Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Codenames: Duett

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.18 von Shigeru

* EXIT: Das Spiel – Das Haus der Rätsel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.02.18 von FKB-Andreas - Meine Frau und ich haben es mit unserem Jüngsten (9 Jahre) gespielt. Wir haben uns bewusst zurückgenommen und ihn die Lösungen finden lassen. Er war ziemlich geflasht von dem Spiel. Er will unbedingt weitere spielen. Meiner Frau und mir hat es auch gut gefallen. Für eine reine Erwachsenenrunde ist es dann aber doch etwas zu leicht.

* Charterstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.18 von Petra Tischer - Wir haben es entgegen der Ratschläge im internet zu zweit durchgespielt und hatten viel Spaß. Eine Runde ist immer schnell vorbei und es waren manchmal Fragen offen, weil die entsprechende Regel noch nicht vorkam. Das hat dem Spielspaß keinen Abbruch getan. Es gab immer wieder Überraschungen, die dafür gesorgt haben, daß wir aufs nächste Spiel heiß waren. Wir können es also auch zu zweit empfehlen!

* Great Western Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.18 von Achim Nieder-Vahrenholz - Und wieder ein "Proll", der dieses Spiel nicht mag (ich finde es traurig, dass man seine Meinung nicht kundtun darf, ohne verunglimpft zu werden): Gegen lange Regelerklärungen habe ich nichts- einmal erklärt, sind die Symbole gut verständlich. Aber: Thema aufgesetzt, zu viert unangenehm lange Wartezeiten, die Züge der anderen interessieren kaum (jeder grübelt über seinen nächsten Zug), die einzelnen Entscheidungen sind kleinschrittig, am Schluss Rechnerei im Punktesalat in zig Kategorien (keiner weiß vor der Endrechnung, wo er steht). Das mag ja gut austariert sein, aber es ist stille Optimiererei ohne Emotionen- dies findet man in vielen anderen Spielen auch. Warum sollte ich GWT nochmals spielen?

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.18 von vanM - Nein, die Rajas sind kein strategisches Schwergewicht. Aber ein schönes Spiel um Kennerspieler und Familienspieler an einen Tisch zu bringen. Anspruchsvoll genug um auch Strategen Spaß zu machen und einfach genug um Wenigspieler nicht zu überfordern. Der vorhandene, aber überschaubare, Glücksanteil durch die Würfel passt für mich zum Anspruch des Spiels.

* Village

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.18 von rana - Das der Tot zum Leben gehört ist hier schön umgesetzt. Das Spiel gefiel mir auf Anhieb beim Auspacken und einarbeiten ins Spiel. Leider ein Blender. Der Spielreiz verpufft nach einer Handvoll spielen. Habe es inzwischen verkauft.

* Agra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Elvis - Kann die immer gleichen Kritikpunkte von einigen schlechten User-Bewertungen nicht nachvollziehen. Agra ist ein sehr komplexes Spiel. Wenn einem anspruchsvolle Spiele nicht liegen sollte man solche Spiele einfach nicht kaufen und dann schlechtreden. Agra ist wirklich gut und hat mit Sicherheit eine bessere Bewertung verdient. Kann mich Nick nur anschließen. Wem das zuviel ist der sollte lieber was anderes Spielen und nicht mit seiner verzerrten Bewertung anderen den Appetit verderben

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von rana - Sicher kein Spiel, welches man aufgrund der Optik in die Hand nehmen würde. Hat man sich erstmal rangetraut, bekommt man ein gut funktionierendes Spiel. Knappe 4

* Bring Your Own Book

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von rana - Kommunikative Spiele sind eher nicht meins. Diese macht riesig Spaß, wenn die Mitspieler zur theatralischer Darstellung neigen. Bei Spielrunden die trocken die Antwort vorlesen wird es eben "dröge". Daher "nur" eine starke 5

