Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* The King´s Dilemma

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.20 von Dietrich - Man muss sich auf die Geschichten einlassen, dann ist das Spiel ein großes Erlebnis. Obwohl es möglich ist, entgegen seine thematisch zugewiesenen oder gewählten Rolle Entscheidungen zu treffen, bringt es mehr Spaß, in seiner "Rolle" mit ihren entsprechenden Eigenschaften zu entscheiden und zu handeln.

* Cornwall

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.20 von Martin - Aufgrund der bisherigen Kommentare überraschend gut. Was daran kompliziert sein soll, verstehe ich nicht. Steht durchaus auf einer Stufe mit Carcassonne. Dadurch, dass man beim Anlegen mehr grübeln muss, spielt es sich halt nicht ganz so flüssig.

* Glen More II: Chronicles

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.08.20 von Jürgen Hein - In der großen Box steckt wirklich tolles Material. Die Stanzteile sind richtig dick und griffig. Die hölzernen Meeples und Marker liebevoll designed und ebenfalls gut zu benutzen. Da hat sich ein Verlag mit der Neuauflage so richtig Mühe gegeben, weitere Autoren mit Zusatzmaterial gewonnen und ein rundum gelungenes Spiel erzeugt. Da erblaßt so manche Neuerscheinung vor Neid. Hätte ich es nicht schon, ich würde es jetzt kaufen!

* Ligretto

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.08.20 von Waltersche - Über Strategie müssen wir hier nicht reden, aber in meinen Augen hat es seine Berechtigung. Von all den Hektik-Spielen, die ich ja eigentlich nicht mag, immer noch mir das Liebste. Und wenn sich einmal am Spieleabend viel zu früh Müdigkeit breit macht, doch eine gute Möglichkeit um Kreislauf und Spieleabend wieder in Schwung zu bringen... Außerdem ist es klein, sprachunabhängig, die die Regeln sind schnell erklärt, so dass es jeder direkt - mehr oder weniger erfolgreich - mitspielen kann. Hat mich daher "früher" auf praktisch allen Reisen begleitet (und sieht heute dementsprechend aus...)

* Barbaria

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Brucki - Gewagte Grafiken für einen einfacher Deckbuilder mit Fokus auf Push-your-Luck. Abenteuer (Karten) müssen ausgewürfelt werden. Würfelwerte mit Hilfe des eigenen oder bei Bosskämpfen nach Abstimmung auch mit dem Deck des benachbarten Mitspielers modifiziert. Am meisten Spaß macht Barbaria mit 3 Spielern, da man mit seinem benachbarten Mitspielern gemeinsam Runen gewinnen kann und teilt. Keine Downtime und unberechenbar. Klasse Absackerspiel!

* Ligretto

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Brucki - Viel zu Hektisch, dann auch schnell außer Kontrolle da nicht nachvollziehbar.

* Scythe

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Brucki - Man muss schon sauber planen und kann ein Spiel bei guter Planung auch mal in 14 Runden beenden. Alle Zahnräder müssen ineinander greifen. Interaktivität ist hier sehr wichtig. Die Rekruten (Interaktion) müssen frühzeitig gewählt und Area Control beherzt werden. Das Ressourcenmanagement richtig zu betreiben und gleichzeitig mehrere Ziele zu verfolgen Bedarf einer guten Übersicht. Für mich ein gelungenes Kenner- bis Expertenspiel

* SKYJO

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Brucki

* Atlantis Rising (second edition)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Dietrich - Schade, den Untergang einer uralten Kultur zu simulieren, und sei es auch nur eine Legende, kann man nicht nachvollziehen, da unsinnige Sci-Fi-Einflüsse das Spiel thematisch ad absurdum führen. Was soll das hier? Ich hätte mir vor der Förderung des Spiels - dazu noch der teueren Deluxe-Ausgabe - die Inhaltsbeschreibung genauer durchlesen sollen!

* Carpe Diem

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Waltersche - Es ist leider noch hässlicher als es auf der anderen Seite gut ist, deswegen "nur" 5 Punkte, denn das Spiel hätte die Höchstnote verdient: Aber es ist eben nicht nur einfach hässlich, sondern die Optik stört eben auch den Spielfluss und beeinträchtigt die Spielbarkeit - man wackelt ständig vor seinem Spielbrett hin und her, um trotz der starken Reflektionen auf dem Spielplan erkennen zu können, was bereits auf welchen Feldern liegt, und während die "Lavendelfelder", "Sport-" oder "Tennisplätze", von denen die Mitspieler immer wieder sprechen, noch leicht zu deuten sind (weil man selbst diese auch eher auf den Plättchen erkennt als Weinberge, Handwerkerunterkünfte oder Brunnen, wird es schon schwierig, wenn beispielsweise von "Terrassen" (um jetzt nur ein Beispiel zu nennen) die Rede ist. Meine Frau weigerte sich sogar, das Spiel mit mir zu spielen, nachdem ich ihr erklärte, dass es sich bei den Baumstamm-Scheiben angeblich um Brote handeln sollte... Und ja, man kauft sich auch ein Buch nicht wegen des Covers, aber ich habe Bücher auch schon wieder auf die Seite gelegt, weil ich alleine aufgrund der Typographie keine Lust hatte, mich noch länger dadurch zu quälen. Ein Spiel ist meiner Ansicht nach eben auch ein Gesamtpaket - und es ist einfach schade, wie wenig gerecht hier die Aufmachung dem Inhalt wird. Das Spiel an sich ist super - zig Stellschrauben, die variablen Wertungen und allein der Wertungsmechanismus mit dem Wählen der persönlichen Wertungen, zusätzlich die Rahmenwertungen... - spitze!

