Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Im Jahr des Drachen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.18 von Martin - Immer wieder spannend und herausfordernd.

* Indian Summer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.18 von Harald Fischer - Ein Puzzle-Wettkampf-Optimierungsspiel mit einem stimmig umgesetzten Natur-Thema („Waldspaziergang im Herbst“); die Farben des „Indian Summer“ sind graphisch sehr schön eingefangen und das überträgt sich positiv auf’s Spielgefühl. Das Material mit seinen unzähligen, teilweise sehr kleinen Plättchen ist von guter Qualität, wenn auch für Grobmotoriker nicht gerade leicht zu handhaben (Gefahr des Verrutschens). Der Spielmechanismus mit einigen taktischen Kniffen und Optionen - z.B. die Sonderaktionen mit Beeren, Pilzen und Nüssen - ist gut durchdacht und funktioniert bestens. Durch die fehlenden Spannungsmomente und nur wenig Interaktion bietet das Spiel auf Dauer jedoch wenig Abwechslung. Für Besitzer von Patchwork etwa vermittelt Indian Summer kein wirklich neuartiges Spielerlebnis. Und dennoch – wir mögen solche Spiele für eine gemütliche Runde zwischendurch.

* Islebound

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.18 von Hans Huehnchen - Auch wenn einige Elemente aus Oben & Unten bekannt sind, fühlt sich Islebound deutlich anders an. Es bietet mehr Interaktion und Tiefe, lässt sich gezielter spielen und geht trotzdem noch sehr flott von der Hand. Das modulare Board, die vielen Gebäudekarten und Regelvarianten zum und die Metropolis-Erweiterung versprechen anhaltenden Spielreiz. Oben & Unten habe ich aus meiner Sammlung gekickt, Islebound darf sehr gerne bleiben.

* Pulsar 2849

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.18 von Daniel Noé - Das Jahr 2017 geht als das Jahr der Spitzenerweiterungen und das Jahr in dem mir (unter-)durchschnittliche Brettspiele, von, wie Pilzen aus dem Boden schiessenden (gesponserte) Onlinerezensionen, schmachhaft gemacht werden sollen, in die Geschichte ein. Nur eine handvoll Spiele haben geschafft mich komplett zu begeistern (Spiele, die bisher über Kickstarter liefen und im regulären Handel noch nicht erhäkltlich sind, zähle ich nicht). Eine dieser Ausnahmen ist Pulsar 2849 - Nicht nur der höchst innovative Mechanismus rund um die Initiativleiste (gleichzeitig Motor vieler Überlegungen und Punkte), sondern auch die unfassbare Möglichkeiten- und Variationspalette, heben für mich dieses Spiel an die Spitze des Dice-Worker Management Genres. Neben einer steilen Lernkurve kommt zusätzlich eine sehr knackige Spieldauer hinzu - Zu Zweit nur knapp eine Stunde. Der Wiederspielreiz ist auch genau deswegen extrem hoch Und final hat CGE wirklich aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt. Die Materialqualität ist überragend gut und die Regel mehr als vorbildlich. Pulsar 2849 schafft es unter meine persönlichen TOP 3 im Jahr 2017 und verdient sich die Höchstwertung.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.18 von Daniel Noé - Ich habe noch nie ein Spiel erlebt, welches über derart viele unterschiedliche Möglichkeiten verfügt, den Schwierigkeitsgrad zu skalieren. 8 Spirits, 3 Invader auf 6 Leveln unterschiedliche Inselblights usw. Das Thema ist einmalig und fühlt sich auch genau so an. Als Inselpröäsenz zusammen mit den Einheimischen die kolonisierenden Eroberer vertreiben - Super! Für mich ist Spirit Island das beste Koop Spiel zur Zeit (trotz Too many Bones und 7th Continent) und es ist großartig dass es 2018 auf deutsch erscheinen soll (Ich hoffe auch mit der essentiellen Erweiterung). Ein Glanzlicht 2017 in einem eher mauen Spielejahrgang - Höchstwertung und eines meiner TOP 3 Spiele 2017

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.18 von Karsten - Ein Meilenstein, super atmosphärisch, mi der Erweiterung noch besser, aber auch das eigentliche Hauptspiel macht jedes Mal wieder Spaß und der Spielreiz bleibt hoch, auch nach über 30 Partien... Kann die negativen Bewertungen auch nicht nachvollziehen.

* Asara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.18 von Graufuchs - Schönes Workerplacement. Die Farbenregel macht es sehr kompetitiv.

* EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.18 von Graufuchs - Knifflige Rätsel, dennoch lösbar. So soll es sein.

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.18 von Christoph Schmid - Auch Jahre nach der Veröffentlichung immer noch ein Klassiker. So recht kann ich die kritischen Stimmen nicht nachvollziehen, aber am Ende ist das natürlich Geschmackssache. Rosenberg-Spiele sind traditionell keine Interaktionsmonster.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.18 von Andme - Agricola ist und bleibt Hard-Hard-Core und im Spezialisten-Segment immer noch das Maß aller Dinge!!!

