Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Caylus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.06 von Gerhard Passler - Kommt fast an Puerto Rico heran ... das sagt eigentlich schon alles!

* Die Fürsten von Florenz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerhard Passler

* El Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerhard Passler - sehr schon aufgemachtes Topspiel, das unbedingt in jeden Spielehaushalt gehört; am besten zu viert spielbar;

* La Città

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerhard Passler - Anspruchsvolles, hochklassiges Städtebauspiel, das Siedler-Gefühl vermittelt und das bis zum letzten Augenblick Spannung bietet; typisches Mangel-Spiel, denn man möchte immer mehr machen, als man schlussendlich darf; die ersten zwei Spielrunden verlaufen zwar etwas öde, allerdings wird in diesen Runden der Grundstein zum späteren Erfolg oder auch Misserfolg gelegt; die restlichen Runden verlaufen dann hochspannend und prickelnd; es braucht schon zwei bis drei Partien, bis man alle Unabwägbarkeiten und taktischen Feinheiten einigermaßen durchschaut und im Griff hat; eines der absoluten Highlights des sonst schon starken Spielejahrgangs 2000; einzig die Wahl der Spielerfarben ist etwas unglücklich gelungen

* Löwenherz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerhard Passler - Super-Strategiespiel, welches in keiner Spielesammlung fehlen darf; ein echter Klassiker und das beste Teuber-Spiel; das Spielgeschehen ist jederzeit spannend, abwechslungsreich, teilweise nervenzerfetzend; leider schlechtes, billiges Spielmaterial, das den Spielreiz aber nicht zu trüben vermag.

* Lost Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.06 von Gerhard Passler - ein Klassiker; genial einfaches, trotzdem raffiniertes Kartenablegespiel mit aufgesetztem Thema; schnell erklärt, schnell erlernt, schnell gespielt und meistens ziemlich nervenaufreibend; Achtung: macht definitiv süchtig!!

* Ohne Furcht und Adel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.04 von Gerhard Passler - Geniales, faszinierendes Spiel; eines der besten Kartenspiele überhaupt; hätte sich den Titel „Spiel des Jahres 2000“ verdient gehabt; je mehr Spieler, um so besser und interessanter;

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Gerhard Passler - Ganz einfach genial!! Eines der ausgewogensten und ausbalanciertesten Spiele, die ich kenne; ... und ich dachte schon, "Die Fürsten v. Florenz" wären in dieser Hinsicht nicht mehr zu toppen.

* Sankt Petersburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.05 von Gerhard Passler - Wow, selten hat ein Spiel in unserem Spielekreis so eingeschlagen, wie dieses; es ist kurzweilig, originell und sehr taktisch, trotzdem schnell erklärt, schnell erlernt und schnell gespielt; grobe taktische Fehler in der Anfangsphase sind jedoch nicht mehr aufzuholen; auch nach der x-ten Partie noch enorm hoher Wiederspielreiz; funktioniert mit jeder Spieleranzahl gut; die Spielregel ist nur suboptimal;

* Tikal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.05 von Gerhard Passler - Stimmungsvolles, raffiniertes Strategiespiel; schön ausgestattet und optisch sehr reizvoll; ein wahres Spiele-Highlight und deshalb ein Muss für jeden Spieler; macht auch heute noch, nach vielen Jahren, immer wieder Spaß; nie langweilig;

* Wallenstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.07 von Gerhard Passler - Stimmiges, raffiniertes und vielschichtiges Strategiespiel; immerzu spannend; eine echte spielerische Herausforderung und ein absolutes Muss für jeden Spieler; Grafik und Aufmachung sind sehr gelungen; Minus: fehlende Punktestandanzeige und vor allem grauenhaft und schlecht strukturierte Spielanleitung;

* 6 nimmt!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von Gerhard Passler - unterhaltsames, kurzweiliges Kartenspiel für Zwischendurch, für alle Spielerschichten und vor allem für große Gruppen; schnell erklärt und flott gespielt; je weniger Mitspieler, um so taktischer das Spiel; ein absoluter Klassiker;

* Antike

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.06 von Gerhard Passler - Schön ausgestattetes Strategiespiel für Zugoptimierer; nicht kompliziert, relativ einfach zu begreifen und mit einem genial simplen Kampfsystem; bestimmte Völker haben einen eindeutigen Standortnachteil; der kriegerische Aspekt, vor allem gegen Ende des Spiels, ist mir ein bisschen zu groß; Spielreiz deshalb "nur": 4,5.

