Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Underwater Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.20 von Dietrich - Die Bewertungen von Michael und Michael treffen es sehr gut! Etliche andere Spiele dieses Autors bringen mehr Spaß: Der letzte Wille, Das 20. Jahrhundert, Die Werft, Sechsstädtebund.

* Alien Frontiers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.20 von Hans Huehnchen - Alien Frontiers bietet zwar viele Möglichkeiten, seine Würfel einzusetzen, Siegpunkte bekommt man aber fast nur auf einem Weg: Kolonien auf den Planeten bringen. Das ikönnte nach einigen Partien doch ein wenig ein wenig monoton werden, aber Alien Frontiers hat einen flotten Spielrhythmus und macht Spaß - vor allem wegen der Effekte der Technologiekarten, die sicher geglaubtes Mehrheiten schnell wieder durcheinander wirbeln können. Das viele Plastik-Material wirkt billig und gefällt mir weniger. Nichtsdestotrotz 5 Punkte.

* Oceans / Ozeane

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.20 von Patrick W - Anfangs begeistert das Material v.a. in der Deluxe-Variante und die Tiefenkarten versprechen viel spannende Varianz. Allerdings liefen bei uns alle Partien gleich ab: Filtrierer oder Spitzenprädator mit Eigenschaften versehen und viel Rumgeschiebe von Fischen. Tiefenkarten kamen kaum zum Tragen und Spielspaß kam kaum auf im Vergleich zu konkurrierenden Spielen. Schade, wurde schnell wieder verkauft, was bei so einem Spiel aber gut klappte.

* The Island of El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.20 von Thomas L. - Wie mein Vorrezensent bemerkte ist es keine gute Idee den Höhlengral vor den oberirdischen Tempeln zu sichern. Er kann schnell verloren werden. Ansonsten liessen die Regeln viele Fragen offen, das machte sich auch durch die Hilferufe an den Autor fest. Mit der Thieves Erweiterung gab es zum Glück eine Neuauflage der Regeln, wenn auch wieder nicht optimal erklärt. Das Würfelglück spielt eine grosse Rolle! Entschärfen kann man dies wenn man eine Hausregel anwendet das immer die gegenüberliegenden Seiten eines Würfels für Bewegung und Resourcen benutzt werden können (also 6/1 4/3 5/2) Auf die Idee ein Farmhaus in der Höhle zu bauen, um kurze Nachschubwege zu haben, kamen wir bei unseren Spielen nicht. Das ist aber eine gute Idee.

* The Island of El Dorado: The Thieves of El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.20 von Thomas L. - "Thieves" besitzt wieder Material mit sehr hoher Qualität. Fast nur Holz und Metall. Vom Spielgefühl her ist die Rolle der Diebe zu mächtig, da sie fast überall auf dem Spielfeld stehlen können und damit erheblich in die eigenen Planungen eingreifen. Der Titan ist eine heftige Bedrohung die man möglichst schnell beseitigen sollte. Hier wird kooperatives Verhalten gefordert, da sonst alle dauerhaft darunter leiden. Auch die Möglichkeit Resourcen zu verschenken oder mit Mitspielern zu tauschen wurde nie benutzt. Die Brücke ist ein neues hilfreiches Mittel um Engpässe, durch Wasserfelder verursacht, zu überwinden. Trotz der nun 2.Auflage der Regeln (Basisspiel) bleiben immer noch Punkte ungeklärt und werden öfters in den Foren nachgefragt. die neue Möglichkeit als Team zu spielen, haben wir noch nicht ausprobiert.

* Flügelschlag / Wingspan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.20 von Löwenmike - Natürlich ist es ein extrem glücksabhängiger Enginebuilder. Um Pech mit den Karten auszugleichen ist das Spiel zu kurz. Trotzdem finde ich eine "Einser" Bewertung eine Unverschämtheit all den Leuten gegenüber, die sich enorme Mühe mit dem Spiel gemacht haben. Ein "Einser" Spiel, ist ein objektiv brokenes, schrottiges Spiel für die Tonne. Ich mag Wingspan auch nicht besonders, trotzdem hat das Spiel eine faire Bewertung verdient.

