Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Assyria

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Hans Huehnchen - Assyria ist eine mittelmäßig thematische, kopflastige Knobelaufgabe, wie ich sie mag.

* Carcassonne für 2

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Martin - Ich finde diese Version durchaus in Ordnung, v.a. den Preis. Für ein schnelles Spiel zu zweit durchaus mal eine Alternative. Für Sammler sowieso.

* Fabelsaft

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Thomas Z. - Belangloses Tauschspiel mit lustiger Grafik. Nur wenige der vielen verschiedenen Karten sind wirklich pfiffig.

* Ganz schön clever

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Thomas Z. - Zu zweit und dritt richtig gut! Der Einwand Downtime erledigt sich nach ein paar Spielen. Da man aber nach einiger Zeit raus hat, wie man am besten vorgeht, ist nicht klar, wie lang der Wiederspielreiz anhält. Daher auch nur 5 Punkte.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Stefan H. - Ein tolles Spiel für Gelegenheitsspieler, als Absacker nach einem Spieleabend oder immer wieder gerne für zwischendurch. Wir haben es vor allem zu zweit gespielt. Keine Downtime, keine Langeweile nach etlichen Spielen, einfach nur gut. Für das, was das Spiel kann und möchte, fühlen wir uns sehr gut unterhalten.

* Origami

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - kleines, sehr nettes Kartenspiel. Dt. Regeln konnte man beim Verlag in Essen damals erhalten. Man steht zwischen der Wahl, den Kartentext zu nutzen oder passende Tiere zu sammeln. Macht Spaß.

* Outlive

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - Optisch schön, insb. in der KS Edition, spielerisch aber nichts Neues. Hat mich da nicht überzeugt. Gutes "normales" Exemplar eines Workerplacementspieles. Bewertung Aufmachung beruht auf KS Version!!!

* Roll Player

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - Roll Player ist ein Würfeloptimierungs- und Einsetzspiel. Jede Zeile des Spielerboards bringen mir Möglichkeiten, um Würfel zu modifizieren. Dies erfordert schon einigen Gehirnschmalz und braucht Zeit zum überlegen. Züge können jedoch auch parallel erfolgen, so dass downtime minimiert wird, zumal man eh über seinen eigenen Zug am nachdenken ist. Mit Grüblern am Tisch könnte es aber heftig werden. Das Thema an sich ist aufgesetzt, was mich nicht stört, da mir immer die Mechanik lieber als das Thema ist. Interaktion über das Wegschnappen von Karten und Würfeln. Am Material ist nichts auszusetzen. Wenn man Regeln intus hat und die Karten etwas kennt, dann spielt es sich flüssig und mit ca. 60 min ist man gut durch. Solo gut zu spielen.

* Roll to the Top!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Heike - Schönes kleines Absackerspiel mit Würfeln und Abkreuzmechanik. Dank des Kickstarters sind bei mir jede Menge Wertungsblöcke dabei, die sich auch unterschiedlich spielen. Jeder kann die Würfelwerte für sich nutzen. Interaktion eigentlich nicht vorhanden, wird aber auch nicht vermisst, evtl. über das weglegen von Würfeln. Wie gesagt, ich vermisse bei Interaktion nichts. Schönes flüssiges Familienspiel mit schnellem Einstieg in die Regeln

* Sagrada

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.18 von Tim - Hat mich Azul nichts zu tun. Azul ist locker und leicht, Sagrada ist ein trockenes, langweiliges Denk-Optimierungs-Puzzle mit ziemlicher Downtime zu viert. Und dann krökelt man nachträglich mittels der Sonderkarten (mit viel zu kleinem Text) auch noch rum und verändert das Gelegte. Definitiv KEIN Familienspiel.

* Brass / Brass: Lancashire

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.18 von Dario - Ich bewerte hier die neue Kickstarter Edition. Das Original kenne ich nicht. Da sieht man mal, wie wichtig eine schöne Aufmachung sein kann. Selbst bei einem derart trockenem Thema, wird plötzlich das Setting zu einem originellen, und atmosphärischen Überflieger. Das ganze hilft aber nicht, wenn nicht auch das Spiel gut ist. Brass ist nicht gut, Brass ist herausragend! Eigentlich simple Regeln, aber sehr schwer zu handhaben. Die passive Interkation ist enorm. Alles was man baut, kann auch von den Mitspielern verwendet werden, so dass man jede Entscheidung aus verschiedenen Perspektiven betrachten muss. Wenn man nach einer Weile erstmal besser die Mechanismen begriffen hat, wird einem bewusst, dass das Spiel komplexer ist, als man zunächst dachte. Die Verzahnung ist großartig. Eines der besten Spiele für mich persönlich, die ich in letzter Zeit spielen durfte. Und das Cover gehört im Spielebereich zum großartigsten neben Scythe.

* Ilôs

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.08.18 von FrankHH - Zunächst einmal bin ich durch die gute Bewertung von Monika aufmerksam geworden. Das Spiel recherchiert und bestellt. Zu dritt gespielt. Material super, sehr schöne Grafik. Gut strukturierte Anleitung (kann man in deutscher Sprache downloaden). Wir sind recht schnell in die Reglen gekommen und es kam bei allen dreien gut bis sehr gut an. Ich finde es einfach klasse. Wenig Regeln, viel Spiel. Für mich ein echtes Highlight in der Spielewelt. Es sind zwar bekannte Mechanismen vereint worden, aber so gut, dass es einen hohen Widerspielreiz hat.