* Berge des Wahnsinns / Mountains of Madness

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.18 von Maja - Mir etwas zu anstrengend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.18 von Dennis L.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.18 von ravn - Steht und fällt mit der Spielrunde, ob die sich auf die Kommunikations-Handicaps einlassen mag und diese auch ausspielt. Nicht alle Wahnsinns-Karten sind gleich interessant, herausfordernd oder spannd mitzuerleben. Wenn denn dann mal alles stimmt, ensteht eine wunderbare Gaudi.

* Agricola

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.18 von Rodriguez - Ich mochte es mal gerne, das ließ jedoch von Spiel zu Spiel nach, sodass es kaum mehr auf den Tisch kommt. Zu heavy, zu viel Frust und wenig "Entfaltungsmöglichkeiten" für mich persönlich. Hat seine spielhistorischen Ehren aber verdient.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.18 von Matze - Immer wieder probiert, immer wieder enttäuscht. Seltsamer Spannungsbogen, erst in den letzten Runden hat man das Gefühl voran zu kommen. Ein derart überbewertetes Spiel hat es selten gegeben. Keine Interaktion, nur Mangelverwaltung, die Hälfte der Spielzeit vergeudet man mit der Ernährung seiner Arbeiter. Das hätte auch im Jahr 2008 viel besser gelöst werden können. EBEN KEIN Meilenstein in der Worker-Placement-Welt. Wären da nicht viel bessere Spiele aus dem Genre gekommen, hätte ich diese Spielart nicht mehr angefasst. Tipp: Nicht kaufen

* Die Macher

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.18 von Jörg Müller - Schönes thematisches Politikspiel.Es geht um das Gewinnen von Landtagswahlen und letztenlich um den Einzug seiner Partei in den Bundestag.Sehr strategisch.Weiterempfehlung!

* Krazy WORDZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.18 von Rodriguez - Super witzig! Das nächste mal aber bitte mit größeren Buchstaben...

* Sushi Go!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.18 von Rodriguez - Ganz nett, nur die versprochene Spannung zwischen sich selbst helfen oder den Nachbarn blockieren kommt bei uns nie auf - meist sind alle nur auf ihre eigene Auslage bedacht.

* 4 Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.18 von Pitohui - Öhm...Ne.Spiel besteht auschließlich daraus,dass man die richtige Karte Sicht und anlegt.Ist bei uns dann in ein:Wir suchen 10 Minuten,um mal 1 Karte legen zu dürfen(!).Taktieren?Naja,wenn man mal mehr als 2 Auswahlmöglichkeiten(und selbst das ist äußerst selten) hat,könnte man sich entscheiden.Ist aber fast nie der Fall.Die Folge ist,dass wir 1 Stunde Lebenszeit damit zugebracht haben, gemeinsam die richtige Karte(die in vielen Fällen nicht mal existiert) zu suchen,damit das Spiel möglichst schnell vorbei ist.Und das einzige, dass du in dieser Spielzeit noch machen darfst(außer Plättchen zu legen) ist,Propheten auf deine gesetzten Plättchen zu legen.Heißt,man hat genau 3(diese komischen Leg.Städte gibt's auch noch,sind aber auch Plättchen) Auswahlmöglichkeiten an Aktionen.IM GANZEN SPIEL.Das ist viel zu wenig für ein 60-90 Minuten-Spiel.Am Ende gewinnt dann der,der die meisten Propheten gesetzt hat.Wow!(Propheten kann man nur auf eigene Plättchen setzen,was das Ganze de facto zu einem Glückspiel macht).Legendäre Städte:nahezu irrelevant.Götter:nette Idee,funktioniert aber nicht,da man nach spätestens 10 Minuten froh ist,überhaupt mal ein passendes Plättchen zu finden,ganz egal,was da für Landschaften drauf sind. Fazit:Für mich eins der schlechtesten Spiele,die ich jemals gespielt habe.Einzig und allein das Spielmaterial sieht sehr gut aus,ist aber vollkommen verschwendet an dieses Spiel,das sich eigentlich anfühlt wie die Testversion einer Vorversion-aber nicht wie ein fertiges Spiel. Konkrete Verbesserungsvorschläge: 1.Mehr Aktionsmöglivhkeiten Egal ob Weiterentwicklung der eigenen Kräfte,mehr Plättchen oder was auch immer-dieses Spiel braucht mehr Wahlmöglichkeiten. 2.Auf die Rückseite einer Landschaft kommt die jeweils spiegelverkehrte Version der Landschaft-nicht eine ganz andere.Braucht dann doppelt so viele Karten,erspart aber nerviges Suchen 3.Nur 3 Landschaften müssen passen, um eine Karte anzulegen.Erspart ewige Sucherei und viele Nerven.

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.18 von Pfefferkorn - Schönes Zockerspiel. Immer wieder gerne!