Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Der Palast von Alhambra: Die Schatzkammer des Kalifen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Neben der 2. Erweiterung die vllt. beste Erweiterung für das Grundspiel. Die Baumeisterkarten = (bringen Ausgewogenheit ins Spiel, weil der Besitzer des Baumeisters aus der 2. Erweiterung klare Vorteile hatte. Die Bazare = ( bringen viel mehr Strategie ins Spiel, allerding für Alhambra Spezialisten geeignet, da man beim Bauen viel vorausschauend agieren muß. Die Kundschafter = (bringen Spannung ins Spiel und somit unerwartete Wendungen, ohne glückslastig zu sein. Die Schatzkammer = tolle Idee. Kaufempfehlung.

* Der Palast von Alhambra: Die Tore der Stadt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Die Tore der Stadt: Für erfahrene Spieler schlecht, wenn sie mit anderen Erweiterungen kombiniert spielen, weil man ein eingesetztes Stadttor nicht mehr umbauen darf. Deshalb lassen wir die Tore aus dem Spiel, wenn wir das Basisspiel mit der 1. Erweiterung 2. Erw. und 4. Erweiterung kombinieren. Feldlager : Sie haben keine Oberhand über die beiden besten Gebäuden,wie Turm und Garten, sondern ihr Gegner ? Dann sehen sie zu das sie viele Feldlager in ihre Alhambra einbauen, und sie werden erstaunt sein wie sie das Spiel bei der Endwertung doch noch rumreissen. Feldlager bringen viel Spannung und Taktik ins Spiel. Diamanten: Klasse- wenn man ein bestimmtes Gebäude kaufen will und die passende Währung nicht hat- na dann bezahlt man ab dieser Erweiterung mit Diamanten. Die Charaktere: Bringen sehr viel Spannung und Taktik ins Spiel. Das Bieten für die Charaktere macht ein Heidenspaß. Das einzige Manko ist, wenn man die vierte Erweiterung nicht dazu gepackt hat, hat der Spieler, der den Charaketr " Baumeister " besitzt, einen Vorteil gegenüber den anderen, weil er pro Zug einmal zusätzlich umbauen darf. Aber packt man die 4. Erweiterung dazu, wird dieser Vorteil durch die Baumeisterkarten aus der 4. Erweiterung ausgeglichen."

* Die Burgen von Burgund

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.11 von Mahmut Dural - Keinerlei Startspielervorteil zu erkennen. Trotz der kleinen Mängel in der Aufmachung ein Wahsinnsspiel.

* Die Fürsten von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.12 von Mahmut Dural - Bewerte das alte Siedler-Kartenspiel!

* Die Säulen der Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Super zu zweit, ich empfehle auch die Erweiterung. Selten gibt es eine der Art gute Erweiterung für schon ein perfektes Spiel.

* Die Säulen der Erde - Die Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Die beste Erweiterung, die es für irgendein Spiel je gab. Hier passt alles.

* Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel / Catan: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.13 von Mahmut Dural - Hatte ihr zuvor aus Versehen das PC-Spiel mit 6 Punkten bewertet. Meine Bewertung galt natürlich diesem tollen Spiel.

* Die Siedler von Catan - Städte & Ritter 

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.15 von Mahmut Dural - Ich kenne zwar nur die Plastikausgabe, aber die Städte und Ritter Erweiterung ist m.E. ein Must Have für Siedler-Besitzer.

* Die Siedler von Catan Städte & Ritter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Ein Muss für Siedler Fans. Tolle Erweiterung.

* Dinosaur Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.19 von Mahmut Dural - Wundervolles Spiel! Mich hatte zuerst die bunte schrille Farbe vom Cover abgeschreckt, aber als ich es dann in den Händen hielt und später aufmachte, zeigte das Spiel allerhöchste Qualität, jeden cent wert, nicht nur materialtechnisch, sondern auch spielerisch. Spielerisch ist es eine tolle thematische Simulation durch Workerplacement. Wir führen einen Dino-Park in Jurassic Park - Manier. Unsere Wissenschaftler beschaffen die DNA, klonen die Dinos, unsere Arbeiter bauen die Gehege aus, damit mehr Dinos platzhaben und noch mehr Besucher angezogen werden. Doch mit jedem Dino steigt auch der Gefahrenpegel in unserem Park. Sind wir zu gierig und unachtsam, kann es schnell passieren, dass Dinos ausbrechen und die Besucher fressen. Daher sollten wir auch achtsam in die Sicherheit investieren. Ein tolles Workerplacement /Eurogame. Wir lieben es jetzt schon. Mit der totally Liquid Expansion, wird es noch etwas komplexer und tiefer. Es bringt spezielle Arbeiter (Executives genannt), Blueprints und geheime Missionen ins Spiel, ganz zu Schweigen von neuen Dinoarten und vielem mehr. Einfach toll.

* Dominion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Ein Spiel das am Anfang süchtig macht. Weiteres Wunder das Intrige besser und Seaside nochmals besser wird.