* Der Ausreisser

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Brucki

* Doppelt so clever

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Brucki - Wem Ganz Schön Clever (GSC) nicht liegt, sollte diesen Nachfolger gar nicht erst probieren. Nachdem je der halbe Abreißblock von GSC und Doppelt So Clever bespielt wurde ziehe ich folgendes Fazit: Verzahnung der Boni ist hier nicht so gut gelungen. Das Spiel bietet eine schöne Abwechslung bei bewährtem Spielprinzip.

* Ganz schön clever

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Brucki - Dieses Spiel war meiner Meinung nach zurecht auf der Nominierungsliste zum Kennerspiel des Jahres, denn Weitblick in der Erstellung von Bonuseffekten gelingt kaum einem Gelegenheitsspieler. Perfekt als Absackerspiel oder Urlaubsspiel. Kniffelfreunde werden hier nicht glücklich.

* La Cosa Nostra

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Brucki - Wer interaktive, kooperative aber auch konfrontative Spiele liebt, ist hier richtig. Ideal zu viert oder fünft. Würfelpech kann durch das Zusammenstellen des Decks gut ausgeglichen werden, daher ist es nicht allzu störend. Es bleiben einem viele Optionen, wenn man jedoch sieht das man hoffnungsvoll unterlegen ist, bleibt einem immer noch die Einflussnahme auf den weiteren Spielverlauf.

* Teotihuacan: Im Schatten des Xitle / Shadow of Xitle

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von JochenSch - Der Rezensent hat den Sinn dieser Erweiterung leider nicht verstanden. Der Autor selbst sagte, dass diese Erweiterung wichtiger für die Balance ist als die erste, große Erweiterung Späte Präklassik. Durch die Xitle Erweiterung wird endlich die Überlegenheit der Baustrategie gebrochen. Masken, Verziehrungen und Straße der Toten werden zu wettbewerbsfähigen Strategien. Für Spieler, die Teotihuacan häufiger auf den Tisch haben, ist diese Erweiterung Pflicht.

