Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Meeple Circus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.18 von Björn Fink - Normalerweise sind Spiele mit Zeitdruck und dazu noch Geschicklichkeit überhaupt nicht meine Baustelle, aber Meeple Circus ist einfach sehr lustig und wir hatten sehr viel Spass dabei. Für zwischendurch zum lachen ein wirklich schönes Spiel mit toller Aufmachung, würde es für mich in dieselbe Kategorie wie Loony Quest packen, ist lustig, macht Spass und am Ende ist mir relativ egal wer gewinnt.

* Rob ´n Run

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.18 von Wolf107 - Note 5-6 mit der richtigen Gruppe! Note 2 mit Leuten, die sich nichts merken können und denen es zu knifflig ist. Das Spiel macht dann kein Spaß! Zusammen eine 4! Die Grafik suggeriert ein Kinderspiel/Familienspiel. Für mich eher ein Kennerspiel, weil es doch mehr Hirn erfordert als erwartet. Die Spielregel ist sehr umständlich geschrieben.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.18 von spielbär - Als Rätsel oder Experiment interessan, so lange sich alle daran halten nichts abzusprechen. Wiederspielreiz in der gleichen Gruppe geht gegen Null.

* Welcome To...

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.18 von spielbär - Erfischendes Thema. Roll&write ohne roll nämlich mit Karten. Hoher Wiederspielreiz, gute Lernkurve.

* Can´t Stop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Hans Huehnchen - Es hat schon seinen Grund, warum das Spiel seit Anfang der 80er immer wieder neu aufgelegt wird, auch wenn es mittlerweile Push your Luck-Spiele wie Sand am Meer gibt. (Bewertung bezieht sich auf die neue Ausgabe von franjo´s)

* CliniC

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Petra Lustig - Ein sehr schönes Spiel: Age of Steam in 3D. Schicke, etwas unterkühlte Gestaltung, aber produktionstechnisch nicht auf dem Stand (sehr dünne Plättchen).

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von FrankHH - Naja...also da war ich dann doch enttäuscht. Bei diesem Spiel scheiden sich offensichtlich die (kritischen) Geister. Kennerspiel des Jahres? Das ist schon weit hergeholt von der Jury. Das Spiel ist eher ein Familienspiel. Es ist hübsch aufgemacht, ja. Aber der Spielspaß hält sich in Grenzen. Arg glücksabhängig und dann dafür recht langgezogen. Die Idee mit den Knallerbsen ist ganz drollig und wird bei Kindern den Spaß hochhalten, aber für Erwachsene nicht effektvoll genug. Da kommt bei Jenseits von Theben deutlich mehr Spaß auf. Ich würde es höchstens zu dritt noch mal testen wollen. Ich bin aber auch sicher, dass es seine Freunde finden wird und das finde ich gut, wenn Spiele das erreichen. Ich tendiere bei Spielreiz zwischen 2 und 3.

* El Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Gamer - Super Spiel!

* EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Ano - Das war nun unser drittes Exit-Spiel und nach vergessener Insel und dem Orient Express kam uns dieses doch etwas zu leicht vor. Wir haben zu zweit die volle Punktzahl bekommen und wenn wir bei einem Rätsel nicht ein Brett vor dem Kopf gehabt hätten, hätten wir es in 45 Minuten geschafft. Unserer Meinung nach also eher für Anfänger. Bei diesem EXIT-Spiel lässt es sich relativ leicht vermeiden Material zu zerstören. Selbst ohne Drucker. Noch knappe 5 Punkte.

* EXIT: Das Spiel - Die Station im ewigen Eis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Ano - Unser viertes Exit-Spiel. Im Gegensatz zur "verlassenen Hütte" ist "Fortgeschrittene" hier schon eher gerechtfertigt. Zu zweit 8/10 Punkte ohne Hinweis :-) Leider muss man etwas mehr Aufwand betreiben, wenn man kein Material zerstören will. Unser Exit-Ranking nach vier Spielen: 1. Orient Express 2. Station im ewigen Eis 3. Verlassene Hütte 4. Vergessene Insel

