Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Trails of Tucana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.20 von Martin - Tolles Familienspiel, in das man nicht so viel hineininterpretieren darf. Bei uns hat noch keiner „außenrum“ gewonnen, weil immer irgendwelche Kartenkombinationen fehlten, daher zu riskant. Die Bonuspunkte halte ich für absolut fair und sollen eben das Konzentrieren auf die Streckenverbindungen vermeiden. Varianz ist für ein Spiel dieser Größe auch genügend da, wie ich finde, da ja die Karten immer neu kombiniert werden.

* Zug um Zug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.20 von TroyerBegleiter 1893 - Ein wirklich klasse Spiel, dass man immer wieder spielen kann. Ein bisschen Glück beim Zielkarten ziehen zu Beginn ist zwar hilfreich, dass Spiel braucht aber auf jeden Fall eine ordentliche Portion Strategie. Ärgerpotential durch verbaute Strecken ist insbesondere mit der vollen Spieleranzahl auf jeden Fall gegeben. Ich spiele das Spiel schon seit über 10 Jahren und immer noch das ein oder andere Mal pro Jahr gern. Auch als Spiel für die ganze Familie geeignet.

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.20 von TroyerBegleiter 1893 - Wie schon Zug um Zug gefällt mir auch dieses Spiel sehr gut. Obwohl es neue Elemente (Tunnel, "Wasserquerung" und Bahnhöfe) gibt, gefällt mir tatsächlich das Original einen Tick besser. Aber mit dieser Meinung stehe ich wohl eher alleine da. :) Eine 5er-Bewertung bekommt Zug um Zug Europa aber natürlich auch. Meine Erfahrung ist, dass es sowohl Viel- als auch Wenigspielern Spaß macht. Wie schon bei Zug um Zug ist ein wenig Karten-Zugglück am Anfang hilfreich, aber ohne Strategie gewinnt man auch mit noch so viel Zugglück nicht! Ein paar Mal im Jahr hole ich das Spiel auf jeden Fall hervor. Empfehlenswert.

* Das geheimnisvolle Grand Hotel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.20 von Toodels - Tolle Aufmachung, schönes Spielmaterial - aber das war es dann auch leider. Die Rätsel sind entweder trivial, oder - selbst nach Ansicht der Lösung - unplausibel. Wir haben mittlerweile so ziemlich alle größeren Escape-Spiele-Reihen gespielt, aber das war mit Abstand das schlechteste Escape-Spiel bisher.

* Smartphone Inc.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.20 von Dietrich

* Caylus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.20 von Skacom - Tolles Spiel - immer noch ein Top Titel für Spieler die auch gerne mal länger an einem Spiel spielen und dabei hat es kaum Längen *****

* Der Palast von Alhambra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.20 von OMI - Ich habe hier viele Bewertungen gelesen, auch schlechte, die durchaus einige Punkte ansprechen, die ich nachvollziehen kann. Es ist glückabhängig, dass man passende Karten bekommt. Jeder spielt mehr oder weniger für sich alleine. Dennoch 6 Punkte? Mit Überzeugung! Wir (Familie) spielen es seit Jahren immer wieder. Es macht allen Spaß und jeder erfreut sich am Aufbau seines Dorfes. Man ärgert sich, wenn der Vordermann etwas wegnimmt, was man selber gerne hätte oder knapp die Mehrheit verliert. Und es steckt mehr Strategie dahinter, als der ein oder andere denken mag. Fazit: Es kommt auch nach Jahren und deutlich älteren Kindern/jungen Erwachsenen immer wieder auf den Tisch. Was will man mehr in Zeiten von Handys und digitalen Spielen?

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.20 von Martin - Uns hat es enormen Spaß bereitet, die 50 Aufgabenstellungen und weitere drei auf einer Promokarte durchzuspielen. Wenn man aber mal durch ist, ist der Reiz, das Ganze oder auch nur einen Teil davon noch einmal zu erleben, doch recht gering. Aber einmal ist ein absolutes Muss für jeden, der auch nur bisschen was mit Stichspielen anfangen kann.