* Scheffeln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.20 von Dirk Arning - Das Spiel erschien im gleichen Jahr wie das Meisterwerk „Orleans“ desselben Spieleautors, könnte aber kaum unterschiedlicher sein. Scheffeln ist eigentlich abstrakt, die Idee des zentralen Mechanismus nicht schlecht. Insofern mag das Spiel eine „Existenzberechtigung“ haben. Aber nicht in unserem Regal, denn in unserer Runde kam es gar nicht gut an. Bei „Camel Up“ ist die Glückskomponente unterhaltsam, bei "Scheffeln" ärgerlich.

* Flügelschlag / Wingspan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.20 von Braz - Ohne Worte - zur vorigen Bewertung: Flügelschlag ist mitnichten ein "Glücksabhängiger solitärer Engine-Builder ohne Hirn - dafür aber mit aufgesetzten Öko-Thema kombiniert mit viel Plastik!!!". Bei Flügelschlag handelt es sich um einen Enginebuilder, der aber sehr thematisch ist (man lockt Vogelarten mit Futter in bestimmte Lebensräume, um sie dort heimisch zu machen). Hinzu kommt noch, dass es eine allgemeine Auslage und offene Auswahl an Karten gibt, die man "kaufen" kann. Einige dieser Karten sind auch interaktiv. Bedeutet: Wenn Spieler A etwas macht, bekommt Spieler B etwas dafür o.ä. Hinzu kommt noch, dass die Häufigkeit, in der gewisse Karten vorkommen, bei den Zielkarten angeführt wird und man so seine Wahrscheinlichkeit kennt, sein Ziel zu erreichen: Ich kann mich also entscheiden, ob ich viele Punkte am Ende haben möchte (mit dem Risiko, dass ich aber schlecht an die Karten komme) oder weniger Punkte (jedoch mit Karten, die es häufiger im Spiel gibt). Hinzu kommt noch, dass, je mehr ich Karten ziehe, umso wahrscheinlich ist es, dass meine gewünschte Karte kommt. Das Karten ziehen erreiche ich mit Vögeln aus der untersten Reihe: Baue ich diese aus, so habe ich einen hohen Durchsatz an Karten und habe dann natürlich eine größere Wahrscheinlichkeit, dass meine gewünschten Karten kommen. Ein tolles Spiel mit einer erfrischend neuen Thematik.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.20 von Christoph Schmid - Wie man dieses Spiel unabhängig von den persönlichen Vorlieben mit einem Stern bewerten kann erschließt sich mir nicht einmal im Ansatz. Ja, es hat auch spielerische Schwächen (z.B. dass gegen Spielende das Sammeln der Eier die immer aussichtsreichste Strategie ist), überzeugt aber als Ganzes durch sein Thema, die tolle Aufmachung und die gute Spielbarkeit - auch für Wenigspieler. Ich mag es sehr gerne und freue mich schon jetzt auf das in Kürze erscheinende neue Spiel der Autorin ("Mariposas").
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.20 von DEVON - Prämiertes Popcornkino aus USA: Glücksabhängiger solitärer Engine-Builder ohne Hirn - dafür aber mit aufgesetzten Öko-Thema kombiniert mit viel Plastik!!! Das kann nur aus Amerika kommen!!! Ohne Worte – Stonemaier

* Nobody is perfect

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.20 von Waltersche - Auch mir geht es so, dass ich Partyspiele normalerweise nicht mag - DAS hier ist wirklich gut! Wobei wir in unserem Spielegrüppchen auch immer wieder feststellenn, wie doch jeder seinen unverwechselbaren Stil hat und wie schwer es fällt, von diesem - sowohl thematisch als auch hinsichtlich der Formulierungen - abzuweichen.

* Paladine des Westfrankenreichs / Paladins of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.20 von DEVON - Vorneweg: Es ist bis dato das beste Spiel von Shem Phillips. Auch wenn es nicht perfekt ist und das Spiel wirklich rein gar nichts Neues bietet. Das Spiel macht durch die Kombination der Mechaniken trotzdem extremen Spaß, weil die Mechaniken sehr gut ineinander greifen und verzahnt sind. Das Spiel hatte seit Erscheinen, das Vorurteil solitär, unthematisch und verkopft zu sein. Ja, das Spiel hat definitiv kein Thema und ist mechanisch geprägt. Es ist auch nur bedingt interaktiv (wie 80% aller anderen Euros auch): man nimmt sich halt gegenseitig Karten und Einsetzfelder weg. Aber eines kann man dem Spiel nicht unterstellen: das es abstrakt verkopft ist. Es spielt sich elegant auf einem guten Schwierigkeitsniveau und Dank der schön verzahnten Mechanik, fühlt es sich nicht nach Arbeit an. Das hätte ich Shem Phillips nach den fehlerhaften Vorgängern nicht zugetraut und daher für mich die Überraschung 2020. Und noch ein fetter Pluspunkt: die Ikonographie ist so gut, das man das Spiel nach Monaten wieder aus dem Regal nimmt, ohne ins Regelheft zu schauen!