* Terra Mystica

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Brucki

* Viceroy

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Brucki

* Wallenstein

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Brucki

* Aeon´s End

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.20 von Kivi - "Was haben wir uns nur gedacht, als wir mit zwei unerfahrenen Riss-Magiern in das Reich der Hassgeburt hinabstiegen, um dieser Ausgeburt der Hölle den Gar aus zu machen? Wasser tropft von der Decke eines riesigen Höhlengewölbes, als uns dunkles Grollen und bedrphliche Erschütterungen die Ankunft des Erzfeindes verkünden. Dann bricht sie durch eine kleine Kluft! Steinbrocken fliegen uns um die Ohren, Gebrüll gepaart mit stinkendem Odem schwallt uns entgegen und der Kampf beginnt!" Liest sich aufregend, spielt sich auch so! Jeder Spieler spielt einen Riss-Mager mit unterschiedlichen Fähigkeiten, einem unterschiedlichen Startdeck und einer unterschiedlichen Aufteilung von Rissen. Diese sind wichtig, da wir auf ihnen Zauber binden, um diese dann in der nächsten Runde den heranpreschenden Feinden oder gar dem Erzfeind entgegen zu feuern. Wir kaufen mit Kristallen, die uns Spielwährung generieren, weitere Kristalle, Artefakte oder Zauber aus einer Auslage aus 9 Karten, die, ähnlich wie bei "Dominion", beliebig zusammengestellt werden kann. Das macht jeden Kampf zu einem Unikat. So kann es sein, dass wir einen Erzfeind (in der Grundbox sind 4 enthalten) mit der einen Auswahl an 9 Karten besiegen, aber bei der anderen richtig in`s Schwitzen kommen. Auch lässt die Anleitung diverse Anpassungen des Schwierigkeitsgrades zu. Entweder man nimmt sich z.B. weniger Lebenspunkte oder nutzt die schwierigere Stufe des jeweiligen Erzfeindes. Es sind also für viele Partien Spaß vorgesorgt. Und Spaß macht es auch. Unheimlich fesselnd kämpfen wir uns Runde für Runde an ein mögliches Ende heran. Dadurch, dass bei diesem Deckbuilder das Deck niemals gemischt wird, sondern der Ablagestapel einfach herumgedreht als neuer Nachziehstapel bereitgelegt wird, ist der nächste Kniff, der schon mal zum Gedankenspiel werden kann (wenn ich die Karte jetzt Kaufe, dann liegt die in der nächsten Runde auf der...nein, das wäre blöd, also später kaufen, oder ich lege die Karten in der Reihenfolge ab, dann...), auch wenn es das Spiel nicht unnötig in die Länge zieht. Der nächste Clou des Spieles ist das Reihenfolgedeck. Daran muss man sich erstmal gewöhnen, dass man nicht immer brav der Reihe nach dran ist, sondern so, wie die Karten es vorgeben (zumindest werden diese Karten während der Partie mal regelmäßig gemischt, dass wäre ja auch was, ein Deckbuilder ganz ohne Mischen ;-)), so kann es geschehn, dass uns der Erzfeind einen Strich durch die Rechnung macht, da nicht ich an die Reihe komme, sonder erstmal er. Und was er macht, wird von Karten und seinem Tableau gesteuert. Jeder Erzfeind nutzt dazu einige allgemein Karten und seine eigenen, die Als Erzfeindedeck bereitliegen und von denen immer wenn an der Reihe ist eine neue Karte aufgedeckt wird. Entweder schmetter er uns direkt etwas entgegen oder aber es wird etwas in die Reihe gelegt, ein finsterer Plan, den es gilt zu durchkreuzen (oder auf den wir uns nur vorbereiten können), oder Schergen, die sich mit in das Kampfgetümmel werfen. Diese Reihe wird immer zu Beginn des Erzfeindezuges komplett durchgeführt, bis dann, wie eben schon geschrieben, noch eine weitere Karte eventuell dazu kommt. Hervorheben möchte ich hier die hervorragende Anleitung! Sie erklärt spitzenmäßig die (doch recht einfachen und klaren) Abläufe und Aktionen. Immer zur richtigen Zeit mit den weiterführenden Hinweisen, danke dafür, bitte mehr davon! Aber Kritik möchte ich auch etwas äußern: Das Pappinlay hätte gerne etwas dicker sein können. Da ich das Spiel auf dem Postwege bekam (aus Ermangelung eines vernünftigen Händlers in der Nähe) ist diese schon leicht gerissen und auch verbeult. Aber so dünn wie die Pappe ist, kann dies auch geschehn, wenn man Tableaus oder Spielmaterial aus dem Karton nimmt (und das wird man oft tun, da man sich immerwieder gegen die Erzfeinde beweisen will). Und dann sind da noch die Marker. Klar, sie liegen nur auf den Karten oder dem Spielertableau und sollen dies nicht komplett verdecken, aber die 1er Lebenspunkte sind so fitzelig, das ist leider nicht sehr schön. Aber: Diese beiden Punkte trüben den Spielspaß keineswegs! Hier habt Ihr einen großartigen, kooperativen Deckbuilder, der euch über viele Partien unterhalten wird. Die beiden im Herbst kommenden Erweiterungen sind schon vorbestellt!

* Augustus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.20 von Daniel R. - Habe Augustus zum ersten mal überhaupt letzte Woche in der Familienrunde auf den Tisch gebracht und wir haben sofort 3 Partien hintereinander gespielt. Auch fürs nächstemal ist Augustus fest eingeplant. Wir haben allerdings ohne ROTE KArten gespielt, also ohne direkte Angriffe/KOnfrontation. Dennoch kam uns die Interaktion hoch vor durch wegnehmen von Karten und den vielen Rennen um Anzahl KArten, erster 3 Provinzen / Senatoren und Mehrheiten bei Gold und Weizen. VOm Spielspaß her würde ich Augustus 6 Punkte (Wahnsinssspiel!) geben, wieso jedoch nur 5 liegt an kleinen Abzügen in den Einzelwertungen: Aufmachung: Ich finde die Karten etwas unübersichtlich. Gold/Weizen ist nicht deutlich/Prominent genug herausgestellt. Die anderen Waren sind oft genauso groß bzw genauso im Vordergrund. Ausserdem gibts nur Spielhilfen für 4 ? Warum? Des weiteren hätten die Symbole auf den Karten einen Tick größer sein dürfen. Spielbarkeit: Eigetnlich auch Top, ausser dass ich kleine leichte Balancing Probleme sehe. Bspw die Karte mit der man sofort eine weitere erfüllt kommt mir erheblich zu stark vor. Interaktion: Wie schon geschrieben: Indirekte Interaktion empfinden wir als hoch. Auch schon ohne die roten Angriffs Karten. Der Einfluss aufs Spiel ist Höher als zunächst Gedacht. Die richtigen Entscheidungen für die richtigen Karten in der richtigen Reihenfolge um die Effekte auf einander abzustimmen etc. ist schon gut.