* Paper Tales

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Hans Huehnchen - Paper Tales ist ein recht einfaches Drafting-Spiel mit einer sehr dynamischen Auslage. Einige der Karten "sterben" am Rundenende, so dass man immer auf der Suche nach einer neuen, besten Kombination für Siegpunkte ist. Gefällt mir wesentlich besser als die Setsammelei von Sushi Go oder 7 Wonders

* Small City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Petra Lustig - Super Spiel! Für mich das perfekte Städtebauspiel - schöner Mix aus bekanntem (Charakterwahl, Worker Placement) und neuem (Städtebaupuzzle). Sehr schön auch die vielfältige Interaktion (Rondell, Bürgermeister, Pendler), dabei kann man sich schon gut ärgern. Das Spiel hat eine ordentliche Einstiegshürde, aber es lohnt sich! Beim Regellesen schien es viel Klein Klein - das fügt sich beim Spielen aber wunderbar zusammen.

* Spring Meadow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von Hans Huehnchen - Spring Meadow kombiniert den Auswahl-Mechanismus aus Cottage Garden mit dem Loch-Mechanismus aus Indian Summer, verzichtet aber auf diverse Schnörkel seiner beiden Vorgänger. gefällt mir sehr gut, vielleicht sogar einen Tack besser als Cottage Garden.

* Zug um Zug: Skandinavien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.18 von sutrebuh - Anders als im Grundspiel gibt es in Zug um Zug Skandinavien Fähren und Tunnel (wie sie auch aus Zug um Zug Europa bekannt sind). Grundprinzip und damit auch die Schwächen bleiben weitgehend erhalten, aber die Karte ist gut für zwei bis drei Personen austariert. Es handelt sich um ein eigenständiges Spiel mit eigenem großformatigen Kartensatz in Schnee-Optik.

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.08.18 von Schmetzer - Man denkt das Spiel mit dem Kauf passender Zutaten beeinflussen zu können und ist dann doch fast ausschliesslich vom Glück beim Ziehen der Plättchen abhängig. Dauert für den geringen spielerischen Gehalt viel zu lange und ist absolut kein Kennerspiel (des Jahres - man weiss nicht, was die Jury sich da gedacht hat!).

* Villages of Valeria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.18 von Christine - Ich mag das Spiel sehr gern. Es ist schnell und leicht erklärt und kam bisher sowohl bei Spielemuffel als auch Vielspieler gut ankam. Daher hat es seinen festen Platz bei mir! Als Einstieg oder Absacker eines Spieletreff super geeignet!

* Burg Flatterstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.18 von sutrebuh - Auf einer Seite der Schachtel stellt man eine Burg aus Karton auf. Von der anderen Seite schießt man dann mit einem Katapult, das eigentlich wie ein Blasebalg funktioniert, kleine Stofffledermäuse und versucht durch die Fenster der Burg zu treffen. Das ist gar nicht so einfach und macht das Spiel ganz interessant. Am Material habe ich nichts auszusetzen, sondern mir erscheint das eher gut für die motorische Entwicklung. Schlussendlich handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem Geschick hilft, aber Karten dafür sorgen, dass niemand uneinholbar entwischen kann. Abgeschlagen zurückliegen, kann man hingegen schon, wenn es blöd läuft, was durchaus frustrierend sein kann.

* Village Port

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.18 von Martin - Village ist uns nie langweilig geworden. Und mit dieser Erweiterung ergibt sich noch einmal ein ganz neues Spielgefühl.

* Amerigo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.08.18 von Christiansen

* Dixit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.18 von sutrebuh - Dixit kommt nicht wie ein Strategiespiel daher, umso trauriger ist es, dass es sich dennoch strategisch spielen lässt: Man verwende stets nur Assoziationen, von denen man weiß, dass nur ein oder zwei weitere Personen am Tisch sie kennen können, am besten aus gemeinsamen Erlebnissen, die sonst niemand teilt. Das funktioniert freilich nur, wenn man nicht mit gänzlich Unbekannten spielt, aber das ist ja der Normalfall. Das kann man so weit treiben, dass die anderen dies schon als unfair wahrnehmen, womit der Spielspaß auch gleich in den Keller geht. Da Kindern aufgrund geringerer Lebenserfahrung weniger Assoziationen zur Verfügung stehen, sind sie strukturell im Nachteil.