Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Gloomhaven

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.24 von Meeplestilzchen - Ich drücke das üblicherweise gar nicht so aus, aber bei Gloomhaven hangle ich mich mal an den Bewertungskriterien entlang. Die Aufmachung gefällt mir insgesamt ganz gut, allerdings finde ich die Spielplanteile der Dungeons etwas eintönig (persönliches Empfinden). Die restliche Gestaltung gefällt mir dagegen ziemlich gut! Die Spielbarkeit ansich halte ich zwar für recht flüssig, allerdings sind die Regeln in vielerlei Hinsicht kleinteilig und beantworten, ohne nachzuschlagen, nicht immer jede Frage sofort. Es gibt sehr, sehr viel zu beachten. Bei der Interaktion lässt sich sagen, dass ich nie einen großen Unterschied gespürt habe ob ich es zuzweit spiele oder allein. Im Solospiel kann ich mir zumindest soviel Zeit lassen, wie ich es möchte ohne dass es sich auf Andere störend auswirkt. Detailreichen kommunizieren dürfen wir eh nicht! Den Einfluss würde ich grundsätzlich weiter höher bewerten wollen, wäre da nicht der Modifikationsstapel. Den können wir zwar mit steigendem Fortschritt beeinflussen, aber wenn man halt die Niete zieht ist es um den besten Spielzug den man machen könnte geschehen - Grund genug für mich um gleich zwei Noten runter zugehen. Der Spielreiz ist sehr schwer zu bewerten. Eigentlich ist dieser bei mir sehr hoch angesetzt, da es grundsätzlich ein richtig gutes Spiel ist, aber es ist doch sehr, sehr langatmig mit viel Verwaltungsaufwand, einer ziemlichen Materialschlacht und auf Dauer zu wenig Abwechslung. Wer speziell auf Dungeon Crawler steht, für die ist Gloomhaven ein echtes Muss, das kann man einfach so sagen. Aber für jemanden wie mich, der vorwiegend Eurogames spielt, geht die Kampagne einfach zulange und enthält mir persönlich zuwenig Story - diese reduziert sich im Grunde auf: du dringst irgendwo ein, siehst Blut und Leichen, plötzlich tauchen Monster auf und jetzt geh und hau drauf und sammle ein paar Truhen ein. Rein von der Story her gibt es mit, zum Beispiel, Tainted Grail, ISS Vanguard oder Schlafende Götter mittlerweile bessere Spiele die zeitlich zu bewältigen sind. Die habe ich teilweise auch in unserer eignen Ludothek. Ich möchte das Spiel sehr gerne abfeiern, zumal ich auch \"Die Pranken des Löwen\" sehr gerne habe, aber für das was es bietet möchte ich zugunsten von Gloomhaven keine anderen Spiele lange Zeit unbeachtet lassen. Ich hoffe durch meine Erläuterungen wird klar, dass ich Gloomhaven prinzipiell gut finde, ich aber in der Praxis keine Höchstnoten vergeben kann und möchte.

* Gloomhaven: Die Pranken des Löwen / Jaws of the Lion

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.24 von Meeplestilzchen - Vereinzelt kann ich bei dieser Version von Gloomhaven mindestens um eine Note höher gehen, für die Höchstnote beim Spielreiz reicht es dann aber doch nicht, weil mir andere vergleichbare Spiele etwas besser gefallen. Lediglich Interaktion und Einfluss bleiben unverändert, die Begründung dazu siehe im Hauptspiel (das wäre ja auch Blödsinn, wenn sich die Meinung dazu hier plötzlich verändert)! Unter dem Strich gefällt mir "Die Pranken des Löwen" deutlich besser, als sein "großer Bruder" (oder Vater?). Die Kampagne ist deutlich reduzierter, die Regeln sind zwar auch detailreich, aber man findet sich hier besser zurecht, das Material ist bedeutend überschaubarer, es gibt deutlich weniger Verwaltungsaufwand, aber der Charme des Spiels bleibt erhalten: Wir entscheiden ob nach rechts oder nach links, wir entwickeln unsere Charaktere und die Stadt, wir führen unsere Begegnungen auf der Straße durch und leben mit den Konsequenzen, bekleben unsere Karte und öffnen versiegeltes Material. Das Kampagnenbuch ist grafisch besser gestaltet und bietet auch eine Art Schritt-für-Schritt-Anleitung wie man es beispielsweise aus den Legenden von Andor kennt - wirklich richtig gut gemacht! Liest man beide meiner Bewertungen wird einem auch klar und bewusst, wie gut mir (und meiner Frau) Gloomhaven grundsätzlich gefällt und warum es in unserer Sammlung ist - und auch bleiben darf/soll. Ja, auch das Original, wenn auch als Sammler - und Ausstellungsstück - eben weil ich es grundsätzlich mag. Als ich mit dem Gedanken spielte, das Große abzugeben sagte meine Frau sofort "Aber das Kleine bleibt!". Wenn wir Gloomhaven nochmal spielen wollen, dann setze ich diese Version zurück, denn zum Glück waren wir schlau genug lösliche Aufkleber zu verwenden.