* Mercado

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.18 von edru - Noch das beste Kosmos-Spiel eines außerordentlich schwachen Jahrgangs. Hoffentlich kommt bald wieder Besseres...

* Rajas of the Ganges

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.08.18 von Dencer - Schwanke zwischen 3 und 4 Punkten, ich kann die negativen Anmerkungen alle nachvollziehen und mir mich ergibt sich nach einer Partie fast kein Reiz, es nochmals zu spielen. Irgendwie sehr beliebig, die Siegstrategie ist recht klar (wie auch hier geschildert, erst Geld, dann Ruhm) und es gibt nichts besonderes, was das Spiel aus der Masse heraushebt. Enttäuschend.

* Biosphere

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von Stefan H. - Bevor ich dieses "Spiel" nochmal anfasse, beschäftige ich mich lieber mit Excel Tabellen. Ein völlig langweiliger Spielablauf ohne Spannung. Würfel hierhin und dorthin schieben und so weiter. Eine thematische Einbindung konnte ich nicht entdecken. So schön wie das Cover ist, so schlecht ist leider das Spiel. In Zukunft ohne mich.

* Die Kinder von Carcassonne / Carcassonne Junior

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von sutrebuh - Die Karten zeigen eine oder zwei Farben an. Man versucht natürlich stets nur die eigene Farbe günstig anzulegen, aber richtig ungünstig anlegen ist gar nicht so einfach. Nicht selten gewinnt, wessen Farben zuerst in ausreichender Zahl aufgedeckt wurden. Die ganz große Begeistertung wollte bei den Kindern nicht aufkommen.

* Dinosaur Island

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von Dario - Eigentlich liebe ich thematische Spiele. Vor allem dann wenn das Thema unverbraucht ist, und an unzählige Details gedacht wurde. Hier müssen wir beispielsweise Dinos züchten, dafür sorgen, dass Besucher kommen, ihnen genug Platz im Park bieten und für die Sicherheit sorgen. Sogar mit lästigen Hooligans die sich immer vordrängeln und einfach nicht zahlen, müssen wir uns rumärgern. Und dennoch gefällt mir das ganze überhaupt nicht. Die Mechaniken sind derart banal, die Downtime ist ewig wenn jeder erstmal seine ganzen Aktionen auf einmal abarbeitet und man seine Worker bereits geplacet hat. Ich habe mich unglaublich gelangweilt. Das Niveau ist für die Spiellänge auch eher im unteren Bereich. Es gibt nichts wo man sich wirklich mal eine Strategie überlegen muss. Irgendwie bekommt man alles was man tun wollte irgendwie hin. Des weiteren scheint mir der Aufholmechanismus zu extrem zu sein. Wer führt ist grundsätzlich letzter. Klingt erstmal vernünftig. Wenn aber durchschnittlich zwei gute Würfel fallen, und zwei neue gute Karten ausliegen, bekommt man als führender gar nichts mehr ab. Von den Hooligans im Beutel ganz zu schweigen, vor allem wenn Spieler vor einem die Hooligans wieder zurückwerfen dürfen. Und überhaupt... diese Sache mit den Hooligans. Ich bin ja der Meinung, dass ein gewisser Glücksfaktor die Spannung in Strategiespielen erhöht. Das Risiko muss aber kalkulierbar sein, man muss ihm entgegenwirken können, und es darf nicht zu sehr entscheidend sein über Sieg oder Niederlage. Genau letzteres ist aber der Fall, wenn man wegen eines Hooligans ein Ziel nicht erfüllen kann, und ein Mitspieler schon. Das wäre so, als ob jeder einmal würfelt, und soviele Siegpunkte bekommt wie Würfelaugen. Wer die 6 Würfelt bekommt dann noch mal 8 Punkte extra. Tolle Idee! Zu allem überfluss finde ich das Spiel auch noch unfassbar hässlich. Nicht das Cover, das ist großartig. Aber das Material ist schrecklich. Nicht mein Spiel. Den anderen 3 in meiner Gruppe hat es aber gefallen. Vielleicht liegts ja an mir.

* Inkognito

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von Dietrich - Ein schönes und auch hinterhältiges Spiel. Haben einige hier übersehen, dass man bei diesem Spiel nicht nur versteckte Hinweise geben darf, sondern es auch sollte, möchte man gewinnen? Geschicktes und rechtzeitiges Zeigen seiner Karten - eben auch außerhalb seines Zuges (herunterfallen, 'zufällig' aufdecken) - scheint dem Sieg nahe zu kommen. Dumm nur, wenn durch eigene Fehleinschätzung der vermeintliche Partner doch nicht der richtige war! Zudem macht gerade das Gewinnen zu Zweit auch einen Reiz des Spiels aus!

* Kakerlakak

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von sutrebuh - Ob man das mag oder nicht, dass das Spiel hektisch ist, kann man ihm schwer anlasten, denn das soll es wohl auch sein. Dass man es aber mehr noch als über die Drehungen des Bestecks darüber beeinflusst, wie schnell man würfelt und danach seine Aktion vornimmt, passt aus meiner Sicht nicht zu einem Hektikspiel und führt gerne mal zu Diskussionen. Die Kinder waren ohnehin mehr von der Kakerlake fasziniert und haben sie durch die ganze Wohnung flitzen lassen, was sie leider nicht gut überstanden hat.

* Malefiz

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.08.18 von SpielerB - "Ein Klassiker", "Das bessere Mensch-ärger-dich-nicht"... passt alles... und mit Kindern spiele ich es vielleicht noch gerne aber ansonsten... wirklicht allerhöchstens 4 Punkte...