburger) auch? Das Punktesystem? Hinreichend bekannt! Aber jetzt: Bei "Pictures" werden ja gar keine Begriffe nachgebaut, sondern... BILDER!! Pfffff... Wo ein "Just One" immerhin durch Reduktion besticht und "Codenames" die Spieler auf intelligente Weise fordert, da findet man bei "Pictures" einfach nur Diverses und nach der fünften Partie nicht mehr viel. Mal ehrlich, warum hat die Jury eigentlich so wenig Mumm? Anno 1995 wurde jedenfalls nicht das kommunikative "Kaleidos" (eg Spiele) zum Sieger gekürt, sondern so ein etwas anspruchsvolleres, rotes Teil mit Dorf und Sonne drauf. Mit Langzeitreiz und so. Also das vom Teuber... Da waren keine Schnüre drin, sondern eine ganze WELT! Der Rest ist Geschichte. Ab sofort darf der beratende Fachhändler sich also weiter den Mund fusselig reden, um Spiel-affinen Familien zu erklären, was ein "Kniziaeskes Legacy-Spiel" ist. So ein blaues Teil eben... mit Stadt und Wolken drauf...

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.20 von Rolf Norbisrath - Titel und Untertitel (Civi) ergibt keinen Sinn. Oder habe ich da was falsch verstanden?

* Barrage / Wasserkraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.20 von BoRusse - Tolles Spiel! Eine schöne Idee. Energie wird durch Wasserkraft erzeugt. Die Spieler müssen sich am Bau der Staumauern und der Kraftwerke beteiligen und können sich am Bau der Rohrleitungen beteiligen. Aber Achtung nur wenn genügend Wasser aufgestaut ist und auch die richtige Leitung verwendet wird, kann die richtige Menge an Energie erzeugt werden, um öffentliche oder private Aufträge zu erfüllen. Da muss man schon mal etwas länger nachdenken, um die richtige Strategie zu entwickeln. Die Interaktion kommt auch nicht zu kurz, da das Energieerzeugen sowohl mit- oder gegen-einander erfolgreich sein kann... Aber Achtung, leite das Wasser in die richtigen Bahnen!

* Mythos Tales

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.20 von Fidian - Was für eine Überraschung! Hervorragendes Detektivspiel welches in H.P. Lovecrafts Universum angesiedelt ist. Kennt man sich mit dem Mythos aus, steigert dies den Spielspaß nochmal ein wenig.

* Noch mal so gut!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.20 von Daniel R. - Viel hilft nicht immer viel! Vorab: Nochmal so gut ist ein gutes Spiel. Aber das normale "Nochmal" ist für meinen Geschmack besser. Durch den Zusätzlichen Würfel werden die Zwänge weniger, konnte man bei Nochmal die Gegner mehr oder weniger eine Kombination aufzwingen, ist das jetzt schwieriger geworden, es bleiben einfach immer zu viele gute Alternativen. Ausserdem alles einen Tick zu viel, zu lang. Die Gradlinigkeit, Einfachheit, Eleganz geht ein wenig gegenüber den Vorgänger verloren. Wie gesagt ein Gutes Spiel das man gerne ab und an Spielen kann. Hab ich die Wahl würde ich aber den Vorgänger meistens vorziehen.

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.20 von Christiansen

* Manhattan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.20 von Skacom - Immer noch ein schönes Spiel - auch gerne mit Kindern...

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.20 von Christiansen - Überhaupt nicht meine Art von Spiel.

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.20 von Skacom - Lange im Regal gesteckt - endlich angepackt und ja ist ein Topspiel!

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.20 von Skacom - Top Spiel - immer noch...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.20 von Dietrich

* Lords of Waterdeep

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.20 von Chrizlutz - Altbacken, themenbefreit & hässlich

* Olympus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.20 von Fidian - Olympus war mein erstes Worker Placement Spiel und ich bin immernoch sehr begeistert. Leider wurde es für meinen Geschmack viel zu wenig beachtet.

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.20 von TroyerBegleiter 1893 - Qwixx schönes, kurzes Spiel, dass man prima zwischendurch spielen kann. Die Regeln sind einfach und der Glücksfaktor ziemlich hoch. Als Einstieg mit Wenigsspielern gut geeignet - nach ein, zwei Runden kann man dann ein anspruchsvolleres Spiel auf den Tisch bringen. Auch als Absacker oder zu später Stunde gut.

* Teotihuacan: Die Stadt der Götter / City of Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.07.20 von Viator - Nach den guten Kritiken habe ich mich bemüht es zu mögen. Sicherlich gut kombiniert, aber ich habe schon lange nicht mehr ein so seelenloses Spiel auf den Tisch gebracht. Wir sind Freunde komplexer Spiele, aber dieses hat uns leider gar keinen Spaß gemacht. Teotihuacan verbleibt definitiv nicht in der Sammlung.

* 50 Clues: Das Pendel der Toten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.20 von Kichererbse - Ich hatte vor dem Kauf aller drei Teile von 50 Clues mehrere Rezensionen gelesen - alle durchweg positiv. So haben wir es mit viel Vorfreude gestern gespielt... Doch irgendwie konnten wir uns einerseits nicht in die teils unnötig morbide Story hineinversetzen und andererseits ging uns aufgrund der zahlreichen Rätsel das ständige Eintippen von Codes in die App ziemlich schnell auf den Keks. Manche Rätsel waren auch zu abgedreht und widersinning, sodass wir uns ständig Hinweise geben lassen mussten. (Wir sind erfahrene Escape-Spieler. Dennoch fehlten uns im Laufe des Spiels zweimal eine Karte, die wir auch rückblickend nicht hätten aufdecken können, unser Fehler???) Manche Rätsel waren aber auch prima illustriert, spannend und ausgeklügelt. Insgesamt wären mehr Story und weniger Rätsel m.E. besser gewesen, um das Geschehen besser zu verstehen und sich mit den dann vorhandenen Rätseln intensiver zu beschäftigen. Wir werden nächste Woche Teil 2 und 3 spielen...

* Druidenwalzer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.20 von sutrebuh - Ungewöhnlicher Mechanismus ergibt ungewöhnliches Spielerlebnis. Man hat quasi die (begrenzte) Wahl, wie sich selbst die Lage erschwert. So gut wie immer wirbelt eine der drei verfügbaren Karten auf der Hand auch ungünstige Karten auf die eigenen Stapel. Oder aber es werden dadurch überraschend unerfreuliche Kartenkonstellationen aufgedeckt. Das Spiel folgt dem Motto: Wie man es auch anstellt, ist es verkehrt. Wenn man sich aber seinem Schicksal hingeben kann, ist es ganz unterhaltsam.

* Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.20 von Hans Huehnchen - Obwohl es so angepriesen wird, steckt weder viel Lorenzo noch viel Kartenspiel in den Meistern der Renaissance. Aber man findet ein gutes, knackiges und schnörkelloses Ressourcen- Management und Tableau Building- Spiel, bei dem die Mechaniken deutlich im Vordergrund stehen. Abwertung bei der Aufmachung (wenig wertige Karten, dröges Design).

* Nova Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.07.20 von Ludger F. - Nova Luna spielen wir in der Familie sehr,sehr gerne.Spielt sich flüssig und es gibt nichts zu beanstanden.Deshalb 6 Sterne von uns.