Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Orléans: Handel & Intrige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.20 von caddy - Bringt echt Abwechslung nach Orleans. Endlich wird das "Entsenden" durch das Handelsboard exzessiv genutzt. Die Reise wird durch die Auftragskarten sehr stark aufgewertet. Die neuen Stundenglaskarten machen die Ereignisse abwechlungsreicher und unvorhersehbarer. Intrige sollte man aber eher mit Spielern spielen, die es nicht persönlich nehmen. Es kann zudem für den "geprügelten" frustrierend sein wenn das Alphatier die Gruppe davon überzeugt, das dieser uneinholbar vorne liegt. Intrige ist insofern eher etwas für erfahrenere Spieler. Handel und Intrige ist für mich das Salz in der Orleans-Suppe.

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.20 von Fred Lehner - Dürfte meine erste 2er Bewertung sein, weil ich ein Spiel schon lange nicht mehr so schlecht empfand als Root. Schlußendlich ist es für mich ein Risiko. Man kämpft gegeneinander, man schaut wer gerade am Gewinnen ist und greift ihn an, damit er nicht gewinnt. Dann kommt der Zweite daher, dann kämpft man gegen ihn und dann schafft es mal irgendwann einer. Wir waren alle froh als es vorbei war. Es ist auch gleich glückslastig wie Risiko, aber während Risiko zumindest auf den Punkt gebracht ist und mit wenig Regeln auskommt, ist hier das Gegenteil der Fall: Natürlich ist das auch der Gag vom Spiel, aber ist das eine wünschenswerte Entwicklung? Viele Regeln in ein glückslastiges Spiel einzubauen? Ich mag komplexe Spiele durchaus, aber nicht wenn die ganze Denkerei auf reines Kingmakerei hinausläuft - wer verhindert wen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.20 von Daniel Noé - Hier scheinen manche Spielbewerter hier ein komplett anderes Spiel gespielt zu haben als meine Mitspieler und ich. Großartige Asymetrien und auch angemessenes Maß an Komplexität bei hervorragender Spieldauer. Und Königsmacherei ist nicht anders als bei fast allen Spielen mit 3 Spielern. Klare Höchstwertung und ein im Design geniales Spiel (Gratulation für den Mut die Asymetrie auch bis zum Letzten durchzuziehen) - 6 Punkte
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.20 von Michael - Bei uns ist das Spiel auch durchgefallen. Die Downtime durch die vielen Aktionen, die jeder Spieler immer wieder abarbeiten muss(!!!) und die enorme Flut an unterschiedlichen Regeln (jeder Spieler hat eigene) machen das Spielerlebnis zur Qual. Dazu kommt der extreme Glücksfaktor und das relativ Witzlose Kampfsystem (der Angreifer gewinnt immer weil es das höhere Würfelergebnis bekommt). Alle in Allem kann ich die hohen Wertungen nur bedingt nachvollziehen und ich würde kein weiteres Spiel mehr mitspielen wollen. Aber schön hat es trotzdem viele Anhänger und die Gestaltung ist wirklich gut gelungen.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.20 von Alexander v. Südhessen - Mit manchen der Charakterplättchen kann man nur selten, gegen die 3 bis 4 sehr guten Charakter, gewinnen. Das Spiel ist schon spielbar, aber es ist mir zu anstrengend. Dann besser das neuere MP2, da ist vieles besser gelöst.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.20 von Viator - Ich habe wirklich versucht es zu mögen, insbesondere da zwei Mitspieler es gut finden. Leider, leider berührt es mich nicht. Interessant war nur das erste kennenlernen. In den weiteren Runden nahmen Langweile und Downtime immer mehr zu.

* Die Blutige Herberge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.20 von Marcel - Nach knapp 100 Partien kann ich viele der hier abgegebenen Argumente - die eher negativ sind - nicht ganz nachvollziehen. Das Spiel ist Großartig, gerade weil das Thema so gut rüber kommt und gerade weil es vielschichtige Strategien erlaubt. Ich habe Partien gewonnen ohne einen einzigen Gast umzubringen. Einfach weil ich mehr Zimmer selbst besessen und Zimmerservice angeboten hatte. Diese stetige Geldquelle und ein paar passende Anbauten haben gereicht. Auch gab es Partien bei denen die Bauern umgebracht wurden. Das wurde ein völlig anderes Spiel. Auch und gerade im 3er Spiel kann man morden bis der Arzt kommt und die Leichen einfach bei seinen Konkurenten verschachern und deren Plätze verstopfen. Zu empfehlen ist auch die Schausteller Erweiterung, die nochmal in die Kerbe der unzähligen Strategien schlägt. Es ist außerdem sehr wichtig grob aufzupassen welche Karten auch in den Ablagestapel gespielt wurden, weil diese in der 2. Hälfte wieder auftauchen. Insbesodnere dann wenn Punktemodifikatoren mitspielen, die sich auf abgereiste Gäste beziehen. Das ist oft eine der win-conditions. Einen passenden Rythmuss für die eigene Startegie zu finden, da die 2 Aktionen immer durch Federals unterbochen werden können, ist eine der essenziellsten Herrausforderungen und steigern den Wiederspielwert enorm. Gerade in dem Brettspieleboom der letzten Jahre, wo alles nur noch halbherzig getestet wird. Es ist regelmäßig ausverkauft und das spricht für sich selbst.

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.20 von Björn Fink - Hervorragendes Spiel für die diehard Eurogame Fraktion. Für mich? furchtbare Mangelwirtschaft mit downtime, ewiger rumrechnerei ob denn die Kamele reichen für den Auftrag, ach ne bewegen ist ja wichtig, mist ein Kamel zu wenig...oh der Würfel passt nicht, weil jemand vor mir dran war, jetzt hab ich eine Münze zu wenig...Mangel mangel mangel. Zusammengefasst: Not my cup of tea.

