Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Rapa Nui

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.07 von Arne Hoffmann

* Sakkara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.07 von Arne Hoffmann - Klein, fein und stellenweise gemein. Spielt man in den ersten Partien noch eher nebeneinander, rückt mit zunehmender Spielerfahrung die Störung der Pläne des Mitspielers in den Vordergrund. Anfangshürde durch die Sonderkärtchen und die Zaubersprüche besteht, ist aber nach einer Partie überwunden.

* San Juan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Arne Hoffmann

* Team Work

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.04 von Arne Hoffmann - In unseren Runden kam das Spiel ohne die Begrenzung auf 10 Wörter im Satz sehr viel besser an, da dann der Fun-Charakter noch stärker hervortreten konnte. Optimales Party-Mitbringspiel!

* Tick...Tack Bumm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.08 von Arne Hoffmann - Eines der lustigsten Wortspiele, die ich kenne. Einziges Manko: Die Bombe "eplodiert" teilweise zu leise.

* Tier auf Tier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.05 von Arne Hoffmann - Wie bei allen Geschicklichkeitsspielen, ist auch bei Tier auf Tier der Einfluss auf das Spiel geprägt von der eigenen ruhigen Hand.

* Typo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.04 von Arne Hoffmann

* Vasco da Gama

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.10 von Arne Hoffmann - Das Spiel macht echt viel Spaß, auch wenn es aus meiner Sicht gar keine allzu verschiedenen Strategien zulässt.

* Vor den Toren von Loyang

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.10 von Arne Hoffmann

* Welfen & Staufer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Arne Hoffmann - Einfluss 3 wenn nur auf Krönung gespielt wird. Bei Hinzuziehen des alternativen Endes nach 3 Std. Spielzeit gebe ich für Einfluss eine 4.

* Zack & Pack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.08 von Arne Hoffmann - Interaktion läuft nur in der "Zack"-Runde beim Greifen der Lastwagen. Sehr schönes, kurzweiliges Spiel für Zwischendurch.

* Zauber Stauber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.06 von Arne Hoffmann

* ZÉRTZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.05 von Arne Hoffmann - M.E. aus der GIPF-Reihe am schwierigsten zu beherrschen. Selbst kleine Fehler werden nur selten verziehen. Ein paar Partien benötigt man, um die grundlegenden Kniffe heraus zu finden - eine Menge mehr, um alle zu beherrschen.

* 7 Wonders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.10 von Arne Hoffmann - Gerade in größeren Runden ist man abhängig von den Karten, die die Mitspieler einem weitergeben - insofern dort ein höheres Glücksmoment als in kleiner Runde. Knackig kurz zu spielen - unabhängig von der Spieleranzahl.

* An den Ufern des Nils

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.09 von Arne Hoffmann

* Arche Opti Mix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.06 von Arne Hoffmann - Höhere Einstiegshürde wegen der Ablegeregeln. Danach aber ein schönes und kurzweiliges Kartenspiel.

* Assyria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.10 von Arne Hoffmann - Spielreiz mit Tendenz zur 5.

* Big Balls

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.07 von Arne Hoffmann

* Blue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.07 von Arne Hoffmann

* Bohnanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Arne Hoffmann