Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Sushi Go Party!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.18 von Legolars - Etwas zu aufwendig gestaltete Variante vom kleinen Kartenspiel Sushi Go! Sicherlich ein spaßiges Spiel, das allerdings in der kleinen Schachtel ausgereicht hat!

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.18 von Legolars - Sehr schwierig zu bewerten.. Spielidee genial Langzeitspielreiz schwankt sehr stark, je nach Gruppe.. Für mich auf jeden Fall ein überraschend gelungenes Konzept, ohne das es mich ständig drängt es zu spielen

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.18 von Legolars - Tolles Spiel und für mich eines der Jahreshighlights 2017/18 "Machi Koro" gefiel uns schon ganz gut, bot auf Dauer nur mit Erweiterung die gewünschte Abwechslung, hier ist es ähnlich, allerdings ist das Spielgefühl spannender und somit kommt Valeria bei uns immer wieder gerne auf den Tisch. Einige Mitspieler (Eher Gelegenheitsspieler) wollten es sich nach der Partie gleich kaufen.. Insgesamt kommt mir persönlich Valeria zu schlecht weg im Jahresrückblick vieler..

* Verflucht!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.18 von Legolars - Anfangs haben wir Verflucht sehr oft gespielt und die Aufmachung ist absolut top! Der Glücksfaktor ist allerdings etwas zu hoch geraten..

* Wettlauf nach El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.18 von Legolars - Fast perfekte Kombination aus Rennspiel und Deckbau Absolute Empfehlung

* Activity Code Word

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Cynomys Xylocarpis - Man könnte auch weiterhin einfach normal Activity spielen. Das würde sicherlich keinen Unterschied machen. Das Ding mit dem Code word klingt zwar irgendwie nett, wirkt aber auch meiner Meinung nach seltsam deplatziert.

* Jenseits von Theben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Maik Bretschneider - In der Einleitung zum Spiel wurde die Herausforderung treffend vom Rezensierenden angeführt: Entdecke deine Frustrationsgrenze. Das treibende Element, die Zeitleiste ist wirklich passend an die Aktionen angepasst. Was nur leider Punkte bringt ist Glücksspiel in Reinkultur und verdirbt den Gesamteindruck: die Ausgrabungen. Nicht nur, dass man durch Nieten in den Säckchen der Gelackmeierte ist, nein, obendrauf gibt es dann auch noch lange Wartezeiten. Man könnte meinen, dass eine missglückte Grabungseise durchaus stimmig umgesetzt ist, denn wer holt schon nach dem ersten Spatenstich die verlorenen Schätze Ägyptens aus dem Sand? Wenn dann aber der übernächste Spieler kurze Zeit später für ein Drittel der Zeit das Zigfache aus dem Beutel zieht, dann ist das Spiel auch thematisch gescheitert. Auch ein Bezug zu Ägypten (das Schachtelcover?) lässt sich nur sehr großzügig herleiten. Das andere Gedönse, mit dem man ohne Glück noch punkten kann, fällt dann auch nicht mehr nennenswert ins Gewicht. Das Frustrationsbarometer schnellt empor und der Spielreiz sackt auf eigentlich ganz nette drei Punkte für dieses Spiel ab.

* Keltis - Das Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von sutrebuh - Irgendwie geht bei Keltis Orakel immer etwas, das ist richtig und das soll wohl auch so sein. Beim Standard-Keltis hängt das eigene Glück sehr davon ab, welche Karten man zieht. Sind es die falschen, ist die Niederlage gewiß. Beim Orakel läuft man nicht so schnell in die Sackgasse, dafür muss man sich darauf einstellen, was man auf der Hand hat. Letztlich geht es um eine darauf abgestimmte Kombinatorik, sodass man mit seinen Figuren möglichstes punkteträchtig das Wettrennen durch die Spirale gewinnt. Für Kinder wird es da schnell unübersichtlich. Verglichen mit dem Original hat man mehr Möglichkeiten, aber die Interaktion beschränkt sich weiterhin darauf, dass man sich gegenseitig die Goldstücke wegschnappen kann.