* After Us

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.24 von Manu - Ich kann die Meinungen verstehen. Ich finde aber die Strategie die 8 Startkarten mit in summe 32 Zorn zu eliminieren und NUR 4 Gute Typ 2er zu kaufen nicht mehr => führt Immer automatisch zum Sieg. 2 Gorilla, 1 Schimpanse und 1 Mandrill genügen völlig. Hat man eine runde nicht genug Resurven um einen Stufe 2er zu kaufe kan man auf die nächste runde spaaren und immer die Zorn Bonus der Gorilla Plätchen nutzen. In der Regel sind es mindestens 8 Runden bis 80 Punkte oder darüber. Spätestens nach 6 oder 7 runden sin alle 8 Startkarten aus dem deck und man bekommt maximale punkte jede runde durch die 4 Karten der Stufe 2. Als Bonus kann man mit dem übrigen an Zorn bis zu 3 gute Katen in der letzten Runde eliminieren und bekommt dafür nochmal 9 Siegpunkte. Deswegen würde ich im Balancen punkte abziehen damit alle Strategien von Vorteil sind. Ich glaube ab 5 Zorn Karten eliminieren würde wahrscheinlich perfekt passen. Werde es mal testen. Fazit je mehr karten ich eliminiere desto besser ist das deck und ich muss nicht unnötig viele gute Karten kaufen für die ich besser Siegpunkte eintauschen könnte. LG Manu

* Memo Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.24 von Jenny - Tolles Spiel für und mit den Kindern!

* Quando

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.24 von Tim - Großartig, das beste Kartenspiel des Jahres! Gab selten ein Spiel, das Einsteiger so begeistert wie Quando. Einfluss 2-3.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.24 von Maja - Spitze. Hat eingeschlagen wie eine Bombe.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.24 von Dennis L.

* Snack Rabbits

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.24 von Hans Huehnchen - Einfaches Push your luck, bei dem ich moch als Erwachsener nicht langweile, wenn ich es mit Kindern spiele.

* Die Siedler von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.24 von NBJ - Gestern und heute das Spiel eines der Spiele, die Nichtspieler über Kniffel hinaus in die Welt der Brettspiele führt. Daneben für die sogenannten Viel- und Expertenspieler immer noch ein hervorragendes Spiel, dass seinen Reiz niemals verloren hat. Nach vielen Jahren mit nahezu allen Erweiterungen spielen wir mittlerweile meist \"nur\" das Grundspiel und sind damit bestens unterhalten.

* Snack Rabbits

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.24 von Tim - Nett. Kann man mal spielen. aber mehr auch nicht.

* Eclipse: Das zweite galaktische Zeitalter / Second Dawn for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.24 von Klaus Seitz - Ich möchte hiermit die sehr guten Bewertungen etwas relativieren, ohne den hartgesottenen Fans des Spiels zu widersprechen. Materialqualität und Box sind top notch. Dennoch bastelt man 8 Runden lang mehr oder weniger isoliert voneinander vor sich hin, rüstet auf etc. um dann in den letzten beiden Runden sich gegenseitig abzuschießen. Kann man mögen. Ich bevorzuge TI4 als verhandlungsintensives Beer&Brezel-Erlebnis oder Voidfall als Brainburner, Eclipse sitzt hier zwischen den Stühlen.

