Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Magic Maze

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.20 von Familienvater - Ein kooperatives Renn- und Suchspiel, bei dem man mächtig unter Zeitdruck steht, aber kaum miteinander reden darf? Das ist schon eine sehr spezielle Erfahrung von gemeinschaftlichem Spielen. Als positiv empfand ich die Anzahl unterschiedlicher Szenarien, mit denen man sich immer neuen Herausforderungen stellen kann. Aber sonst ... Je mehr Mitspieler dabei sind, desto hektischer wird es. Je hektischer es wird, desto leichter verschieben sich die aneinandergelegten Plättchen. Und bei zunehmender Spielerzahl kann es öfters mal passieren, daß Regelfehler passieren (Stichworte: falsche Bewegung einer Spielfigur, Mauer übersehen, Teleportfeld nicht korrekt genutzt, ...). Daß man dann laut Regelwerk die Spielfigur wieder an den ursprünglichen Platz zurückstellen und normal weiterspielen soll, mag ja logisch sein. Aber mach das mal, wenn noch fünf andere am Tisch sitzen und diese weiter hektisch die anderen Figuren bewegen, da schließlich der Sand in der Sanduhr unerbittlich durchrinnt. Gerade hier wäre dann Kommunikation sehr wichtig. Bleibt also festzuhalten: Als Partyspiel ist´s ganz okay, wenn man den Sieg in einem Szenario als nettes Beiwerk ansieht anstatt als Sinn des miteinander Spielens. Zu zweit gefiel es mir noch am Besten, jede weitere Person senkte den Spielreiz stetig.

* Mombasa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.20 von Familienvater - Sehr schönes Strategiespiel, bei dem die taktische Tiefe jedoch erst in Vollbesetzung so richtig zum Tragen kommt. Mit allen Vor- wie Nachteilen. Denn es kann durchaus sein, daß beim kleinsten Fehler die Kompanie, auf die man am meisten gesetzt hat, (nahezu) vollständig aus dem Spiel gedrängt wird. Und dann hat man nach mehr als zwei Stunden Spielzeit deutlich das Nachsehen. Etwas unglücklich ist es auch, daß sich bewußt oder unbewußt zwei Spieler gegen einen dritten verbünden können, woraufhin dieser ebenfalls kaum mehr Siegchancen hat. Darauf zu reagieren erfordert dann ein höchstes Maß an Flexibilität und Können. Oder es ist dann (bei fortschreitender Spieldauer) eine Lehrstunde im Bewältigen des Frustpotentials. Ansonsten bietet das Spiel genügend Möglichkeiten für einen variablen Spielaufbau, tendenziell andere Taktiken und natürlich etwas Glück, ob denn die für mich richtigen Karten bzw. die passenden Bücher zeitgerecht in der Auslage liegen. Da es bereits zu Beginn jeder Runde die Planung erfordert, zu überlegen an welchen Slot ich welche Karte lege (bzgl. des Zugriffs in späteren Runden), kann schon ein gewisser Grübelfaktor eintreten. Dieser hält sich aber meines Erachtens selbst zu viert noch in Grenzen.

* Champions of Midgard

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.20 von DEVON - Workerplacement mit extremen Würfelglück! Wer sucht bitteschön ernsthaft ein Strategiespiel, wenn pures Glück hier entscheidet!?. Der Spielreiz ist hier pure Schadensfreude (Das hat selbst schon "Mensch Ärgere Dich Nicht" gemacht….). Außerdem alberne Mechaniken - wir legen Ressourcen auf Eine Karte (=Schiff). Wer ein Workerplacer sucht mit hoher Interaktion und "Take That" Elementen sollte zum superben Klassiker "Lords of Waterdeep" greifen….

* Mandala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.20 von JonTheDon - Reizt den Kopf - aber nicht das Herz.

* Maracaibo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.20 von annatar - Andere haben es schon geschrieben, am Anfang wird man etwas erschlagen von der Symbolik (die nicht komplett überzeugt) und dem Zusammenspiel der Mechanismen. Hat man es, mithilfe der guten Anleitung aber einmal verstanden, flutscht es ganz wunderbar. Der Storymodus ist dabei das i-Tüpfelchen und bringt das besondere Extra und Abwechslung ins Spiel. Nach vielen Partien (bei uns) würde sonst zuviel Routine herrschen. Abzug gibts bei mir nur für die teilweise ausufernde Kartenauslage, da wäre weniger mehr gewesen. Sonst aber ein Top-Spiel, was u.a. auch Solo gut funktioniert und Spaß macht.

