Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 25.08.2018. Dieser Artikel wurde 6339 mal aufgerufen.

Roll Player

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Autor: Keith Matejka
Illustration: Luis Francisco
JJ Ariosa
Verlag: Pegasus Spiele
Thunderworks Games
Spieler: 1 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2016, 2018
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
4,4 4,4 Leser
Ranking: Platz 2886
Roll Player
Roll Player
Erweiterungen/Hauptspiel:Roll Player: Monsters & Minions
Auszeichnungen:2016, Golden Geek innovativstes Spiel Nominierung

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Roll Player: 4,0 4,0, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.18 von Andreas Odendahl - Gutes Spiel, sehr schnes Wrfel-Puzzle. Tolles Thema und ein paar sehr gute Mechaniken und elegant eingewobene Details. Gefiel mir sehr gut. Allerdings lie der Drang es zu spielen nach 4-5 Partien deutlich nach.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.19 von Michael Kahrmann - Zu viert leider sehr zh.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.20 von Mahmut Dural - Schnes Spiel! Macht Interesse auf die Erweiterungen.

Leserbewertungen

Leserwertung Roll Player: 4,4 4.4, 9 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - Roll Player ist ein Wrfeloptimierungs- und Einsetzspiel. Jede Zeile des Spielerboards bringen mir Mglichkeiten, um Wrfel zu modifizieren. Dies erfordert schon einigen Gehirnschmalz und braucht Zeit zum berlegen. Zge knnen jedoch auch parallel erfolgen, so dass downtime minimiert wird, zumal man eh ber seinen eigenen Zug am nachdenken ist. Mit Grblern am Tisch knnte es aber heftig werden. Das Thema an sich ist aufgesetzt, was mich nicht strt, da mir immer die Mechanik lieber als das Thema ist. Interaktion ber das Wegschnappen von Karten und Wrfeln. Am Material ist nichts auszusetzen. Wenn man Regeln intus hat und die Karten etwas kennt, dann spielt es sich flssig und mit ca. 60 min ist man gut durch. Solo gut zu spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.18 von Bjrn Fink - Mmmh also fr mich fhlte sich dieses Spiel wie ein halbes Spiel an, welchen Sinn macht es einen Helden "auszuwrfeln" ohne das ich mit dem tollen Helden dann was anfangen kann? Soweit ich wei soll die Erweiterung dieses Problem lsen. Ich fand es ganz nett aber am Ende ist es halt ein abstraktes vor sich hin optimieren ohne viel Interaktion.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.18 von Thomas Z. - Anspruchsvolles Wrfeleinsetzspiel, das zum Grbeln verfhrt. Durch die Wahl der Initiativkarten gibt es ausreichend Interaktion und Spannung. Ich bin sehr gespannt auf die Erweiterung, mit der man die geschaffenen Charaktere auch einsetzen kann.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.19 von Christiansen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.19 von Martina - Komplett abstraktes Sppiel fr Optimierer, Rollenspielgefhl kam jedenfalls nicht auf. Wir haben das Spiel nicht zu Ende gespielt, gefiel keinem wirklich in der Runde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.20 von Fidian - Ein tolles Spiel, mit der Erweiterung wird es noch besser.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.20 von Glsm Dural - Sehr gutes Spiel. Freue mich schon es mit der Erweiterung zu spielen. Klappt super zu zweit. Heute nach etlichen Partien, inzwischen auch mit der Erweiterung, Spielreiz auf 6 erhht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.20 von Maik Bretschneider - Stimmig umgesetzt, doch nach ein paar Partien fllt der Spielreiz. Etwas fade das Setup, da hier Wrfel nicht entsprechend der Attribute manipuliert werden drfen. Eine Attributreihe (Charisma verzichtbar) bzw. ein paar Startwrfel weniger wrden das Spiel knackiger machen. Auch die in inflationrer Zahl vorhandenen Allignmentkarten wirken berflssig. Die Fhigkeiten der Klassenfarben wei und lila sind den Anderen gegenber bervorteilt. Etwas lnger in Testrunden rundgefeilt htten wir hier mehr als guten Durchschnitt unterm Strich. Schade.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.20 von Klaus Seitz - Vom Spielgefhl her ganz dicht an "Ganz schn clever", schner Themenanstrich, tolles Material (das Auge isst mit). Bisher nur 2er-Runden gespielt - knnte mir vorstellen, dass es mit mehr Spielern etwas zh wird. Und ganz klar: es ist ein Knobel- und Puzzlespiel, bei dem die Mathematik dicht an der Oberflche liegt - so was muss man mgen.

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