Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Codenames

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.16 von Hans Huehnchen - Nach Mysterium ist Codenames für mich eines der wenigen partytauglichen Spiele, das mir wirklich sehr viel Freude macht. Allerdings liegt der besondere Reiz darin, mehrere Brgriffe unter einen Hut zu bekommen und lässt dabei noch Raum für taktische Entscheidungen. Und manchmal ist es schon echt abgefahren, wie die Mitspieler denken....

* Coimbra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von Hans Huehnchen - Obwohl thematisch vollkommen aufgesetzt, überzeugt Coimbra mechanisch als interessante Optimierungsaufgabe. Zu zweit funktioniert es schon mit der mitgelieferten Krücke ganz gut, zu viert spielt es sich am spannendsten - vorausgesetzt, kein Grübler sprengt die Spielzeit.

* Colt Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.14 von Hans Huehnchen - Der nächste rote Pöppel? Verdient wärs. Das Material macht Lust aufs Spiel, die Regeln sind eingängig und das Spiel selbst bietet eine Menge Spielspass.

* Conflict of Heroes - Der Bär erwacht!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.14 von Hans Huehnchen - Ein super Cosim. Gut ausgestattet, relativ zugänglich und sehr abwechslungsreich!

* Conquest of Paradise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.19 von Hans Huehnchen - Polynesien, 500 v.Chr.: mit einem Kanu erkundet man die Inselwelt zwischen Australien und Südamerika, entdeckt Inseln und Atolle oder geht auch Mal auf hoher See verschollen. Neu entdeckte Inseln besiedelt man, Dörfer wollen errichtet und gegen die bösen Nachbarn verteidigt werden. Und nicht nur die wollen einem ans Leder: Malaria, Taifune, Tsunamis und Überfallkommandos von den Fiji- Inseln machen das Leben im Paradies zu einer Herausforderung. Optisch ist Conquest of Paradise in der 2. Edition sehr gelungen. Die GMT- typischen kleinen Pappmarker sind nicht gut zu händeln, erfüllen aber ihren Zweck. Ebenfalls GMT-typisch ist ein holpriger Einstieg in die erste Partie. Das Durchbeißen durch die Regel wird aber mit einem sehr gelungen gelungenen Spielerlebnis belohnt.

* Crazy Coconuts

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.16 von Hans Huehnchen - Nimmt man das Wertungsformular wörtlich, bekommt man ein Problem: "Ein echtes Wahnsinns-Spiel" - nein. "Jederzeit wieder" - Auf jeden Fall. Also, eigentlich keine 6 Punkte, aber irgendwie doch.

* Crown of Emara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.18 von Hans Huehnchen - Kernstück dieses Spiels ist der Doppelrondell-Mechanismus mit Kartenmotor. Was man auf dem einen erhält, wird auf dem anderen veredelt. Alles greift gut und eng ineinander und es macht sehr viel Spaß, die Karten- und Bewegungsaktionen unter einen Hut zu bekommen. Das aufgesetzte Thema und die Interaktionsarmzt fallen dabei kaum noch ins Gewicht. Crown of Emara ist clever und sauber designt. Klasse.

* D-Day Dice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.13 von Hans Huehnchen - Kniffel goes Wargame. Toll!

* Das Vermächtnis: Stammbaum der Macht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.15 von Hans Huehnchen - Originell und thematisch, dazu siehts noch gut aus und spielt sich super. In einer Gewichtsklasse mit Brügge.

* De Vulgari Eloquentia: Deluxe Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.20 von Hans Huehnchen - Komplexes Eurospiel, bei dem man viele Scheiben auf vielen Tracks verschiebt und das trotzdem erstaunlich thematisch daherkommt. Es gibt ebenso viele Wege zum Sieg wie es Detailregeln zum Vergessen gibt. Optisch wirkt DVE wenig einladend, die Farbwahl der Manuskriptplättchen ist ein Graus, die italienischen Ausdrücke auf dem Spielplan atmosphärsch, aber nicht hilfreich. Wurschtelt man in der ersten Partie noch vor sich hin und kämpft mit den Regeln und redaktionellen Schwächen, stellt man am Ende schon Überlegungen an, was man beim nächsten Mal besser machen könnte und macht es auch besser. Die Lernkurve ist steil und motivierend. Großes Kino für Freunde des komplexen Eurospiels.

