Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Palm Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.20 von Axel B. - Aus Rohstoffen mehr Rohstoffe machen und dann daraus etwas bauen, das Siegpunkte wert ist. Dieses alte Spielprinzip in ein kleines 1-Personen-Spiel zu gießen, ist eigentlich schon eine faszinierende Idee. Trotzdem: Ich empfinde den Spielablauf dann doch als sehr mechanisch und monoton, vermisse verschiedene Wege, die ich gehen könnte. Ich weiß, das Spiel ist klein und da ist nicht mehr drin, aber...nach ca. einem Dutzend Partien hab ich aufgehört, es zu spielen, es reizt mich nicht mehr.

* Altiplano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.20 von Gülsüm Dural - Anders genug als Orleans. Darf somit in der Sammlung bleiben :-)

* Auztralien / AuZtralia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.20 von Störbot - Für die Länge des Spiels eigentlich ein unbeeinflussbares Glücksspiel. Beim Aufdecken der "Großen Alten" kann alles drin sein von einem Känguru (Niete) bis zum höchsten Gegner (benötigt 15 Schadenspunkte und bringt 12 Siegpunkte). Wenn man also einen verdeckt liegenden Gegener angreifen will ist es reine Glückssache was kommt. Eigentlich gefällt uns der Mechanismus der Zugreihenfolge und des Kämpfens an sich ganz gut, aber die unkalkulierbaren Glückskomponenten stören das Spielgefühl sehr.

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.20 von Tim - Sehr strenges Stichspiel mit erheblicher Memory-Komponente. Eine Art kooperatives Wizard Extreme hoch zwei. Die Story finde ich aufgesetzt.

* H2Olland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.20 von Christiansen

* Heul doch! Mau Mau

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.20 von Mike Camen - Eins der besten Kartenspiele die ich kenne. Ich muss meinem Vorredner allerdings Recht geben, der Spaß kommt erst durch die Sonderkarten, deshalb unbedingt immer mit ihnen spielen!

* Plague Inc.: The Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.20 von sutrebuh - Die 1980er sind zurück! Ein Spielmechanismus wie damals: Man bekommt Einkommen für Länder, die man in den Zügen zuvor für sich eingenommen hat. Damit verstärkt man dann seine Truppen, deren Erfolg schlussendlich vom Würfelglück abhängt. Um die Unausgeglichenheit des Mechanismus notdürftig zu übertünchen, gibt es Ereigniskarten, die in ihrer Beliebigkeit alles auf den Kopf stellen oder eben bestehende Einseitigkeiten noch weiter verstärken. Aktuell am Spiel ist allein das Thema, das durch Provokation Aufmerksamkeit auf sich zu lenken versucht.

* 1824 Austria-Hungary (Second Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.20 von Dietrich

* Fiese Freunde Fette Feten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.20 von Dietrich

* Mandala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.20 von Christiansen

* Natives

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.20 von Martin - Tolles Spiel und immer wieder anders und noch dazu mit integrierten Erweiterungen. Natürlich gehört zum Gewinnen auch Glück dazu, aber so übertrieben wie es Roland Winner beschreibt, ist es doch nur in absoluten Ausnahmefällen und mit Gefangennahmen allein gewinnst du kein Spiel bei einem Punkt pro Gefangenem.

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.20 von Ernst-Jürgen Ridder - Es mag ein gutes Spiel sein, aber keines für mich. Ich werde damit nicht warm.

* Carnival of Monsters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.20 von Dietrich - Das Spiel ist zwar ähnlich zu "7 Wonders", erreicht aber bei weitem nicht seine Spieltiefe - wenn man bei "7 Wonders" überhaupt von einer Spieltiefe sprechen kann. Die Grafiken sind auch nicht so besonders, vergleicht man sie mit Grafiken nichtdeutscher Illustratoren. Am ärgerlichsten ist die mangelhafte Qualitätssicherung Amigos: Auf jeder entsprechenden Karte findet man denselben Rechtschreibfehler eines Elfjährigen: "Du erhälst ..." Zudem habe ich mich beim Spiel sehr gelangweilt und gehofft, dass es schnell beendet ist, obwohl es eigentlich zügiger zu spielen ist als "7 Wonders".