* Atta Ants

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.05 von Gerhard Passler - Nettes, putziges Spiel mit originellem Thema; es steckt viel mehr Taktik dahinter, als man nach der ersten Partie vermutet; Material und Aufmachung sind für ein Spiel, das im Eigenverlag erscheint, ausgesprochen gut; auf http://www.trof.nl/atta/Downloads/stickers.pdf können für die Spielsteine Aufkleber mit Ameisen und Spinnen heruntergeladen werden, wodurch das Spiel noch zusätzlich an Atmosphäre gewinnt; Spielverlauf und Spannungsbogen sind ziemlich vom Aufdecken der Geländekarten abhängig: wann kommen viele, wann wenige Blätter ins Spiel, wann kommen die Spinnen ins Spiel;

* Attika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.04 von Gerhard Passler - ein Meisterwerk von Casasola-Merkle, der aus einem Minimum an Regeln das Maximum an Spielspaß herausgeholt hat; ein absolutes Highlight des Spielejahrganges 2003; ist in den ersten Partien jedoch etwas unübersichtlich; das Thema ist außerdem nicht recht stimmig und wirkt aufgesetzt; trotzdem ist der Wiederspielreiz auch nach unzähligen Partien noch enorm hoch, was u. a. vielleicht an den zwei verschiedenen Siegmöglichkeiten liegt; Attika ist immer spannend und vor allem immer wieder nervenaufreibend, wenn ein Mitspieler wieder mal kurz davor ist, zwei Tempel miteinander zu verbinden und man eigene Pläne erst mal hinten anstellen muss; das Spiel verlangt permanente Aufmerksamkeit von den Spielern, hat eine angenehme (kurze) Spieldauer und spielt sich mit jeder Spieleranzahl gut;

* Babel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.04 von Gerhard Passler - Anspruchsvolles, komplexes und ausgefeiltes Taktikspiel mit einem nicht zu unterschätzenden Ärgerfaktor und hohem Frustpotential; ziemlich aggressiv und kämpferisch und deshalb nichts für zartbesaitete Spielertypen; man benötigt schon einige Partien, um die ganze Vielfalt der Aktionsmöglichkeiten zu erfassen und vor allem zu beherrschen; ein Highlight der Kosmos-Serie „Spiele für Zwei“ und des Spielejahrgangs 2000;

* Ballon Cup

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.04 von Gerhard Passler - flottes, lockeres und unterhaltsames Spiel, das mit einem netten, farbenfrohen und einladenden Design aufwartet; bleibt jedes Mal bis zum Schluss spannend und macht ganz einfach immer wieder Spaß; eines der besten Spiele aus der Kosmos-Reihe „Spiele für Zwei“; Negativpunkt und was eigentlich nie und nimmer passieren dürfte: das Spiel kann sich unter gewissen Umständen auf Grund einer Regellücke „aufhängen“; in der Zwischenzeit gibt es jedoch von Kosmos eine offizielle FAQ, die dieses Problem auf unkomplizierte Weise löst;

* Bluff

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.09 von Gerhard Passler - einfaches Bluff- und Ärgerspiel für Zocker; ein absoluter Klassiker; unterhaltsam, spannend, Spielspaß pur; kommt immer wieder gerne als Absacker auf den Tisch;

* Bohnanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.04 von Gerhard Passler - Brillantes Kartenspiel mit witzigen Grafiken und einem einzigartigen Tauschmechanismus; gefällt einfach allen und macht jedem Spaß; funktioniert mit jeder Spieleranzahl gut und spielt sich mit jeder Spieleranzahl anders; ist kommunikativ, interaktiv, einfach, lustig, lebendig, witzig, spaßig ... was will man mehr?

* Die Baumeister von Arkadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.07 von Gerhard Passler - Sehr gut austariertes Taktikspiel mit stimmiger Grafik, einfachen Regeln, einem schnellen Spieleinstieg und mit erstaunlich viel Tiefgang; eine der positiven Überraschungen des Spielejahrgangs; Achtung: "grübelgefährdet";