Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 13 Tage - Die Kubakrise 1962 / 13 Days: The Cuban Missile

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Hans Huehnchen - Wenn man sich erstmal durch die Anleitung und ein, zwei Lernpartien gewurschtelt hat, wird 13 Tage zu einem richtig guten Duell.

* Calimala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Andreas Freye - Der Aktionsmechanismus ist nett gemacht und mal was anderes, der Rest im Spiel ist beliebig austauschbar.

* Clash d´Ardèche

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Peter Thielmann - Dieses Spiel habe ich in der Spieleschmiede mitfinanziert. Das Szenario Campingplatz finde ich originell, die Materialien sind einwandfrei. Positiv formuliert ist dieses Spiel ein Roh-Edelstein, der noch Schliff braucht. Negativ formuliert heißt es, dass das Spiel unausgereift auf den Markt gekommen ist mit diversen Unklarheiten in der Regel, nicht ausgewogenen Aufträgen und noch diversen anderen Punkten, die nach Test-Spielen besser geworden wären, beispielsweise mehrere Möglichkeiten zu gewinnen. Clash d'Ardeche hat durchaus seinen Reiz, und vielleicht kommt es noch einmal auf den Tisch.

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Mike Camen - Auch von mir einen glatten Sechser für richtig guten Spielspaß
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Shigeru -

* Memoarrr!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Andreas Freye - An der breiten Front der Memoryspiele für Kinder gehört dieses eindeutig zu den besseren, vor allem weil der Mechanismus recht pfiffig daher kommt.

* Oh my Goods - Du meine Güter! / Royal Goods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Andreas Freye - Oh du meine Güte, ein Uwe Rosenberg Spiel, das gar nicht von Uwe Rosenberg ist. Sachen gibts. :-) Der Glücksanteil ist relativ hoch, aber bei einer Spielzeit von vielleicht 20 Minuten ist dieser zu vernachlässigen. Ein hübsches kleines Optinierspiel in gewohnter Klemens Franz Grafik.

* Oh My Goods!: Longsdale in Aufruhr

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Andreas Freye - Mit dem Storytelling und den damit verbundenen Aufgaben wird das gute Grundspiel enorm aufgewertet und macht es ganz schön knackig und der Wiederspielreiz steigt enorm an. Man will ja weiterkommen in der Geschichte...

* Transatlantic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Andreas Freye - Auf der positiven Seite sind die schönen Schiffszeichnungen zu verzeichnen. Auf der negativen Seite der ganze Rest. Wie es besser geht zeigt Concordia.

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Lascar - An sich ein abwechslungsreiches Deck-Building-Spiel mit einer leider etwas übermäßig ausführlichen Anleitung, die nicht alle Fragen klärt (vor allem bei den Sonderfunktionen der Gebietskarten). Einzig etwas nervig ist im späteren Spiel die Ertragsphase, da bei vielen Mitspielern sich diese etwas in die Länge ziehen kann.

* Wettlauf nach El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.18 von Andreas Freye - Ein flottes Laufspiel für die ganze Familie in schöner Optik. Bei komplizierteren Strecken kommt der Deckbaumechanismus deutlich mehr zum tragen. Macht Spaß. :-)

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.18 von Graufuchs - Jetzt schon ein Klassiker. Kurzweilig und gut ausbalanciert.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.18 von Graufuchs - Kurzweiliges Spiel mit geringem Glücksanteil. Tolles Material.

* Hanamikoji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.18 von Graufuchs - Echter Brainburner, trotz einfacher Regeln.

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.18 von Graufuchs - Keine neuen Mechanismen, aber Dicedrafting und Enginebuilding schön umgesetzt. Material gut, Plättchen zu klein.

* Vengeance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.18 von Heike - So richtig weiß ich noch nicht, wie ich das Spiel einordnen kann. Das Thema ist erfrischend anders, aber auch nicht jedermanns Sache, genauso die Grafik. Die dt Regeln (Asmodee Version) sind gut geschrieben und bebildert, so dass keine Fragen offen bleiben. Etwas unglücklich ist, dass Boss und seine Vollstrecker aller Clans eine Farbe haben und somit schwer zu unterscheiden sind- ich starte gerade deswegen mit bemalen der Figuren - es geht aber auch ohne. Das Spiel hat wenig Interaktion zwischen den Spielern, daher super als Solospiel. Die Interaktion basiert darauf den anderen ggf. Räume und Gegner weg zu nehmen und sich zu freuen, wenn er vermöbelt wird :-) Die Schwierigkeit bei den Kämpfen kann ich noch nicht richtig bewerten. Bei einem Spiel war es super einfach (zu einfach), beim zweiten Spiel war ich nach der dritten Angriffsphase k.o. Da spielt der Würfel natürlich auch eine Rolle. Es ist ein Spiel, was ich derzeit noch gerne erkunde. Angenehme Spieldauer. Bewertung basiert daher auf erste Eindrücke nach einigen Probespielen und eher Solorunden, daher Reiz insgesamt mit 5 bewertet.

* Was ´ne Frage! / That´s a Question!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.18 von Hans Huehnchen - Schön verpackte Langeweile. Den Fragen fehlt eindeutig der Pep.

* Altiplano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.18 von ravn - Rein handwerklich ist an dem Spiel wenig auszusetzen. Die Ressourcen-Plättchen hätten gerne bedruckte Holzscheiben sein können, um eine schönere Haptik zu haben, aber ansonsten passt alles. Ein grundsolides Eurogame, bei der man Ressourcen neue Ressourcen erzeugen lässt und damit an bessere Ressourcen kommt, die wieder noch bessere Ressourcen erzeugen. Ob ich die passenden Ressourcen für meine aktuelle Spielsituation ziehe, ist allerdings eher Glücksache. Deshalb macht man eher das, was einem die Ressourcen ermöglichen und nicht zwingend das, was man machen möchte. Interaktion mit den Mitspielern gibt es nur, wenn ausliegende Verbesserungen oder Aufträge weggeschnappt werden, was man schlicht hinnehmen muss, da man es sowieso nicht verhindern kann. Mir fehlte in meiner 5er-Erstpartie der Spannungsbogen. War mehr Optimierarbeit als Spiel. Bekommt eventuell in kleinerer Runde noch mal eine Chance, aber ich fand es nur langweilig - besonders wenn die eigene Ressourcen-Engine sichtbar schlechter läuft, man aber nur arg mühsam was dagegen machen kann.

* Codenames: Duett

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.18 von ravn - Bisher nur zu zweit gespielt und da funktionierte es als Codenames Variante bestens und macht herausfordernd Spass. Somit die ideale Ergänzung zum normalen Codenames, weil die Begriffskarten auch dafür genutzt werden können, falls man wirklich Nachschub an neuen Begriffen braucht. Ich empfehle allerdings laut fabulierend zu denken als Rater, da es ansonsten eine arg stille und dann auch langweilige Partie wird. Denn gerade dieses Um-die-Ecke-denken, während der Tippgeber eigentlich was ganz anderes gemeint hat und innerlich fast platzt, aber sich nichts anmerken lassen darf, ist auch hier gegeben und macht die Spielatmosphäre so besonders.