* Nobody is perfect

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.20 von TroyerBegleiter 1893 - Ich bin ein großer Fan dieses Spiels! Sehr interaktiv und kreativ. In großen Runden gibt es unheimlich gute Ideen für die geforderten Antworten. Da dann die korrekte Herauszufinden: Sehr, sehr schwierig und spannend. Tatsächlich geht's bei dem Spiel aber weniger ums Gewinnen als um die Freude an den vielen, häufig sehr unterschiedlichen Ideen, was der Begriff bedeuten könnte. Klare Empfehlung.

* Zug um Zug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.20 von Familienvater - Solides Familienspiel, welches relativ schnell erklärt ist und meistens Spaß macht, wenn man bereit ist, das nicht zu unterschätzende Glück sowohl beim Nachziehen der Wagen- als auch der Auftragskarten zu akzeptieren. Zudem ist ein gewisser Ärger- und Grübelfaktor vorhanden, was das Spiel auch auf längere Zeit gesehen interessant macht.

* Zug um Zug: Deutschland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.20 von Familienvater - Der Deutschland-Plan war für mich ziemlich ernüchternd. Die vielen kurzen grauen Strecken konzentrieren sich auf den Westen und äußersten Süden, während man vor allem im Osten viele lange farbige Strecken vorfindet. Wer da einmal beim Bau zweiter Sieger ist, hat meistens keine Chance mehr auf den Sieg, weil die Alternativrouten meist ebenfalls recht lang sind und eben eine andere Waggonfarbe verlangen. Insofern erscheint mir dieses Verhältnis von Streckenauswahl zu -länge und -farbe sehr unausgewogen. Die zwei Kartenstapel mit kurzer Strecke (2-11 Punkte) und langer Strecke (12-22 Punkte) sollen zwar für eine gewisse taktische Komponente sorgen, jedoch sind die Punktebereiche so groß, daß ich auch gehörig Glück benötige, um über die kurzen Strecken auch brauchbare Punkte machen zu können. Und ob mir die langen Strecken, welche vor allem eine Nord-Süd-Ausrichtung haben, in mein Konzept passen, sei mal dahin gestellt.

* Zug um Zug: Deutschland - Deutschland 1902

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.20 von Familienvater - Wer die Passagiere nicht hat, braucht sie meiner Meinung nach auch nicht. Die vorrangige Konzentration auf die Passagiermehrheit führt unweigerlich dazu, daß ich meine Auftragskarten vernachlässige. Und wenn ich wie gehabt meine Auftragskarten abarbeite ist es dann eh Glück, ob denn in den Städten, welche ich verbinde (noch) ein passender Passagier steht. Insofern benötige ich also das Glück der richtigen Waggonkarten und das Glück der richtigen Passagierfarbe, um mir die Mehrheit zu ergattern. Für mich eindeutig des Glücks zuviel.

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.20 von Familienvater - Für mich ist das die beste Zug-um-Zug-Variante. Streckenvielfalt, Tunnel, Fähren, Bahnhöfe ... Es kommt im Vergleich zur USA-Variante eine neue taktische Komponente hinein, wodurch es mir leichter fallen kann, die Auftragskarten zu erfüllen. Absolut top!

* Zug um Zug: Europa 1912

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.20 von Familienvater - Eine gute Erweiterung zum Europaplan, welche man durchaus mit ins Spiel nehmen kann. Die Depots wandeln das Basisspiel schon auf eine gewisse Art und Weise ab, so daß man das Spiel etwas anders gestalten muß. Zwingend notwendig im Sinne von Aufwertung des Basisspiels ist diese Erweiterung zwar nicht, aber als Abwechslung dann doch sehr willkommen.

* Zug um Zug: USA 1910

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.20 von Familienvater - Die ideale Erweiterung zum Grundspiel, welche kleinere Mängel ausmerzt und mit der versucht wird, gewisse Unausgewogenheiten bei den Auftragskarten auszugleichen.

* Cabo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.20 von Chrizlutz - Ganz nette Mixtur diverser Kartenspiele