Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Reykholt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Dennis L. - Kam vor allem bei den Gelegenheitsspielern in unserer Runde sehr sehr gut an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Christoph Kainrath - Ein typisches Rosenberg das man durchaus auch Wenigspielern zutrauen kann, da die Abläufe und Aktionen im Grund recht simpel sind. Einziges (nicht spielrelevantes) Manko sind meines Erachtens die an sich wunderschönen Gemüsekisten, da das Gemüse oft schlecht zu greifen ist (ähnlich wie bei Merkator). Da lassen wir lieber das Gemüse außerhalb, da gerade das Nehmen und Zurücklegen sehr häufig geschieht.

* Roll for Adventure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Heike - Sehr schönes kooperatives Spiel. Wir fanden es nicht leicht. Durch die Helden und die unterschiedlichen Spielseiten und "Monster" ist Varianz gegeben. Uns gefällt es sehr gut. An einigen Stellen könnten die Regeln etwas klarer sein.

* The Rise of Queensdale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Mike
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Heike - Die Erwartungen waren hoch, wurden leider nicht erfüllt. Der Einstieg in jede neue Runde ist zum Start immer gleich. Hütte kaufen, laufen, Rohstoffe sammeln etc. Die Geschichte ist dünn. Viele Karten kamen bei uns gar nichts ins Spiel. Einige "Missionen" waren für einige Spieler fast gar nicht erfüllbar. Es war nett, aber auch nicht mehr. Material/Aufmachen habe ich bewusst reduziert, da man leider bei einigen Plättchen Farbunterschiede erkennen kann und man somit weiß, dass es neue Plättchen sind.

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Tim - Ganz ordentliches Spiel mit fantastischer Grafik - aber VIEL zu viel Detailkram für die gebotene Spieltiefe.

* Crown of Emara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Dennis L. - "Verkopft" ja, dieses Wort beschreibt das Spiel sehr gut. Ich find's gut aber eben nicht als der Überflieger. Die Grafik ist allerdings 1A.

* Escape Room: Murder Mystery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Ano - Unsere erste Escape-Room Erweiterung. Auf die Grundlagen gehe ich nicht ein. Diese Erweiterung beginnt sehr gut und endet sehr gut. Im ersten Teil muss eine Waffe gefunden werden. Im dritten Teil soll der Mörder überführt werden. Und im zweiten Teil? Man weiß es nicht. Der zweite Teil fällt insgesamt stark ab. Er ist in vier Teile (für jeden Schlüssel einen) aufgeteilt. Zwei davon sind sehr leicht. Einer mittelschwer. Und der letzte schlicht unlösbar. Das liegt aber nicht daran, dass er zu schwer wäre. Eine Information ist einfach nicht auffindbar. Selbst mit der Komplettlösung konnten wir sie mehr raten als sehen. Kleiner Tipp: Man braucht perfekte Lichtverhältnisse. Unlock lässt grüßen (Wobei das hier schlimmer war als bei jedem Unlock) Wenn der zweite Teil das Niveau des ersten und dritten Teils gehalten hätte, wäre mindesttens eine 5 bei der Wertung herausgekommen. So reicht es nur zur 4. Interessantes am Rande: Die englische Version hat ein identisches Design und die gleichen Codes aber fast komplett unterschiedliche Rätsel. Das ist uns beim Durchlesen der Komplettlösung aufgefallen, die wir uns zuerst auf Englisch angesehen haben.

* Meeple Circus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von JochenSch - In Essen wollte ich MC kaufen und konnte es vorher noch Probespielen. Zum Glück! Es ist bei weitem nicht so gut wie erhofft. Wir fanden es in unserer Viererrunde okay bis langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Christoph Schmid - Ein absoluter Knaller, selten so gelacht und gezittert (mit den Händen) !

* Sagrada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.18 von Moni Azzolini - Für mich etwas besser als Azul. Es ist ein Würfelspiel, daher ist ein Glücksfaktor nicht von der Hand zu weisen. Doch der kluge Einsatz in Toolkarten kann das abmildern.

* Azul: Die Buntglasfenster von Sintra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von Dennis L. - Bei uns der Dauerbrenner momentan. Gefällt uns besser als das Original, weil durch den "Reset" Mechanismus das Spiel nicht mehr so ausrechenbar ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von Maja - Etwas komplexer als das Ur-Azul ohne jedoch zu kompliziert zu werden. Mancher mag sich an den bösen Bestrafungen stören, ich finde das gerade gut. Ich finde es klasse.

* Belratti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von Martin Wehnert - Kam bei uns in allen Runden super an und ist mein Highlight der Messe Essen 2018.

* Blackout: Hong Kong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von JochenSch - Blackout habe ich jetzt 16x in allen Konstellationen gespielt. Dazu noch die Solokampagne durchgespielt. Es gefällt mir besser als das sehr gute Great Western Trail (>40 Partien) aber nicht ganz so gut wie das hervorragende Mombasa (>60 Partien). Der Solomechnismus ist sehr gut, kommt aber nicht an Gaia Project ran. Blackout spielt sich hervorragend, ganz tolles Spiel.

* Roll for Adventure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von Martina - Als erstes glänzt das Spiel durch eine wirklich tolle Aufmachung. So sind z.B. wertige Würfel dazugelegt und 4 Totenschädel-Miniaturen. Die Spielbretter sind aus dicker Pappe und auch die Lösung mit den Verbindungsplättchen der Teile ist gelungen. Da verrutscht nichts. Das Spiel selbst fühlt sich etwas an wie ein kooperatives Las Vegas mit dem Ziel, den Plan von Monstern frei zu halten und Kristalle durch Würfelkombinationen zu gewinnen. Durch die A/B-Seiten, verschiedene Helden, zusätzliche Monster und Schwierigkeitsstufen (Anzahl der Kristalle am Spielende) ist eine große Wiederspielbarkeit gegeben. Mich stören dabei auch nicht die unterschiedlich starken Helden. Das kann man ja je nach Runde verschieden handhaben.

* T.I.M.E Stories: Die Drachen-Prophezeiung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von Christiansen

* T.I.M.E Stories: Estrella Drive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von Christiansen

* T.I.M.E Stories: Hinter der Maske

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.18 von Christiansen