* Die Legenden von Andor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.24 von Meeplestilzchen - Es ist echt schwer ein gutes Abenteuerspiel mit einer schönen Story zu finden, welches sich aber auch nicht ewig in die Länge zieht (kleiner Seitenhieb Richtung dem "großen" Gloomhaven). Als wir vor etlichen Jahren eingestiegen sind, waren die Legenden von Andor unser zweites Spiel. Oder besser gesagt, unsere zweite Spielereihe (Catan). Ich kann wirklich jede Kritik an Andor absolut nachvollziehen, es ist nicht für jeden Geschmack geeignet. Zeitweise fühlt es sich wie ein thematisches Exit an, man kann nicht viel hin und her laufen und muss sich auf das Wesentliche konzentrieren um die zuweilen knackigen Level/Legenden zu schaffen und dann entscheiden Würfel über Sieg oder Niederlage (lässt sich aber alles gut vorbereiten, bei Gloomhaven zieht man Modifikationskarten - auch nicht wirklich planbarer). Aber dennoch würde ich es nach meiner gesamten Spieleerfahrung jederzeit einem Dungeon Crawler vorziehen und hier immer wieder auf alternative Möglichkeiten gehen. Ich wollte die Gelegenheit gerne einmal nutzen und auf dieses wunderbare Spiel aufmerksam machen, da im nächsten Jahr mit "Das ferne Land" ein weiterer Teil der Reihe erscheinen wird. Ich habe uns schon darauf vorbereitet und nach Jahren endlich mal das "Print to Play"-Zeug ausgedruckt um es ein 3. Mal vollständig und chronologisch erleben zu können. Diese Bewertung steht stellvertretend für die gesamte Welt der Legenden von Andor, mit all seinen Erweiterungen und eigenenständigen Spielen.

* Rushhour

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.24 von Kauz - Zurecht ein Klassiker! Große Emotionen darf man hier allerdings nicht erwarten. Was so als Kleinkind-Spielzeug daherkommt, ist jedoch vom Design her sehr durchdacht, die Stabilität in der Standard-Ausgabe könnte etwas besser sein.

* Distilled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.24 von Waltersche - Thematisch ist das Thema Brennerei wie ich finde sehr schön umgesetzt. Nicht alles ist beim Brennvorgang komplett planbar, manchmal läuft etwas nicht, wie erhofft, aber mit entsprechender Planung lässt sich das Risiko eines komplett verpatzten Brennvorgangs deutlich reduzieren. Insgesamt ein Spiel, das bei uns mit jeder Partie besser ankam - während am Anfang die Frage \"Das ist alles???\" dominierte, erschließen sich inzwischen doch immer mehr Möglichkeiten (und die Bedeutung einzelner, vielleicht auf den ersten Blick ziemlich unerheblicher Schritte/Aktionen), so dass uns das Spiel inzwischen wirklich gut gefällt. Es steckt deutlich mehr dahinter, als ich anfangs gedacht hatte...

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.24 von Waltersche - Ein Spiel wie Mandalas malen... Kann man machen, man ist beschäftigt, sieht, wie sich etwas entwickelt, beruhigt vielleicht auch - aber irgendwie fehlt MIR zumindest der (An-)Reiz. Man kann nicht scheitern, man schaltet lediglich dann und wann nach einigen Partien weitere Module/Teile/xy frei um dann das übliche Gepuzzle damit fortzusetzen. Tut nicht weh, ist nicht schlecht, kann mir aber keinen Grund liefern, wieso ich das machen sollte...

* Maracaibo: Der Aufstand

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.24 von Waltersche - Macht aus meiner Sicht aus einem sehr guten Spiel ein hervorragendes! Der wichtigste Aspekt sind meiner Ansicht nach die asymmetrischen Startbedingungen, die teilweise ein komplett unterschiedliches Spiel erfordern und einen einerseits neue Möglichkeiten eröffnen, andererseits aber manche Optionen fast schon verbieten... - Sehr spannend! Schön wäre eine längere Geschichte gewesen, aber gut...

