Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Punto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.20 von Kichererbse - Ganz nett, aber wirklich nicht mehr. Glückslastig, wenig Spieltiefe. Ideales Mitbringspiel für Gelegenheitsspieler.

* Pyramids

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.20 von Peter Steinert

* Sebastian Fitzek Safehouse Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.20 von Kichererbse - Wow! Gefällt mir viel besser als das chaotische Kartenspiel Safehouse mit dem Blender-3D-Haus. Das Würfelspiel ist wirklich spannend bis zum Schluss. Man überlegt gemeinsam, was jeder Spieler wie am besten macht. Viele Optionen! Sehr empfehlenswert u.a. aufgrund ruhigen, knisternden Atmosphäre, des sehr guten Preis-Leistungsverhältnisses und des hohen Wiederspielreizes.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.20 von Peter Steinert - So unterschiedlich können die Meinungen sein... Im Gegensatz zum großen Bruder ist diese Würfelvariante bei uns ein Rohrkrepierer par excellence, leider. Der Einfluss ist minimal, der Schachteldeckel als Ablageplatz ohne Gegengewicht (und auch sonst) richtiger Quark. Keine Skalierbarkeit der Schwierigkeit, Kein Zeitfaktor, kaum taktische Entscheidungen. Größtes Ärgernis aber ist die Solo-Variante, die auch mit 1,5 Promille kaum zu verlieren ist, weil man ja nur 1 Zettel "managen" muss (Erfolgsquote nach 4 Partien: 100%!). Wurde das mal getestet? Insgesamt vergeben wir für das Gruppenspiel eine schwache 3 und für den Solomodus eine 1, unterm Strich also 2 Punkte.

* Tier auf Tier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.20 von Klaus Seitz - Das ist ein "Kinderspiel", bei dem auch Eltern ihren Spaß haben. Klar, das Spielprinzip ist so etwa Jenga, aber sehr hübsch und attraktiv umgesetzt und in der Zielgruppe ein Dauerbrenner.

* Trails of Tucana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.20 von Kichererbse - Mit fehlt etwas für ein begeisterndes Spiel mit hohem Wiederspielreiz, entweder eine weitere Spielmechanik oder/und mehr Interaktion. Zudem können Mitspieler mogeln, da man meist auf seinen Zettel schaut, nicht auf die der Mitspieler. Dennoch macht es durchaus Spaß. 4,5 Punkte, aufgerundet 5 Punkte.

* Catan: Sternenfahrer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.20 von edru - Es ist und bleibt das beste Catan-Spiel. Viele Regel-Verbesserungen gegenüber dem in die Jahre gekommenen Sternenfahrer, das auch noch Materialmängel hatte. Hoffentlich hält der neue neue Kunststoff länger. Mal sehen, ob es eine Erweiterung für 5 und 6 Spieler gibt...

* Jubako

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.20 von Peter Steinert - Was für ein Spiel kommt heraus, wenn restriktive Produktionspolitik und mangelnder redaktioneller Optimismus zusammentreffen? JuBaKo! Obwohl die Schachtel 10% kleiner ist als bei Ravensburger üblich, wirkt sie für das gebotene Material VIEL zu groß. Die zu dünnen und zu leichten Plastikplättchen, welche beim Stapeln hapisch regelrecht unangenehm sind, kennt man von "Bits" aus demselben Verlag, und einen Beutel zum Nachziehen gab das Budget offenbar auch nicht mehr her... Zu viele Varianten lassen die Spielregel zudem unentschlossen wirken. Kurz: Ein ordentliches, taktisches Stapelspiel, leider nur für den Moment produziert, mit trivialer Gestaltung wie aus vergangenen Zeiten... Referenztitel wie z.B. "Azul", "Dragon Castle" oder "Sagrada" beweisen, wie stark eine ansprechende Ausstattung und Grafik ohnehin schon gute Spiele nochmals aufwerten. Dass das auch umgekehrt funktioniert, weiß man bei Ravensburger vielleicht nicht? JuBaKo ist spielerisch eigentlich eine 4-5, erzeugt mit optionaler "Höhenwertung" eine beachtliche Tiefe, kann aber in dieser Umsetzung gegen die Konkurrenz nicht anstinken... Total schade.

* Pecunia non olet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.20 von Waltersche - Witzige Aufmachung und meiner Meinung nach anfangs auch wirklich unterhaltsam. Aber irgendwie eben nicht auf Dauer. Dann vielleicht noch mal als Absacker zu gebrauchen. Da es in meinem Spielegrüppchen außer mir aber irgendwie jeder gerne jedes Mal spielen würde, habe ich es jetzt auf den Dachboden verbannt...