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.20 von DEVON - verhält sich im Vergleich zu dem Vorgänger ähnlich vom Spielgefühl wie Agricola zu Caverna. Es wurde dem Spiel die Härte und Knappheit genommen. Ist ein seichteres Optimierspiel geworden (man kann immer was sinnvolles machen….) Für Fans von Viticulture, Rajas of the Ganges, etc. Uns gefällt der erste Teil wesentlich besser, da kniffliger….

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.20 von JonTheDon - Lustige Idee, verbraucht sich aber viel zu schnell. Das Bild mit der Schlange oben zeigt, was ich meine.

* Haggis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.20 von Corus - Nach 10 Jahren im Schrank hab ich endlich HAGGIS rausgeholt und angefangen zu spielen. Ich bin sehr begeistert, da mich auch TICHU anspricht. HAGGIS bietet andere Möglichkeiten, die aber genauso spannend sind. Die offenen Joker sollten klug eingesetzt werden, sonst fehlen sie zum Schluss. Die schlechte Bewertung am Anfang ist sicherlich dem UNVERSTÄNDNIS des Rezensors geschuldet. Er versteht offenbar nicht das hohe Potential des Spiels. Schade für ihn, er verpasst ein geniales Spiel!

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.20 von Familienvater - "Marco Polo II" gelingt das Kunststück ein vertrautes Spielerlebnis in einem neuen Gewand zu erschaffen. Es unterscheidet sich ausreichend genug vom Vorgänger, um einen Kauf zu rechtfertigen; und es hat aufgrund einiger Neuerungen durchaus seinen ganz eigenen Reiz. Positiv hervorzuheben ist die Idee mit den Gildensiegeln. Wohingegen der mit Symbolen überfrachtete Spielplan mir weniger zusagt, vor allem dann, wenn man in seinem Zug eine längere Reise plant. Die Unterscheidung von "normalen" Städten und Sonderstätdten ist meines Erachtens überflüssig, insbesondere auch im Hinblick darauf, daß die Wappenwertung für meinen Geschmack eindeutig zu stark ist. Konnte man im Vorgänger ohne große Reisetätigkeit um den Sieg mitspielen (vor allem mit der Erweiterung), so ist man nun bei geringer Reisetätigkeit gnadenlos aus dem Rennen. Und wenn es mir aufgrund der Spielerreihenfolge und meines Charakters nicht gleich sofort gelingt, mit dem Reisen durchzustarten, kann ich den anderen nur noch hinterher hecheln. Die neue Variabilität des Marktes ist gewöhnungsbedürftig, bedarf aufgrunddessen mehr Überlegung und Vorausplanung und hinterläßt einen gewissen Nachgeschmack bezüglich des Glücksfaktors, da man nicht weiß, ob denn auch in der übernächsten Runde noch die begehrten Waren in ausreichender Stückzahl erhältlich sein werden. Daß es hingegen nun auch Punkte für denjenigen gibt, der die zweitmeisten Aufträge erledigen konnte, ist wiederum zu begrüßen. Unterm Strich bleibt für mich ein sehr gutes Spiel, welches bekannte und neue Mechanismen gut zusammenbringt. Da es jedoch bei mir nicht diesselbe Euphorie wie der Vorgänger entfachen konnte, vergebe ich beim Spielreiz einen guten 5er-Würfel mit der Tendenz nach oben.

* Concordia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Paikea - Ein hervorragendes Spiel, um bisherige "Wenigspieler" an Kennerspiele heranzuführen. Dies liegt an erfrischend einfach erklärbaren Regeln, einem flotten Spielfluss, und der Wiederspielwert ist ungemein hoch. Für mich zusammen mit den diversen Erweiterungen (Venus z.B. für 2 vs 2 Spieler, Balearen/Zypern für 2 Personen etc.) ein absolutes Highlight für mich.

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Paikea - Ein wirklich interessantes Workerplacement-Spiel mit einem tollen Mechanismus, der es jedes Mal erneut spannend macht, wer was "gewürfelt" hat und wann wo setzen wird... ein zumindest aktuell noch viel zu wenig beachtetes Spiel, eine prima Aufmachung und einen immer wieder zum Schmunzeln bringende Flavourtexte. Wunderbares

* Der Kartograph / Cartographers: A Roll Player Tale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Christo - Mal was anderes, schnell erklärt, etwas solitär (außer den fiesen Monstern), mit Farbstiften nett anzusehen, macht einfach Laune :-))

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Paikea - Für mich ein weiteres absolutes Hightlight und das bessere, weil nicht zuletzt auch noch besser balancierte Terra Mystica. Hoher Wiederspielwert, dank der 12 Rassen und diversen Teilchen, die immer wieder neu platziert werden etc., einfach ein herrliches Expertenspiel, das in keiner gut sortierten Spielesammlung fehlen darf.