* Malefiz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Jörn - Nicht umsonst ein Klassiker!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Ano - Ich möchte ja keinem zu nahe treten, aber das Spiel ist nicht wesentlich besser als Mädn. Als Kind wars ja ganz lustig, aber am Ende läufts doch darauf hinasu, dass dem ersten die Steine genau vor die Figur gelegt werden, und er dann nur noch mit einsen weiterkommt. Gähn.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Harald Hüpkes - Malefiz - ach Ja ich liebe es. Mein Jahrgang 1960. Malefiz, Borussia MG das erste mal Pokalsieger - tja Leute, das passt ! Dann für die Strategen: Das mit den Barrieren und immer nur einser würfeln entfällt, wenn man wie in der Spieleanleitung empfohlen die eigene Truppe zusammenlässt, dann kann man nämlich auch mit höheren Augenzahlen die Barrieren aus dem Weg schaffen. Für mich immer noch ein Topspiel , nur die Aufmachung könnte ein bischen Peppiger sein. Es muss ja nicht unbedingt eine Star Wars Variante sein. Also Liebe Ravensburger lasst mal die Köpfe für eine Variante Malefiz 2020 qualmen. Auch emfehlenswert die 6 Spieler Aufmachung aber bitte sehr die quadratische. Also ihr Gauner und Spitzbuben - ran an die Würfel und viel Glück - möge Phex mit euch sein

* Memoir ´44

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Ano - Leichter und glückslastiger als es zunächst den Anschein hat. Macht dennoch viel Spaß auch aufgrund der verschiedenen Szenarien. Das macht dann auch den vergleichsweise hohen Aufwand beim Aufbau verglichen mit der kurzen Spielzeit wieder wett.

* Powerships

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Axel F. - Ich hatte mich auf das Spiel gefreut, weil ich damals den Kickstarter verpasst hatte. Umso mehr habe ich mich dann gefreut, dass ich den Kickstarter verpasst habe. Ist das eine Gurke...da empfinde ich "Mensch ärgere Dich nicht" als Highlight der Brettspielkunst! Hier würfelt man stupide vor sich hin, bewegt sein Raumschiff um die Anzahl der Augenzahlen weiter und achtet darauf, nicht irgendwo gegen zu fliegen. Wobei: Man kann nur gegen Objekte fliegen. Durch Gegner fliegt man lustigerweise einfach durch. Bewusstes Blockieren der Gegner klappt also gar nicht. Und so spielt man - völlig interaktionsarm - vor sich hin und hofft darauf, dass sein Gegner endlich den erhofften 3er-Wurf hin bekommt, damit das Spiel beendet ist... Aber vielleicht hatte ich einfach zuviel erwartet?!

* Santa Maria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Axel F. - Die Grafik finde ich noch nicht mal so schlimm - passend und zweckmäßig, würde ich sagen. Bis auf die rosafarbenen "Siegpunkte" in Einheitsgröße (der Spannung geschuldet) - die sind mal extrem hässlich. Ansonsten ist der Mechanismus mal was anderes und ich mag normalerweise Dice-Placement-Spiele. Hier steht das Puzzlen im Vordergrund und das ist halt nicht meine Art Spiel. Von daher musste es nach der Anfangseuphorie auch schnell wieder den Spieltisch und die Sammlung verlassen.