* Steam Time

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.20 von Kremper - Spiel zu viert herausfordernd, viele Optionen, bin angenehm überrascht! Ein Punkt Abzug für die Aufmachung und aufgesetzte Thematik - sonst gerne wieder

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.20 von vanM - Asymmetrische Kingmakerei, die mir als Euro Fan einfach zu lange dauert für das Gebotene.

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.20 von Hans Huehnchen - Unkompliziertes Ressourcenmanagement mit Zivilisationsthema, aber kein tiefgründiges Civ-Spiel. Spaß macht es trotzdem.

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Achim Nieder-Vahrenholz - Selbst für einen Absacker zu seicht: Passende Karte ablegen, sobald man nur noch wenige auf der Hand hat: aussteigen. Das war´s- und das reicht zur Nominierung? Unglaublich.

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Sebastian - Das Design und das Thema gefällt mir beides ausgesprochen gut! Die Ikonographie ist dabei an wenigen Stellen nicht optimal, aber insgesamt gut verständlich. Der Einstieg ist trotz der guten Regel nicht ganz einfach, aber nach einer ersten Runde versteht man, wie alles zusammenhängt. Dann ist es ein schönes Optimierspiel, das - wie schon bemerkt - relativ wenig Interaktion bietet, was aber dem Spielspaß keinen Abbruch tut. Den Glücksanteil finde ich genau passend, ohne ihn wäre das Spiel vermutlich zu trockene Rechnerei. Diese Rechnerei und Grübelei ist in den ersten Runden absolut angemessen, nur in den letzten zwei der acht Runden stockt das Spiel manchmal, wenn Mitspieler zu lange grübeln, was an den komplexeren Abhängigkeiten der Missionskarten der Level 3 und 4 liegt. Sowohl mit zwei Spielern als auch mit voller Besetzung waren unsere Spiele aber immer bis zum Ende spannend und die Ergebnisse relativ knapp. Insgesamt ein tolles Spiel mit nur ganz leichten Abzügen für die etwas lange Dauer am Ende!

* Man muss auch gönnen können

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Daniel R. - Aufgrund von Aufmachung und Titel nicht erwartet aber: Dies ist mMn ein Kennerspiel. Karten müssen gekauft werden, Verschiedene Boni, bzw Fähigkeiten die ineinander Greifen, Und Wertungskarten bringen keine Absoluten Punkte sondern alles zählt nur nach Position einer Karte in der Auslage in Relation zu (allen) anderen. Das ist realtiv Komplex, geht über Qwixx hinaus und ist für Gelgenheutsspieler glaub ich zu fodernd. Das Spiel an sich ist toll, hat allerding ein paar Balancing Probleme: Einige Bonuskarten verlangen 5 oder 6 Kreuze, also man muss 5 - 6 Würfel nutzen um die Bonuskarte zu aktivieren, dafür darf man dann mit der KArte nur 3 Würfel manipulieren...ein Minusgeschäft. Dann lieber direkt auf Punktekarten gehen. AUch da kommen mir einige zu stark vor, bspw. 24 Punkte wenn man von jeder Farbe eine Karte irgendwo in der eigenen Auslage hat. ZUm Aktivieren braucht man 4 mal 1 und 4 mal 6...im laufe der PArtie bekomme ich das als passiver Spieler realtiv gut zusammen, auch je eine KArte pro Farbe ist nicht zu schwierig zu erreichen, zumal die Position dieser Karten egal ist, und diese somit zusätzlich bei anderen Karten mitzählen.

* Mandala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Günter Dömer - Kann mich den bisherigen Kommentaren nur anschließen. Viel besser kann man ein Zweierspiel nicht machen

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Thomas Z. - Nette Idee, Bilder mit unterschiedlichsten Materialien darzustellen. Nach recht kurzer Zeit hat man aber raus, wer seine Message wie verschlüsselt und die viel zu wenigen Bilder wiederholen sich.

* Targi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von zwinkmann - Tolles Zweierspiel mit einfachem Zugang!

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.20 von Steffen Hilger - Wir brauchten 2 Partien um richtig ins Spiel hineinzufinden. Die Mechanismen sind originell und das Spielmaterial bietet eine grandiose Bühne für eine Schatzsuche. Die Voraussetzungen stimmen also, aber trotzdem ist Tobago leider kein Überflieger geworden. Folgendes stört mich: 1.) Die Fluchkarten sind viel zu stark und können den ganzen Spielverlauf auf den Kopf stellen. Obwohl die Flüche eine eigentlich spannende Komponente darstellen, wird durch sie zu dolle an der Glücks-Schraube gedreht. Ich tendiere dazu, sie in künftigen Partien wegzulassen. 2.) Im Mittelspiel werden zu viele Amulette produziert. Wessen Jeep jetzt günstig steht, kassiert sie ein und hat dann im Endspiel (zu) viele Zugmöglichkeiten. Denn der Einsatz der Amulette ist ja ausdrücklich nicht limitiert. Das führt zu langen Nachdenk- und Wartezeiten, denn mögliche 3 oder gar 4 Züge am Stück wollen gut durchdacht und geplant sein…! Ich würde deshalb vorschlagen, den Einsatz der Amulette auf 1 Stück pro Spieler und Runde zu reduzieren. Probiert habe ich das habe noch nicht. Insgesamt hinterlässt Tobago bei mir einen zwiespältigen Eindruck. Ich möchte es eigentlich lieben, aber wegen der genannten Punkte bin ich vom Gesamtwerk zwar überdurchschnittlich, aber nur mittelmäßig begeistert.

* Carnival of Monsters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.20 von Volker

* Cities: Skylines – Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.20 von Volker