Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Man muss auch gönnen können

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.20 von Heike - hatte irgendwie mehr vom Spiel erwartet. Es ist echt schwer genügend Kreuze machen zu können. Oft passt der Würfelwurf dann doch nicht wie erhofft. Nett, würde auch wieder mitspielen, aber überzeugt hat es nicht.

* Paupers´ Ladder

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.20 von Heike - Kleine, unscheinbare Spielperle. Talisman in klein. Man erkundet die Landschaft, kämpft gegen Monster, erfüllt Aufträge etc. Einfacher Einstieg. Spieldauer könnte manchmal etwas kürzer sein - hängt halt davon ab, wie schnell man notwendige Gegenstände findet.

* Periorbis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.20 von Heike - Workerplacement mit netten Twist, aber knallhart bei Fehlern. Die Aktionen müssen gut durchdacht sein, damit voller Output möglich. Die Idee mit dem Abbau von Ressourcen auf Asteroiden, der Transport mit entsprechendem Upgrade der Raumschiffe und Besatzung ist schon gut gemacht. Regel könnte besser sein. Da wäre ein Update gut.

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.20 von Kichererbse - Das tut schon weh! Ein Spiel, das eine Mischung aus verschiedenen Spielen ist, kaum innovativ ist und Spielmaterial in nicht ausreichendem Maße beinhaltet, wird Spiel des Jahres 2020! Auweia! Ich verstehe ja, dass die Jury ein Spiel kürt, das alle an den Spieltisch locken soll. Aber erstens ist das Niveau, aber auch der Anspruch der Familienspieler gestiegen und zweitens sollte ein Spiel des Jahres doch entweder irgendetwas bahnbrechend Neues beinhalten oder/und einen so hohen Wiederspielreiz haben (auch mit bekannten Ideen und Mechanismen), dass man es immer wieder auf den Tisch bringen will! Das ist m.E. bei Pictures in sehr eingeschränktem Maße der Fall.

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.20 von Heike - Es steht zwar Civ Spiel drauf, ist es aber eher weniger. Bin aber auch nicht mit der Erwartung ran gegangen ein Civ Spiel zu erhalten. Es ist ein gutes Spiel mit viel Möglichkeiten. Einzig die zu großen Gebäude, die nicht mit dem Raster auf dem Spielspiel übereinstimmen, nerven etwas. Das hätte man besser lösen können. Erfindet Spielmechanismen nicht neu, macht aber Spaß. Gerne wieder

* Undo: Blut im Rinnstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.20 von Kichererbse - Dies war unser 4. Undo-Spiel. Wir haben gelernt und nun die volle Punktzahl 10 erreicht. Mal sehen, ob beim nächsten Undo die gleiche Taktik zum gleichen Erfolg führt. Einerseits schön, andererseits ließe dann der Reiz wahrscheinlich deutlich nach. Insgesamt macht es uns Spaß, über über die Vergangenheit der verstorbenen Person zu diskutueren und dann rückwirkend Entscheidungen zu treffen, um so den Tod dieser Person zu verhindern. Undo könnte man mit 2-3 passenden kleinen Rätseln m.E. deutlich aufwerten.

* Wendake

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.20 von Marlow - Zu Beginn ist sicher ein gewisser Reiz vorhanden, der aber leider mit jedem weiteren Spiel doch schnell abnimmt. 1) Grüne Spielfiguren auf grünem Spielplan?? 2) Die Spielkarte ist VIEL zu klein (zu wenige Gebiete)!!! 3) Man muß immer wieder nachschauen, wie gewisse Dinge funktionieren. 4) Das mit den Wertungsleisten mag gut gemeint sein, führt aber zu langem grübeln, da man immer die Beste Möglichkeit ausführen möchte. Es hemmt also deutlich den Spielfluß! 5) Vieles was sich gut anhört, zeigt sich dann doch als wenig Interessantes. 6) Okay, es ist sehr viel Material in der Box, ABER mir sind Spiele lieber, die statt viel Material ein deutlich besseres Spielgefühl bieten und dann sogar nur die Hälfte kosten! Ich ziehe Spiele wie Marco Polo oder Newton einfach vor, sie sind VIEL reizvoller und das wichtigste, diese verlieren auch nach Öfteren Spielen nichts von ihrem Reiz. 7) Kampf ist einfach nur langweilig. 8) Die Kanus stehen nur auf dem Spielplan und tun nichts. 9) Das Spiel hat für mich ein zuviel, was nicht schlecht wäre, nur hier ist alles nur wenig ausgeprägt.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Gülsüm Dural