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.20 von Paikea - In der Kickstarter-Edition ein Spiel, das mich richtig von den Socken gehauen hat. Fantastisches Material, von Anfang bis Ende super durchdacht, es verzeiht nur einfach keine groben Fehler. Leider ist meine letzte Partie nun schon etwas her, so dass ich mich erstmal wieder für ein paar Stunden in die Regeln vertiefen müsste, doch ich freue mich schon darauf, sobald das Kontaktverbot erlassen und die nächsten Partien anstehen. Ich hatte das Vergnügen, meine zweite richtige Partie mit Roland und Barbara spielen zu können. Roland hatte das Spiel regelseitig beeindruckend gut vorbereitet, am Ende war es aber Barbara, die uns alle "abzockte" ^^ Ein Wiedersehen nach all dem Viruswahnsinn würde große Freude machen...

* Catan: Sternenfahrer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.20 von Harald Hüpkes - Catan Sternenfahrer - Endlich nachdem ich auf der Spielemesse Essen 2017 und 2018 mit Entwicklern und 2018 sogar mit Klaus Teuber über ein neues Sternenfahrer sinniert habe, habe ich es mir 2019 in Essen mit der Kundschafter Erweiterung gekauft. Was soll ich sagen schon die Vorgänger Version hat mich als SF - Fan umgehauen, Star Trek Catan mit der Sternenkarte von May fair Games besitze ich auch und jetzt auch das noch: Die neuen Sternenfahrer sind noch mal besser. Ich sage nur verborgene Raumquadranten statt nur verborgene Rohstoffe. Individuell gestaltbare Antiebskugeln und somit auch unterschiedliche Häufigkeit der Zufallsbegegnungen. Neu gestaltete Mutterschiffe mit robusteren Ausbauten. Das Highlight jedoch sind die Variablen Aufbauten von denen auch die Handelsstationen betroffen sind. Daher hoffe ich auch auf die Erweiterung für 5-6 Spielern bei der dann auch das Wandernde Volk berücksichtigt wird. Eine kleine Anregung möchte ich dann doch noch anfügen - hatte ich mit Klaus Teuber auch schon besprochen. Vieleicht als Beigabe für die Erweiterung alternativ gestaltete Lokalitäten, statt nur Planeten könnten doch auch ein oder zwei Rohstoffe in Nebeln oder am Rand von schwarzen Löchern gefunden werden. Auch Monde, Asteroiden oder Ringplaneten könnte ich mir zur visuellen Auflockerung vorstellen. Aber das soll wirklich kein harscher Kritikpunkt sein sondern nur eine kreative Anregung für die Gestalter vom Kosmos - Verlag. Ansonsten gelten die Worte, welche ich auch an Hern Teuber gerichtet habe - Sternenfahrer von Catan, in meinen Augen das beste Catan - Spiel - "CATAN - Sternenfahrer" - Raumsprung in eine neue Dimension

* Everdell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.20 von Paikea - Zunächst möchte ich einmal auf die hall9000-Kritikpunkte eingehen, denn da kommt es mir so vor, als ob es von den meisten nur mal angetestet wurde. Ich kann mich noch sehr gut an meine erste Partie (zu viert) erinnern... ich wusste nicht so recht wie ich mit lediglich 2 Arbeitern starten soll und dachte, da bekomm ich doch nie etwas gescheites zusammen. Weit gefehlt. Wenn man anfangs nicht total sinnlose Aktionen macht und ein Rohstoffeinkommen vollkommen ignoriert, dann kommt das Spiel wirklich zunehmend ins Rollen. Die Anzahl der Arbeiter ist insgesamt sehr gut durchdacht, man könnte auch schon mal über 15 Karten kommen (was man nicht darf), doch umso überlegter schaut man dann, was man sich wie aufbaut und was sich wie ergänzen kann. Den Kritikpunkt mit zu wenig Arbeiter im Frühling kann ich also ebenso wenig gelten lassen wie dass das Spiel länger gehen sollte, denn beides ist sehr gut durchdacht. Auch bei anderen Spielen denkt man oft, ach, gäb es doch noch 1-2 Runden mehr, doch hier würde das alles richtig verwässern. Bei uns stand der Baum bisher übrigens noch nie im Weg. Mein Tipp: nehmt einen großen Drehteller, dann kann jeder auf alles einen Blick werfen inkl. der Karten. Die Regel könnte etwas besser strukturiert sein, das stimmt, jedoch sind die Regeln an sich nicht wirklich kompliziert und nach 2 Partien hat man diese auch intus. Für mich eine absolute Perle, lediglich die erste Erweiterung ist kein Muss, für Fans jedoch auf jeden Fall eine tolle Ergänzung.

