Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Fast Forward: FURCHT

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.18 von Tim - Richtig ödes Spiel. Die offene Auslage soll Summe 15 nicht überschreiten. Ständig muss man rechnen, bisschen rauf, bisschen runter, hin, her. Gähn. Dazu kommen ständig Regelergänzungen und Texte, die nichts besser machen, nur komplizierter.

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.18 von Pitohui - Genau die erwähnte Archloch-Strategie vetfolgte ich im ersten Spiel(8 Soldaten). In der zweiten Runde haben mich meine Mitspieler mich das nicht mehr machen lassen.Lernkurve ist also auf jeden Fall da :)

* Räuber der Nordsee / Raiders of the North Sea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.18 von Insect - Für mich eine eher enttäuschende Erfahrung, da ich mir ob der guten Rezeption in der Spielerschaft mehr davon erwartet hatte. Für mich ist es einfach nur ein "solides" Worker Placement Spiel, mit alternativem Einsetzmechanismus. Ich spiele es gerne mal mit, aber mir würde auch nichts fehlen, wenn es das Spiel nicht gäbe.

* Caverna: Höhle gegen Höhle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.18 von Robin S. - Ich bin nach gut 35 Partien (davon ca. 12 Partien in der Solo-Variante) noch recht unentschlossen. Es funktioniert einwandfrei aber es ist m.E. nach mehr Denksport als Spiel. Man muss seine Züge (wie so oft in bei Rosenberg) schon gefühlte 5 Runden im Voraus planen. Ein aus dem Bauch herausspielen bringt nichts und führt nur zu unnötigem Frust. Hätten man vielleicht besser lösen können. Weniger Spaß sondern mehr Planung.

* Fast Forward: FESTUNG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.18 von Christiansen - gäääähn

* Riverboat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.01.18 von Ernst-Jürgen Ridder - Wirklich schwach ist der Kontrast der Bodenfarben. Wären da nicht die Symbole, hätte so mancher es schwer, aber auch die Symbole könnten besser sichtbar sein. Sonst ordentlich ausgestattet, ragt nicht heraus. Die thematische Anknüpfung ist kaum ausgeprägt; letztlich erschöpft sich das Thema in der Verknüpfung von Ernte und Verschiffung. Das ansonsten doch eher abstrakte Spiel bietet einiges an manipulierbarem Zufall. Es kostet etwas, in der Einsetzphase seinen Arbeiter anders einzusetzen, als die gezogene Gebietskarte das vorsieht. Wie und was man dann anpflanzen kann, welche Plättchen man also wo und wie unter die eingesetzten Arbeiter legen darf, hängt davon ab, welche Plättchen verfügbar sind und wie man seine Arbeiter platziert hat. Geerntet wird dann zweimal jeweils eine Ackerfruchtsorte. Dazu werden Arbeiter von den entsprechenden Ackerplättchen genommen und die Ernte wird verschifft, wobei jedes Schiff eine bestimmte Anzahl gleicher Ackerfrüchte verlangt. Will ich z.B. fünf Kürbisse ernten, muss ich auf zumindest fünf Kürbis-Äckern Arbeiter stehen haben, diese von den Plättchen nehmen, die 5 Kürbisse in ein 5er-Schiff verladen, wozu ein solches Schiff verfügbar sein muss. Dann gibt es die Belohnung und Boni. Darum herum ranken sich noch einige weitere Mechanismen, die das ganze abrunden. Auch wenn das Ganze nur so tut, als hätte es ein Thema, macht das Spiel doch durchaus Spaß. Als thematisch orientierter Spieler, der ich nun einmal bin, kann ich für den Spielspaß aber nur 4 Punkte geben; für mehr reicht es bei diesem deutlichen Grad an Abstraktheit bei mir nicht.

* Altiplano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.18 von Volker Nattermann - Hat die Erwartungen in keinster Weise erfüllt....... fast schon langweilig, kein Vergleich zum tollen Orleans

* Bubblee Pop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.18 von Braz - Sehe ich komplett anders als mein Vorposter: Das Spiel ist witzig und sehr taktisch. Es macht mir immer sehr viel Spaß, weshalb ich mir auf der Messe dieses Jahr ebenfalls die Erweiterung gekauft hatte. Wirklich schönes und schnelles Absackerspielchen.

* Fast Forward: FESTUNG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.18 von Dietrich - Laaaaaaaaaaaaaangweiliiiiiiiiiiig
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.18 von Volker Nattermann - zweimal versucht..... zweimal gelangweilt

* Riverboat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.18 von Volker Nattermann - tolles Spiel

* Candamir (Die ersten Siedler)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Rainer Werner - Gutes Spiel aus der Catan-Reihe. Wir spielen es jedes Jahr wieder. Besonders der Rollenspiel Anteil kommt bei unseren Kindern gut an.

* Charterstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Thomas Z. - Ein erster Eindruck aus dem Spiel zu viert: Der Einstieg ist nicht ganz einfach! Auch wenn sich ein erfahrener Spieler gut vorbereitet, sind die Regeltexte nicht immer eindeutig; liegt vielleicht auch am mangelnden Platz auf den Karten. Mir selbst wäre es lieber, wenn alle grundlegenden Regeln von Anfang an offen wären, Überraschungen gäbe es trotzdem noch genug. Aber das ist sicher Geschmackssache. Man muss sich in jedem Fall darauf einlassen, von J.S. geführt zu werden. Das Spiel selbst geht flüssig, die Züge sind einfach, trotzdem gibt es mit jeder weiteren Kampagnenstufe viele zusätzliche taktische Möglichkeiten. Es ist spannend und dauert auch nicht zu lange. Mindestens vier aktive Spieler sollten es schon sein, möglichst dieselben über die ganze Kampagne. Da es für manche Gruppen schwierig sein wird, sich regelmäßig zu treffen, wünschte ich mir ein solches Spiel auch speziell für 2 Spieler. Wenn wir alle 12 Spiele geschafft haben, melde ich mich nochmals, falls sich mein Urteil ändern sollte.

* Fast Forward: FESTUNG

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Martin

* Fast Forward: FURCHT

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Finchen - Ödes Karten Abwerfen mit unausgewogenen Gewinnregeln.

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Speer - Die Bewertung der hall-Redaktion ist ja wohl eine obszöne Entgleisung! Für welches Spiel will man denn bitte sonst 6 Punkte vergeben wenn nicht für dieses?

* Love Letter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Finchen - Belanglos, fast nur Glück, wenig Einfluss und insofern reizlos.

* Saboteur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Karl Rolf - Auch wenn es der erste Abschnitt der Anleitung nahelegt, nein, Saboteur ist kein Team-Spiel. Das wird häufig mißverstanden. Wenn nur Goldsucher gegen Saboteure spielen, funktioniert das Spiel nicht, da letztere keine Chance haben und irgendein Goldsucher zufällig gewinnt. Das Spiel wird erst dann wirklich gut, wenn die Goldsucher miteinander um das meiste Gold konkurrieren und sich teilweise auch gegenseitig behindern. Wie schon geschrieben: Am Ende gewinnt nur Einer! Und dann kann das auch mal ein Saboteur sein. So gespielt ist Saboteur ein wirklich schönes Kartenspiel, das auch zu dritt schon funktioniert, aber ab fünf Spielern sicher besser wird. Für eine Top-Bewertung fehlt es auf Dauer aber doch etwas an Abwechslung.

* Sebastian Fitzek Safehouse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.18 von Gernot Pulverer - Ich habe das Spiel zu meinem Geburtstag bekommen. 10 Tage später hatten wir in wechselnder Besetzung (2 - 5 Spieler) bereits mehr als 100 Mal gespielt. Das Spiel mit Sanduhr funktioniert nicht gut, der Ton muss es sein. Dabei sind die 30 Minuten selten ein Problem. Zu Beginn lag die Erfolgsquote bei Schwierigkeitsgrad 2 zu dritt bei etwa 30%, inzwischen sind wir bei Schwierigkeitsgrad 3 bei etwa 70% Erfolg zu dritt. Das Spiel zu 2. spielen wir mit einer Karte pro Spieler weniger (quasi 3 ), das macht es schwieriger. Das Spiel zu 5. hat eine ganz andere Dynamik. Es ist gar nicht vorgesehen, aber jeder bekommt 3 Farbkarten 1 Mission, sonst sind die Regeln gleich und da muss man sich dann wirklich gut absprechen. Zu Beginn denkt man leicht, dass es viel um Glück geht, aber eigentlich ist es mehr die Strategie und das Ausnutzen aller möglichen Elemente. Sollte Glück nötig werden hat man schon vorher was falsch gemacht. Safehouse ist damit einfach ein absolutes Topspiel!

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.18 von Fred Lehner - Ich schwanke zwischen 5 und 6, gebe aber doch eine 5 weil mir diese Art von Spiel normalerweise nicht so gut gefällt, Azul aber sehr. Mit wenig Regeln wird viel Spieltiefe erreicht. Es beginnt mit wenig Punkten und baut sich immer mehr auf. Nach den ersten Spielen habe ich einen hohen Wiederspielreiz verspürt, weil mir nicht klar war wie man gut spielt. Nur wenige Spiele schaffen dieses Gefühl mit so wenig Regeln.