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.20 von vanM - Ja, es dauert ganz schön lang. Und die Kombi Punkte für Erfinder und Erfindungen sind zumindest diskussionswürdig. Aber, der Würfelmechanismus ist schlichtweg genial. Das Auswählen und Einsetzen der Würfel ist absolut spannenden. So muss Interaktion sein. Auch die kleinen Fiesheiten die durch das Zuweisen der Boni möglich sind passen sehr gut ins Spiel.

* Maracaibo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.20 von Tim Mertens - Ich kann Michael Anderschs Kommentar nichts mehr hinzufügen, genau so empfinde ich es auch.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.20 von vanM - Und wieder ein guter Pfister. Nicht ganz so gut wie GWT, da es ein bisschen zu viel von Allem ist und trotz des Wettrennens im Endeffekt nur jeder vor sich hin optimiert. Die Kritik an den Karten bzgl. der Unterscheidbarkeit ist leider berechtigt. Und wie es bei so vielen Karten einfach ist, wenn ich zu Beginn des Spiels gut zueinander passende Karten bekomme erhöht das meine Siegchancen erheblich. Trotz aller Kritikpunkte ein super Spiel von Alexander Pfister, mit Tendenz zu 6 Punkten.

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.20 von Rolf Norbisrath

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.20 von Kathrin - Sehr viele Regeln zu lernen, viel zu lang, viel Frustpotential und sehr wenig Eleganz. Ich möchte das kein weiteres mal spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.20 von Christoph Schmid - Ich kann die schlechten Bewertungen überhaupt nicht verstehen. Durch die hohe Asymetrie der Fraktionen dauert die Einarbeitung natürlich eine gewisse Zeit, allerdings ist der Spielreiz am Ende umso höher. Und wer Wargames nicht mag sollte besser die gleich Finger davonlassen, denn das ist trotz der niedlichen Aufmachung eines !

* Der schwarze Pirat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.20 von Martin S. - Ein Flohmarktfund meiner Schwiegereltern, man müsste sich ärgern, wenn man das für teures Geld gekauft hätte. Bisher das schwächste HABA-Spiel, das ich kenne - spielt z.B.„Pustekuchen“ vom gleichen Verlag, das ist billiger, platzsparender, lustiger und wesentlich besser! Zwei schwache Punkte gerade noch so für die hübsche Aufmachung. Wie so was „Kinderspiel des Jahres“ werden konnte, ist mir völlig schleierhaft. Für das angegebene Alter (5 Jahre) ist es jedenfalls noch nix. Ich denke nicht, dass sich meine Tochter extrem ungeschickt angestellt hat, aber sie schaffte es einfach nicht gut, das Boot zielgerichtet von der Stelle zu bekommen. Wenn Kinder und Erwachsene gemeinsam spielen, haben zumindest kleine Kinder eigentlich kaum ne Chance, da sie den Blasebalg wegen kleinerer Hände nicht so ruhig und kräftig drücken wie Erwachsene. Wenn kleine Kinder das nach den vorgegebenen Regeln spielen, bis alle Goldmünzen verteilt und eingesammelt sind, dürfte es (theoretisch) über eine Stunde dauern, eine völlige Überforderung. Meine Tochter hat schnell die Lust verloren, keine Chance, die ständig nicht nur an den sich aufbiegenden Spielplanplatten-Fugen umkippenden Schiffe mit drei oder vier Windstößen auch nur in die Nähe eines anderen Hafens zu bekommen, und selbst mein Neunjähriger hatte schnell keine Lust mehr. Uns gefällt das jedenfalls nicht.