* Die hängenden Gärten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Hans Huehnchen - Spannungsfrei, repetetiv und relativ solitär. Geht so.

* Pantheon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Waltersche - "Damals" gekauft, dann lag es bis zu diesem Jahr ungespielt im Schrank - irgendwie schreckte mich das Cover dann doch anhaltend davon ab, es zu spielen - obwohl die Kritik, die mich vor Jahren zum Kauf bewogen hatte, wohl nicht so schlecht war. Aber irgendwie...? Inzwischen nun doch ein paarmal gespielt (allerdings immer nur zu zweit) und es wird Platz für andere Spiele schaffen müssen - irgendwie fehlt etwas, man hat das Gefühl, "zu wenig" machen zu können, so dass wir doch nach den ersten Partien immer wieder bei der Frage "Was spielen wir?" zu anderen Spielen greifen. Kann sein, dass es einfach für zwei Spieler eher ungeeignet ist, aber mit mehr Spielern verändern sich ja die grundsätzlichen Möglichkeiten auch nicht. Ich würde dem Spiel zwar in Schulnoten eine "3" geben, aber die entsprechende "Übersetzung" hier passt für mich dann doch nicht - daher doch nur die drei Würfelaugen.

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Martin - Was heißt eigentlich "Spiel des Jahres"? Mit Sicherheit nicht "Das beste Spiel des Jahres", sondern: Wie schaffe ich es, Spielemuffel auch dieses Jahr wieder gemeinsam an den Tisch zu bringen? Es ist eben längst kein Preis mehr für Spieler, sondern eben für Nichtspieler. Dafür ist dieses Spiel bestens geeignet, zumindest für ein paar Abende. Ohne die Auszeichnung wäre ich aber darauf nie aufmerksam geworden.

* Yukon Airways

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Chrizlutz

* Zug um Zug: Asien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Familienvater - Beide Seiten dieser Erweiterung haben ihren Reiz, wobei ein Spielplan nur als Team-Variante spielbar ist. Und im Team kommt es natürlich sehr darauf an, wie die beiden Partner miteinander harmonieren. Der Plan für das "normale" Spiel gefällt mir insbesondere aufgrund der Bergstrecken richtig gut, welche eine neue taktische Komponente mit einbringen, mit der man unter Umständen das Spiel ziemlich beschleunigen kann.

* Zug um Zug: Indien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Familienvater - Der Indien-Plan ist mitunter herrlich knifflig. Und die Herausforderung, eine Auftragskarte auf zwei komplett unterschiedlichen Routen zu erfüllen um Bonuspunkte abzustauben, hat es ganz schön in sich. Leider läßt sich diese Taktik jedoch kaum vor den Gegnern geheim halten, so daß diese manchmal relativ leicht dafür sorgen können, daß man selbst dieses Ziel eben nicht erfüllen kann. Dennoch empfinde ich diese Erweiterung als sehr gelungen!