* Dead Man’s Draw

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.15 von Hans Huehnchen - Großer Spass in kleiner Box. Gelungenes Push your luck-Spiel.

* Der Eiserne Thron

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.12 von Hans Huehnchen - Super Strategiespiel mit geringem Glücksfaktor. Trotz der Komplexität nicht übermäßig schwierig.

* Die Fürsten von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.11 von Hans Huehnchen - Hier gibt es für 15€ ein super Kartenspiel mit Brettspielcharakter. Für das schnnelle Spiel gibt es die Basiskarten, will man gern mehr Zeit verbringen, kann man eines oder alle der verschiedenen Themensets integrieren. Einziges Manko im Vergleich zum Original-Catan ist das fehlende Handelselement.

* Die Fürsten von Catan: Goldene Zeiten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.13 von Hans Huehnchen - Rundum gelunge Erweiterung.

* Die Legenden von Andor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.10.12 von Hans Huehnchen - Einen Bonuspunkt für die Wahnsinns-Ausstattung!

* Die Legenden von Andor: Der Sternenschild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.14 von Hans Huehnchen - Eine neue Geschichte im Königreich Andor. Großartig!

* Die Paläste von Carrara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.13 von Hans Huehnchen - Auf der Materialseite über jeden Zweifel erhaben. Viel Holz, hochwertige Pappe, klares, spielunterstützendes Design. Ist Carrara spielerisch in der Basisversion eher ein nettes Familienspiel, wird es mit der Erweiterung deutlich anspruchsvoller. Es scheint wenig originell zu sein, dafür spielt es sich sehr geradlinig und knackig.

* Die Schlösser des König Ludwig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.15 von Hans Huehnchen - Teuer? Definitiv ja, aber es gibt viele verschieden geformte Pappteile von sehr guter Qualität, von denen jedes eine andere Zeichnung hat. Mit der Zeit entdeckt man viele nette Details in den Zeichnungen und die verschiedenen Plättchenformen ergeben insgesamt ein anschauliches Gesamtbild am Ende des Spiels, auch wenn alles bei den ersten Partien etwas kalt und nüchtern wirkt. Der Neuschwanstein-Startspielermarker ist der Hammer. Innovation? Bedingt. Der Verkaufs-/Bietmechanismus mit dem preisbestimmenden Baumeister enthält viel Antizipation und Interaktion, auch wenn jeder solitär an seinem Schloss baut. So wie er in diesem Spiel ausgeführt wurde, kannte ich ihn noch nicht. Der Rest ist ein typisches Stadtbauspiel im Stile von Suburbia. Im Gegensatz dazu bleibt König Ludwig aber stets übersichtlich und die elende Hin- und Herrechnerei eines Suburbia entfällt. Glück? Spielt gerade bei zwei und drei Spielern eine Rolle, da viele Gebäudeteile und Karten aussortiert werden, so dass man evtl. einíge Aufträge nicht erfüllen kann. Mich persönlich stört es allerdings kaum. Für mich ist die Schlösser des König Ludwig rundum gelungen und ich bereue keinen Cent und keine Minute, die ich in dieses Spiel investiert habe.

* Die Speicherstadt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.14 von Hans Huehnchen - Toller Bietmechanismus, schönes Brückenspiel zwischen Viel- und Wenigspielern.

* District Noir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.23 von Hans Huehnchen - Wenige Regeln, kaum Mechanismen, aber ganz viel Spannung. Ein tolles Duell.