* Die Säulen der Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.20 von Waltersche - Spielt sich schön und ist noch schöner anzuschauen. Einziger Haken aus meiner Sicht: die Leistungsfähigkeit der Arbeiter nimmt in den letzten Runden in einem Maße zu, dass jemand, der hier zu kurz kommt, machen kann, was er will - es wird vermutlich nicht reichen.

* Heul doch! Mau Mau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.20 von Stefan H.

* Attika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.20 von Waltersche - Nachdem es jahrelang im Regal vor sich hin eingestaubt ist, jetzt mal wieder hervorgeholt -und nun frage ich mich, weshalb das damals so in der Versenkung verschwunden ist... Ideal, wenn nicht viel Zeit ist, da keine langen Vorbereitungen nötig sind. Und von wegen "hoher Glücksanteil"... - wenn ich durch das Verbinden zweier Heiligtümer verloren habe, konnte ich das bisher immer ganz klar darauf zurückführen, dass ich einfach gepennt habe. Fällt die Entscheidung durch Verbauen aller Plättchen, ist es meistens wirklich knapp und es mag dann auch Glück dabei sein, welche Plättchen man zieht, aber mal ehrlich: Das mit dem Pech und Glück ist doch im wahren Leben genauso - auch hier macht man die schönsten Pläne und dann... Von daher kann ich mich mit einem Glücksanteil wie bei Attika noch gut arrangieren. Bisher hauptsächlich zu zweit funktioniert, da funktioniert es hervorragend.

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.20 von Jörn - Für mich das Stichspiel des Jahres.

* Man muss auch gönnen können

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.20 von Michael Fecke - Im Spiel hört man immer wieder die gleichen Sätze: "Oooch, würfel doch nochmal!" oder "An Deiner Stelle würde ich nochmal würfeln". Das Schöne ist, dass das Würfelspiel somit auch etwas Interaktivität hat. Es ist taktisch aber auch glücklich. Wenn die passenden Karten einfach nicht ausliegen, ist das einfach Pech! Aber auf jeden Fall ist es sehr unterhaltsam und macht Spaß! Und das ist mMn das wichtigste!

* My City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.20 von Jörn - Ein Spiel von dem man echt hinterher sagt:Schade das es vorbei ist. Es hat einen Suchtfaktor und den berühmtesten Spielepreis verdient.

* Tiny Towns

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.20 von Dietrich - Tiny Towns ist ja ganz nett. Allerdings stellt es keine besonderen strategische oder taktische Ansprüche. Ein Spieleabend mit mehreren Personen sollte doch wohl interaktiv sein, sonst braucht man nicht zusammenkommen. So ist Tiny Towns nicht als abendfüllendes Spiel zu seicht. Jedoch als abschließender Absacker ist es sicher reizvoll, denn dann haben die Mitspieler ihre spielerischen Herausforderungen ja schon hinter sich. Es ist zudem so kurz, dass selbst eine Revanche möglich ist.

* Caylus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.20 von Harald Pillath - Jetzt endlich mal gespielt und muss sagen hat seinen Top Wert verdient! Tolles Spiel bei dem am Ende alle sehr knapp zusammen waren und jeder immer im Spiel war!

* Istanbul: Mokka und Bakschisch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.20 von Waltersche - Ich hätte nicht gedacht, dass das auch ohne Erweiterung schon sehr gute Grundspiel durch nur 4 neue Orte und den Kaffee noch einmal soviel gewinnt... Sehr empfehlenswert, das sich nun noch mehr Alternativen anbieten und gerade Spieler weiter hinten in der Reihenfolge besser variieren können und der Startspielervorteil deutlich reduziert wird.

* Tiny Towns

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.20 von David Haupt

* Santo Domingo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.20 von Klaus - Schnelles Spiel. Da man in einem Zug sehr viele der 30 Punkteholen kann, sollte man ev bis 45 Pubkte spielen bzw. die Wintervariante wählen.

* Skull King

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.20 von Klaus - Gute Wizardvariante.