* Zug um Zug: Schweiz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Familienvater - Von der Gestaltung her gefällt mir der Schweiz-Plan sehr gut; und auch der Zwang, daß man Lokomotiven nur für die Tunnel hernehmen darf, sorgt für so manch veränderte Spielweise. Allerdings steigt dadurch der Glücksfaktor ziemlich an, da man für die Flachland-Strecken nun wirklich "nur" Waggons der entsprechenden Farbe hernehmen darf. Weiteres sind mir die Auftragskarten viel zu unausgegoren. Wenn es mir gelingt, zwei Nachbarländer miteinander zu verbinden, brauche ich beim Nachziehen der Auftragskarten nur darauf zu hoffen, eine ähnliche zu ergattern - und schon bekomme ich die entsprechenden Punkte geschenkt. Sorry, aber das ist mir eindeutig zu billig. Wenn man mit diesen Unzulänglichkeiten leben kann, erwartet einen mit dieser Variante ein anspruchsvoller Plan, auf dem es, besonders im Spiel zu dritt, mächtig eng zugehen kann.

* Zug um Zug: United Kingdom & Pennsylvania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.20 von Familienvater - Die neuen Ideen in dieser Erweiterung lassen einen erstmal staunen. Leider wird man jedoch teilweise unsanft auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Beim Pennsylvania-Plan empfinde ich die Aktiengesellschaften als (überflüssige) Draufgabe. In keiner unserer Partien haben die Anteilsscheine bei der Endwertung irgendetwas an der Spielerreihenfolge geändert. Zu sehr waren die einzelnen Marker vor der Auswertung der Aktiengesellschaften voneinander entfernt. Insofern ist es überhaupt nicht notwendig zu überlegen, welche Anteilsscheine man nimmt. Hauptsache man hat überhaupt irgendwelche, um damit Punkte zu machen. Die allgemeine Gestaltung des Plans sagt mir hingegen sehr zu, erinnert allerdings auch etwas zu stark an das Basisspiel. Die andere Seite des Spielplans mit dem Großbritannien-Plan ist anspruchsvoller und (aus meiner Sicht ziemlich nachteilig) unausgewogen. Die Grundidee des Technologieerwerbs ist genial, die Umsetzung jedoch teilweise mangelhaft. Wir persönlich spielen es so, daß die Regel "4 Wagenkarten = 1 Lokkarte" nur für den Erwerb neuer Konzessionen/Technologien gilt. Ansonsten muß zwingend eine Lokkarte ausgspielt werden, wenn der Plan es erfordert (z.B. bei der Fähre) oder wenn man einen Joker zum Bau der Strecke benötigt. Ferner sind die Technologien von ihren Fähigkeiten stark unterschiedlich und in ihrer Anzahl begrenzt, weshalb schon nach der ersten Runde der dritte oder vierte Spieler deutlich das Nachsehen haben kann, wenn er in Hinblick auf den Erwerb einer solch starken Karte nicht mehr zum Zug kommt. Seltsam muten auch diverse Auftragskarten an, bei denen es aufgrund der Kürze der Verbindung eben nur wenig Punkte gibt, ohne daß sie darauf Rücksicht nehmen, daß man zur Erfüllung eben dieser Karten bis zu vier Technologien sehr teuer erwerben muß. Das ist aus meiner Sicht überhaupt nicht ausbalanciert. Schade, gerade in diesem Punkt hätte man soviel daraus machen können. Und so kristalliert sich leider eine Standardstrategie zum Sieg heraus, bei der ich mich zum Schluß auf mein Glück verlassen muß, daß eventuell nachgezogene Auftragskarten in mein Streckennetz hineinpassen, oder daß ich alternativ der Erste bin, der die Verbindung in die USA herstellen kann.

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.20 von Sonja D. - Ein sehr schönes Gateway Spiel, dass bei wirklich jedem der mitgespielt hat sehr gut angekommen ist. Von Groß und Klein (ca ab 8 Jahre) gut erlernbar. Bagbuilding mit hohem Glücksfaktor und wenig Strategie, dafür aber sehr viel Spielspaß.

* Glen More II: Chronicles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.20 von Sonja D.

* Grand Cru

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.20 von Dietrich

* PARKS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.07.20 von Sonja D.