* Tortuga 1667

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Axel F. - Ein nettes kleines "Take That"-Spiel mit Piratenthema. Engländer und Franzosen (sowie bei ungerader Spielerzahl auch Niederländer) wollen die meisten Schatzkisten in ihre Laderäume bringen bzw. einen Gleichstand der beiden anderen Fraktionen herbei führen (Ziel des Niederländers). Dabei weiß man zunächst nicht, wer jetzt in "seiner" Mannschaft ist. Am Besten tatsächlich in ungerader Zahl und ab 5 Mitspielern geeignet. Dann auch sehr lustig, schnell gespielt und toll ausgestattet. Wer mit englischen Spielen kein Problem hat (es gibt jedoch eine auf der Seite des Herstellers herunterladbare deutsche Anleitung) und auf solche Spiele steht sowie die nötige Anzahl Mitspieler hat, sollte hier zugreifen.

* Trickerion: Legends of Illusion / Meister der Magie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Axel F. - Wow - ein sehr denklastiges und AP-anfälliges Spiel. Irgendwie hat´s mir gefallen - zumal ich das Thema (entgegen vorheriger anderslautender kritischen Stimmen) durchaus wiederfinde. Wenn man mal die Symbolsprache kapiert hat, geht´s eigentlich vom Verständnis her recht flüssig. Trotzdem muss man jedesmal die Übersicht der vorhandenen Zaubersprüche zu Rate ziehen um zu schauen, welchen Spruch man sich jetzt kaufen kann der auch zu den verfügbaren und vorhandenen Zutaten passt. Die Aufführungsbewertung empfinde ich ebenfalls als etwas kompliziert. Spielen würde ich Trickerion maximal zu zweit.

* Unlock! Mystery Adventures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Ano - Gefiel mir tatsächlich einen Tick besser als das erste Unlock. Vor allem das zweite und dritte Abenteuer, da diese schön herausfordernd waren. Das erste war zu einfach. Man sollte aber nicht zu viel auf die Zeitgrenzen geben; die sind für jede Spieleranzahl gleich und wenn man z.B. zu zweit spielt kann man schonmal das doppelte der vorgegebenen Zeit brauchen. Davon sollte man sich den Spaß nicht trüben lassen. Besonders zu erwähnen ist die gelungene Atmosphäre der Abenteuer. Wenn man z.B. Monkey Island gespielt hat, fühlt man sich auf Tonipal Island gleich heimisch und findet sogar eine Referenz auf den dreiköpfigen Affen :-) Ansonsten gilt generell: Wem das erste Unlock gefallen hat, wird auch diesen Teil mögen.

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.08.18 von Kivi - Boah, was soll man dazu sagen...zu viert gespielt, da rappeln an allen Ecken und Enden Materialien in deinen Vorrat, die du dann versuchst, in vernünftige Karten umzutauschen um dann beim nächsten Mal noch mehr von den Materialien zu bekommen. Joa, dass war es dann aber auch schon. Dafür dauert das Spiel dann doch zu lange und eigentlich sitzt man die ganze Zeit nur da und passt auf wie ein Luchs, welche Masse an Holzmarkern man sich jetzt wieder nehmen muss, ähm, kann um diese dann in seinem Zug wieder zurück auf den Haufen zu legen. Die Aufmachung ist grandios, aber das Spielgefühl leider nicht. Dann lieber eine Runde Machi Koro, da nimmt man sich nur eine Resource, macht im Prinzip aber das Gleiche, aber es ist schneller gespielt. Schade, sieht aus wie der Knaller, spielt sich leider nicht so.

* A fake artist goes to New York

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.18 von Cynomys Xylocarpis - Grandios. Im Geiste von Werwölfe und Co. und doch völlig anders. Allein thematisch müsste dieses Spiel mehr Leute ansprechen. Nur wer malen und zeichnen absolut hasst, der wird hiermit wohl nicht auf einen grünen Zweig kommen. Zudem ist das mitgelieferte Spielmaterial in einer hervorragenden Qualität. Einziges Manko aus meiner Sicht: Der Spielleiter spielt nicht wirklich mit, sondern muss eine Runde zu sehen, was zwar auch spaßig ist, aber nicht so witzig, wie dabei zu sein.

* Automobile

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.18 von Wombel_13 - Unterschätzte Wirtschaftssimulation!