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.24 von Meeplestilzchen - Edit: Ursprünglicher Beitrag vom 17.07.2024 - e-Mission zu bewerten ist schwierig und undankbar. Zum Einen haben wir ein Spiel welches umweltschonend produziert wurde (Komponenten und Produktionsstandort) und im UVP recht hochpreisig ist, zum Anderen ist die Materialqualität nicht die Beste (aber es ist noch ok bis gut). Die grafische Gestaltung an sich finde ich eigentlich ganz schick. Das Paradoxum an dem Spiel ist die Tatsache, dass wir zwar kooperativ spielen aber jeder für sich, was sogar sehr Realitätsnahe ist: alle Mitspielenden repräsentieren eine Nation welche versucht für sich die CO²-Emissionen zu senken und dies dann zu einem gemeinsamen globalen Ergebnis am Rundenende zusammenzutragen. Das Thema ist somit klar der Klimawandel und wie schaffen wir den Wendepunkt. Ein Thema von zentraler Bedeutung, aber ich schätze es sehr, dass das Spiel nicht mit dem erhobenen Zeigefinger kommt, sondern einfach die Probleme und Folgen simuliert welche wir bewerkstelligen müssen - und das auch gut machbar, es ist somit auch kein Robinson Crusoe. Mechanisch wirkt das gesamte Spiel in sich sehr stimmig, der große Kartenstapel bringt uns natürlich eher zufällig Karten auf die Hand, aber ich hatte bisher keine Partie erlebt in der man wirklich nichts damit anfangen konnte - Extrembeispiele schließe ich natürlich nicht aus! Mit dem kooperativen Vorantreiben von globalen Projekten holen wir uns Vorteile, dafür ist der Stapel der Krisen unerbittlich. Auch hier bekommen wir rein zufällig was um die Ohren gehauen auf das wir reagieren sollten, aber auch das finde ich sehr realitätsnahe simuliert, *schließlich wissen wir nicht wann und wo genau uns eine Flutkatastrophe überrollt, starke Hitzewellen auf uns zukommen usw. Auf dem Spielplan in der Mitte sammelt sich das produzierte CO² welches von der Natur aufgefangen wird - bewältigt sie es nicht mehr erhöht sich die globale Temperatur. Gelingt es uns weniger CO² zu produzieren, als es die Umwelt aufnehmen kann, haben wir den Wendepunkt geschafft und beenden das Spiel nach einer letzten Rundenendphase - andernfalls werfen wir den Globale-Folgen-Würfel entsprechend oft der Anzahl des Bestandes der Temperaturplättchen und müssen mit den folgenden Umweltproblemen zurecht kommen - auch dies finde ich gut gelöst, Begründung siehe weiter oben*. Alles in allem passen die Mechanismen zum Spiel und bieten eine äußerst gut gelungene Simulation unserer realistischen Probleme, durch die wir einen Eindruck darüber bekommen was aktuell los ist und passieren kann/wird. Unter dem Strich ist es mit meinen Augen betrachtet ein gutes Spiel, lehrend aber nicht BElehrend, fordernd, aber nicht übermäßig hart und sehr belohnend wenn man es am Ende geschafft hat. Für mich wäre es ein äußerst würdiges Kennerspiel des Jahres 2024. Update vom 24.07.2024: Es wurde tatsächlich Kennerspiel des Jahres 2024, aber leider mit einem sehr dunklen Schatten. Ich bin sprach - und fassungslos darüber, wie man so die Bühne betreten kann. Schade für Spiel und Team, dass es für solch einen Skandal benutzt werden musste...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.24 von Peter Steinert - Herzlichen Glückwunsch an die Jury! Ihr habt es geschafft, den Spieltisch nonchalant in eine grüne Polit-Schulung zu verwandeln! Endlich sind wir in einer Welt angekommen, in der man in geselliger Runde und mit schlechtem Gewissen über Klimaziele nachdenken und debattieren muss, ob der nächste Zug auch wirklich umweltfreundlich genug ist - fast wie in einer Klima-AG. So wichtig! Keine Fantasie, kein Abenteuer, keine Freimütigkeit, kein Wettbewerb - stattdessen ein unansehnliches Produkt mit dem Flair eines Workshops. Nicht, dass ich etwas gegen Klimaschutz hätte, ganz im Gegenteil! Aber beim Spielen brauche ich keine weitere Lektion in politischer Korrektheit, sondern eine Auszeit vom Alltag, kreative Welten, spannende Rivalitäten und ungezügelten Spaß!

* Auf den Wegen von Darwin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.24 von Christoph Kainrath - Schnell erklärt, schön zu spielen, als Familienspiel gerade recht. Mir gefällts.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.24 von Peter Steinert