* Krass Kariert

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Hans Huehnchen - Simples Sticspiel, was seinen Reiz daraus zieht, dass man seine Kartenhand nicht sortieren darf. Gefällt.

* Maracaibo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Hans Huehnchen - Ein Best of Pfister-Spiele-Mix. Rundum gelungen, auch wenn man zu Anfang von der ausufernden Symbolik erschlagen wird.

* Nova Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Familienvater - "Nova Luna" ist ein Plättchenlegespiel, dem man es deutlich anmerkt, daß das Thema nur aufgesetzt ist. Je nachdem, wie sehr es mir gelingt, die einzelnen Plättchen den Aufgaben entsprechend anzulegen, kann ich meine (sehr) kleinen Holzscheiben entsprechend schnell loswerden. Und wenn mir das als Erstes gelingt habe ich gewonnen. So weit so gut. Im Spiel zu zweit überwiegt eindeutig das taktische Spielgefühl, währenddessen zu viert das Glück unter anderem auch aufgrund des Zugmechanismusses einen zu hohen Einfluß auf das Spiel hat. Als Spiel für zwischendurch ist es ziemlich gut geeignet, da eine Partie in ca. 30 Minuten abgehandelt ist. Einen ganzen Abend lang vermag es jedoch kaum zu füllen.

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Matthias - So eine Art von „spiel“ macht überhaupt keinen Spaß und man ist froh wenn es vorbei ist.

* Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.20 von Waltersche - Hervorragend, wie hier ein kleines Agricola für zwei Personen geschaffen wurde. Jetzt endlich auch Agricola auf Reisen. Aber es stimmt schon, zumindest die erste Erweiterung (oder ein paar Gebäude davon) hätte man direkt in's Grundspiel packen sollen...

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.20 von Waltersche - Nachdem es Jahre in der Versenkung verschwunden war (wieso eigentlich?), jetzt mal wieder ausgepackt - und seitdem immer wieder gespielt. Einfach ein Spitzenspiel, auch nach all den Jahren. Und besser als mein Vorredner Axel B. kann man es wohl auch nicht begründen. Vielleicht ein Punkt noch - nach der langen Spielpause waren die Regeln wohl nicht mehr ganz so präsent, wir hatten (im Spiel zu zweit) also an der ein oder anderen Stelle nicht ganz regelgerecht gespielt - und uns prompt beim/nach dem Spiel gewundert, dass das ja - bei einem ansonsten hervorragenden Spiel - schon ein wenig komisch sei (z. B. Anzahl der Hüttenplättchen). Nach ein bisschen Suchen in der Anleitung war klar, dass wir hier einen Fehler gemacht hatten. Und ich denke, genau daran erkennt man (auch) ein hervorragend konzipiertes Spiel: Wenn man sich nach einer Partie über irgendwelche Unausgewogenheiten wundert, nachschaut und feststellt, dass man hier einen Fehler gemacht hat...

* Unlock! Heroic Adventures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.20 von Ano - Die 5. Unlock Box wieder mit drei Abenteuern: 1.Insert Coin: Man wird in einen alten Spieleautomat gezogen und muss allerlei Abenteuer bestehen. Dies ist schlichtweg genial umgesetzt. Die app kommt viel zum Einsatz (Stichwort: Augmented Reality) und darüberhinaus gibt es viele Referenzen auf alte Computerspiele Klassiker. Trotz Schwierigkeitsstufe "Leicht" ist es noch angenehm Herausfordernd. Für mich eines der besten Unlock-Spiele bisher!: 6 Punkte. 2.Sherlock Holmes: Relativ klassisches Abenteuer, bei der die Suche nach einem Mörder mehr Rätsellösen als Deduktion bedeutet: 5 Punkte 3.Hinunter in den Kaninchenbau: Ein Abenteuer im Stil von "Oz" aus der dritten Unlock-Box. Es wird auch die gleiche Musik verwendet und man hat ebenfalls 90 Minuten Zeit. Es hat uns auch genauso gut gefallen: 6 Punkte Zusammengefasst schafft es diese Box das hohe Niveau der vorigen "Exotic Adventures" zu halten und wir sind immer noch für weitere Unlocks motiviert :-)