* Century: Die Gewürzstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von vanM - Deckbuilding nur in den ersten Runden, danach rumwurschteln mit den Handkarten, die man mehr oder minder zufällig bekommen hat, das ist mir zu wenig, selbst für ein einfaches Familienspiel. Es geschieht einfach zu oft, dass keine brauchbaren Händlerkarten zur Verfügung stehen. Wer dann schon gute Händlerkarten auf der Hand hat ist zufrieden und spielt seine Kartenkombos immer wieder aus, alle Anderen krebsen mit ihren Handkarten rum und hoffen, dass das Spiel bald vorbei ist. Besonders frustrierend ist es wenn die Einen schöne Rohstoff produzierende Karten ergattern, während Andere nur auf ihre 2 Kurkuma produzierende Startkarte zurückgreifen können.

* Die Paläste von Carrara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Dencer - Auch die Erweiterung reißt es nicht raus. Gefühlt ist das Spiel schon zu Ende, bevor man wirklich was aufgebaut hat. Es gibt einfach so viele bessere Spiele, deshalb kein großer Reiz es wieder zu spielen.

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von JochenSch - Das beste Spiel das ich kenne. Ich spiele seit 1982 und habe selbst mehrere Hundert Spiele zu Hause. Keines hat mir bisher soviel Spaß gemacht. Unglaublich was hier alles möglich ist. Die Völker sind krass unterschiedlich, die Variabilität sehr hoch. Ganz am Anfang biegen sich die Spieler- und Sektorentableaus, was sich bald legt. Terra Mystica mochte ich nicht, Gaia Project ist das (bisher) genialste Spiel.

* Keyflower

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Finchen - Das unfassbar schlechte Regelwerk macht den Zugang schwierig. Bietmechanismus sehr reizvoll. Insgesamt aber holprig und "unrund".

* Machi Koro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Finchen - Reines Glückspiel. Wenn man immer wieder die falsche Ziffer würfelt, wird es total öde und man kann NICHTS dagegen tun. Keine Strategie, kein Einfluss, gähnend langweilig. Noch glückslastiger als die Siedler. Als Kinderspiel mag es taugen.

* Mythotopia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Dencer - Deckbuilding und Area Control in einer interessante Mischung. Leider sind einige Regeldetails wenig intuitiv und einige Karten müssen oft nachgeschlagen werden. Wenn alle Spieler am Tisch auf gleichem Niveau sind, kann es sich wegen der unkonventionellen Spielenderegel ziehen bzw. das Glück entscheidet dann über den Sieg. Trotzdem gerne wieder.

* Räuber der Nordsee: Felder des Ruhms / Raiders of the North Sea: Fields of Fame

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Hans Huehnchen - Beide Erweiterungen zusammen werten das Grundspiel deutlich auf. Mehr Optionen und mehr Varianz ohne das Regelwerk übermäßig aufzublähen. Spielreiz mit Tendenz zur 5.

* Räuber der Nordsee: Halle der Helden / Raiders of the North Sea: Hall of Heroes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Hans Huehnchen - Beide Erweiterungen zusammen werten das Grundspiel deutlich auf. Mehr Optionen und mehr Varianz ohne das Regelwerk übermäßig aufzublähen. Spielreiz mit Tendenz zur 5.

* Tzolk´in: The Mayan Calendar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.18 von Finchen - Die ineinander greifenden Räder sind sehr pfiffig. Dadurch, dass man immer nur entweder Miepel einsetzen ODER herunternehmen darf, wird es sehr zäh. Man kommt nicht recht voran, ist fast ausschließlich mit Maissammeln beschäftigt.

* Ave Caesar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.18 von rana - Kommt seit Jahrzehnten immer mal wieder auf den Tisch. Spaßiges "im Weg stehen" und Ärgern.

* Colt Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.18 von rana - Ein kleines aber sehr hübsches 3D Robo Rally mit Cowboy Thema. Funktioniert leider häufig nicht flüssig.