* Dominion: Dark Ages

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.13 von Mahmut Dural - Die Aufmachung ist super - düstere Karten, kein Comic-Stil. Preisleistung ist auch fair, denn diese Schachtel ist vollgepackt mit Karten, nämlich 31 Königreichkarten. Spielerisch ist sie, eine der besten Ausgaben. Unter meinen Top 4 von den 8 Dominion-Ausgaben. Als Erweiterung direkt nach Seaside, die zweitbeste und absolut lohnenswerte Erweiterung. Richtet sich total an die Vielspieler. Hier muß viel um die Ecke gedacht werden, fast jede Karte, löst einen Effekt aus, wenn man sie entsorgt. Einfach genial!

* Dominion: Die Intrige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Mehr Interaktion als beim Vorgänger durch aggressivere Karten.

* Dominion: Seaside

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.12 von Mahmut Dural - Besser kann ne Erweiterung und Material nicht sein. meines Erachtens die beste Erweiterung. Die Dauerkarten sind eine tolle Neuerung. Einziges Manko ist das Artwork (comic-style) auf manchen Karten, aber das ist meckern auf hohem Niveau.

* Dune: Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.23 von Mahmut Dural - Erste Partie fand ich ok. Zweite gut. Ab der dritten hat es mich gepackt. Ein tolles Spiel, wo ich mit Sicherheit jede Erweiterung mitnehmen werde.

* Dungeon Lords

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.12 von Mahmut Dural - Der Kampf braucht Übung. Erst wenn man es beherrscht steigt auch der enorm hohe Wiederspielreiz. Verdammt gutes Spiel.

* Dungeon Petz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.12 von Mahmut Dural - Einziges Defizit, es dauert zu lange. Die ersten zweier-Partien dauerten 3,5 Stunden. Selbst nach mehrmaligem Spiel dauern unsere Zweier-Partien knapp 2,5 Stunden. Aber es ist ein Genuß. Eines der wenigen Wahnsinnsspiele aus der Essener Messe in 2011.

* Ein Fest für Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.16 von Mahmut Dural - Oh das ist wirklich ein tolles Spiel! Aber, in den ersten Partien braucht man Geduld. Es dauert eins, zwei Partien bis es läuft. Zuerst wird man von den vielen Möglichkeiten erschlagen. Die ganzen Minuspunkte, die verdeckt werden wollen schafft man erst in der 6. oder 7. Runde. Alles fühlt sich daher sehr mechanisch und nach Arbeit an. Aber hat man einige Partien hinter sich, macht es richtig, richtig viel Spaß. heute habe ich es zum Beispiel 4x gespielt. Einfach super! Mittlerweile habe ich schon mehr als 10 Partien hinter mir. Hat man das Spiel nach 2 bis 3 Partien durchschaut, entwickelt es einen Suchtcharakter. Bei uns wirds mindestens alle 2 Tage gespielt. Wir räumen es gar nicht mehr weg. Wenn es gespielt wird, dann bleibt es auch nicht mehr bei einer Partie. Die anfänglichen Punkte sind jetzt durch die Spielerfahrung verdreifacht. In den ersten Partien setzt man die Waffenkarten nicht genügend ein, oder fragt sich wie man je eine Hütte oder ne Insel erkunden wird, weil einem das Heimatfeld ganz abzudecken noch schwerfällt. Ab der 5 oder 6. Partie fängt man an auch Hütten bzw. Häuser oder Inseln sich zu holen. Selten hat mich ein Spiel so gepackt, dass ich nach Beenduigung einer Partie mir weitere Strategien im Kopf ausmale. Einfach nur ein Topspiel!

* Five Tribes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.15 von Mahmut Dural - 15.05.15: Schönes, rundes Spiel mit knackiger Spieldauer und nur 4 Seiten Spielregeln. Könnte neben Deus und Abyss zum Kennerspiel des Jahres nominiert werden. Für mich persönlich glatte 5 Punkte. Nachtrag 31.05.15: Genauso schwer oder leicht wie "Istanbul" und trotzdem nicht nominiert zum KSdJ? Vllt. lag es an den zähen 4er Partien? ;-) Ich schlage eine Sanduhr vor. Spaß beiseite mich wundert es wirklich, dass Spiele wie Abyss, Five Tribes, Aquasphere nicht einmal empfohlen worden sind, wobei ich vom Anspruch her, Arler Erde sogar höher als die von mir genannten einschätze. Egal, Five Tribes ist ein richtig gutes Spiel. Persönlich ist es zur Zeit mein Lieblingszweipersonenspiel, mein Gott, ist das Wort lang. :-) Daher von mir verdiente 6 Punkte. Ich spiele es lieber als Istanbul, welches auch gut war, aber nach kurzer Zeit anfing Staub aufzufangen. Für Five Tribes hingegen wurde die 1. Erweiterung von days of Wonder schon vorbestellt. Freue mich schon riesig auf die Kunstschmiede.

* Five Tribes: Die Kunstschmiede von Naqala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.15 von Mahmut Dural - 1a Erweiterung. Habe das Gefühl, dass es eigentlich schon im Grundspiel war, und man es nur rausgenommen hat, um das Grundspiel eingängiger zu machen. Ein Must Have für Five Tribes-Liebhaber.