* Mechs vs. Minions

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.20 von Paikea - Wahnsinnig gutes Spielmaterial, absolut innovativ, und doch ganz schnell sehr ermüdend. So schnell die Begeisterung kam, so schnell glitt sie auch wieder dahin.

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.20 von sutrebuh - Strategisch, interaktiv, abwechslungsreich! Und dann lässt sich mit den Rollen noch wunderbar taktieren. Wo gibt es das schon und was will man mehr? Na, dass die Regeln nicht ausufern und es auch für Neulinge zugänglich ist. Tatsächlich gibt sich Puerto Rico erstaunlich zugänglich. Im Gegensatz zu den mittlerweile zahlreichen schweren Brocken stimmt hier die Altersangabe.

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.20 von Paikea - Gehört für mich ebenso wie Spirit Island zu jenen Spielen, die mich ziemlich abgeschreckt haben. Asynchron, jeder macht sein Ding, bis da mal nach x Partien Spielfluss aufkommt und man die einzelnen Sonderfähigkeiten und Co. alle kennt... kann den Hype überhaupt nicht nachvollziehen - leider.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.20 von Paikea - eine sicherlich nette Spielidee, innovativ, aber überhaupt nicht mein Ding.

* Babel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.20 von sutrebuh - Unentwegt geht es hin und her, auf und ab. Das Spiel macht seinem Namen alle Ehre: Ständig stürzen die Türme ein und dazu noch die babylonische Sprachverwirrung mit den vielen Völkern. Thematisch ein Genuss und spielerisch ein Taktikschmankerl. Das Spiel macht Laune durch die ständigen Veränderungen und Umschwünge. Doch das muss man erst mal verkraften. Das Ganze ist so turbulent, dass bei geübten Spielern dem Glück eine bedeutende Rolle zukommt. Wenn man schnelles Umschlagen schätzt, hat das Spiel deshalb großen Unterhaltungswert, ansonsten aber großes Frustpotential.

* Blood Rage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.20 von JochenSch - Als Fan von Eurogames hat mich Blood Rage 2015 gereizt weil es mal bisschen Richtung Ameritras ging. Damals einige Partien und nun endlich wieder auf dem Tisch. Ist gut, ist nett aber mehr nicht. Gerne mal wieder aber mir bietet BR zu wenig. Dann lieber das gerade erschienene Wasserkraft, was ein Meisterwerk ist.

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.20 von Familienvater - Aus meiner Sicht ein sehr gelungenes Spiel, das vieles richtig macht. Der Würfeleinsatzmechanismus verlangt einem viel ab, muß man doch gründlich abwägen, wieviel Geld man wirklich einsetzen kann und will. Mit entscheidend ist die Einsicht, daß es ohne Kredite nicht geht. Die Frage ist nur, wieviel benötige ich auch wirklich. Ich persönlich empfinde es von der Spieldauer nicht als zu lang. Bestimmte Pläne brauchen eben ihre Zeit, bis sie ihre Wirkung entfalten können. Ein kleiner Kritikpunkt: Nachdem sich in jeder Runde der Startspieler dadurch bestimmt, wer jeweils das meiste Geld eingesetzt hat (und es danach im Uhrzeigersinn weitergeht), kann es passieren, daß derjenige, der den zweithöchsten Betrag bezahlt, sich ungerecht behandelt fühlt, wenn er dann aufgrund der Sitzposition als letztes seinen Würfel einsetzen darf. Vor allem, wenn diese Konstellation mehrmals passiert. Aber ansonsten ist es ein durch und durch einwandfrei durchkonstruiertes Spiel, was richtig viel Spaß macht, wenn man in der Laune ist, seine Gehirnzellen auf Trab zu halten.

* Chronicles of Crime

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.20 von JonTheDon - Zieht nicht so schnell und stark in den Bann wie Detective. Die Qualität der Fälle streut und mindestens in einem Fall kamen wir in eine Situation, in der wir das Spiel nicht beenden „durften“, aber auch keine Ahnung hatten, was man noch machen könnte; sowas frustriert! In anderen Momenten ist es allerdings auch toll, dass man jeden zu allem befragen und auf spektakuläre Weise Dinge herausbekommen kann. Das Erfolgserlebnis bei richtigem Kombinieren ist damit auch hoch. Insgesamt Daumen hoch und im Spielsystem steckt noch eine Menge Musik für die Zukunft.