Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Tongiaki

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.07 von Matty - Möchte mich Guido ausdrücklich anschließen. Auch bei uns liegen erfahrene Spieler mit einer gewissen Spielübersicht meist klar vorn. Den Glücksfaktor bewerte ich ähnlich wie bei Carcassonne, die zähe Spielbarkeit mit mehr als 5 Spielern begründet sich hier in der vergleichsweise kürzeren Spieldauer und den (für mich sehr interessanten) möglichen Kettenzügen.

* Topas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.09 von Matty - Nach 30 bis 40 Partien (geht ja recht schnell) in Solitär-, Normal- und Fortgeschrittenen-Variante packe ich das Spiel nach wie vor sehr gerne aus. Es ist schnell erklärt, stimmig, schön - und ein bissel aufpassen muss man halt doch, was die Anlegemöglichkeiten betrifft, gerade wenn schon viele Karten auf dem Tisch liegen. Meiner Meinung nach ist Topas weit besser als bisher als bisher hier bewertet. Die angesprochene Startspieler-Unausgewogenheit konnten wir nicht in dem erwähnten Ausmaß feststellen, im Zweifelsfall erledigt sich das mit flott möglichen 2 Durchgängen mit anschließender Punkte-Addition. Von den 3 oder 4 Erwachsenen-Runden kann ich zudem sagen, dass alle Spieler sich jeweils mehrere Partien gewünscht bzw. auch gerne mitgespielt haben.

* Trivial Pursuit - 1980er

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.10 von Matty - Schöne TP-Ausgabe, die bei uns trotz der als sehr unterschiedlich schwer empfundenen Fragen ein wohliges Erinnern an die 80er ausgelöst hat und sicher mal wieder auf den Tisch kommt. Das Glücksmoment mit dem Wissensklau empfanden wir als eher störend, da es zum einen nur sehr selten zum Tragen kam und zum anderen einen unnötigen Glücksfaktor in das Spiel bringt, der hier einfach nicht passt. Kann aber auch einfach ignoriert werden. 5 knapp erreicht.

* Tsuro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.08 von Matty - Ja, es ist Metro light - und zwar im besten Sinne: Schnell erklärt und aufgebaut, locker im Spielgefühl, hinten heraus schön spannend und in einer spaßigen Viertelstunde ohne viel Grübelei zu spielen. Kein schwacher Abklatsch, sondern eine prima Ergänzung.

* Turbo Taxi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.07 von Matty - Tolles Kombinationsspiel, um zwischendrin mal den Puls hochzukurbeln.

* Typo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.07 von Matty - Beate spricht mir aus der Seele...

* Und tschüss

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.17 von Matty - Gestern nach langer Zeit mal wieder ausgepackt und gleich 3 Runden gezockt. Wer schnelle Kartenspiele mit verdecktem Kartenauslegen und gleichzeitigem Aufdecken a la 6 nimmt mag, kann blind zugreifen! Das Spiel ist witzig, ratzfatz erklärt, immer wieder überraschend und dauert nicht mal 15 Minuten (zu viert). OK, manchmal sollte man kurz mal nachrechnen, um nicht eine böse Überraschung zu erleben, und das nüchterne (für mich selbst einfach angenehm zweckdienliche) Design der Karten sprach in unserer Runde nicht jeden an - das war`s dann aber auch.

* Union Pacific

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.07 von Matty

* Verflixxt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Schönes Familienspiel. Sollte in einer "beschleunigenden" Variante gespielt werden, da sonst bei erfahrenen Spielern schnell zur Blockadetaktik übergegangen wird.

* Vinci

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Schwächen: Regellücken in der Funktion der Völker und dass der Sieger dadurch ermittelt wird, dass kurz vor Spielende gegen den vermeintlichen Sieger gespielt wird. Trotzdem macht`s einfach Spaß, die Völker geschickt einzusetzen.

* Vino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Abgesehen vom etwas fummeligen Material ein interessantes und Klasse-Brettspiel, das sehr ausgereift wirkt.

* Virus & Co

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Stimme dem Maddin zu, würde das Spiel aber nur zu fünft oder sechst spielen. Dann macht`s richtig Gaudi!

* Volle Wolle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.07 von Matty - Der Regeln sind viele für ein Zockerspiel, doch: Sie sind schnell verinnerlicht, und dann ist es für 4 bis 5 Spieler ein tolles und drolliges Zockerspiel ohne Längen, wie sie beim vielzitierten Heckmeck auftreten. Für 3 und 6 Spieler Note 4, zu zweit `ne knappe 3 (nicht empfehlenswert).

* Vor dem Wind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.08 von Matty - Die - gut strukturierte - Anleitung will erarbeitet sein, dann ein vielschichtiges und sich im Spannungsbogen schön entwickelndes Kartenspiel, das ich bislang nur zu viert kenne. Zur 6 fehlt mir das gewisse Etwas, aber eine gute 5 hat`s allemal verdient.

* Wer wird Millionär

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Ja, was denn...? OK, man muss sich über die Art der Jokeranwendung etwas einig werden, aber dann macht`s doch echt Spaß.

* Wie verhext!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.08 von Matty - Zu dritt nur theoretisch spielbar, und über die Schachtelgröße amüsieren sich meine Freunde, weil ich da Janus, Byzanz und Ohne Furcht und Adel leicht mit unterkriege (danke, lieber Ravensburger-Verlag!). Zu viert und fünft ist es aber ein wirklich lustiges und schön gestaltetes Stichspiel, das durchaus Tiefe besitzt und Anregungen für manch lästerhaften Kommentar bietet. Freue mich schon auf die nächsten Runden.

* Wyatt Earp

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Schöne, spaßige Rommè-Variante mit nettem Thema.

* YAY!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.13 von Matty - So muss ein kurzes Familienspiel sein: Klare, einfache Regeln (*), ein latenter Reiz zum Risiko, ansprechendes und zweckmäßiges Material, viel aber nicht zu viel Ärgerfaktor sowie Schadenfreude und ein hoher Wiederspielreiz - all das bringt Yay mit. 2 Runden mit 2 bzw. 4 Spielern (bei Beteiligung eines 7jährigen Kindes) auf dem Nürnberger Spielefest führten zu 2 Kaufentscheidungen, wobei das Spiel zu dritt und viert sicher am meisten Spaß macht. Tendenz zur 6. * = Trotz der einfachen Regel hatten wir einen Fehler drin: Auch bei erneutem Würfeln trugen wir die niedrige Zahl sofort ein. Das kommt als VARIANTE sicher wieder zum Einsatz, denn es bietet a) noch etwas kürzere Partien, b) eine Ausgleich-Möglichkeit für "schwächere" Spieler oder c) interessante Überlegungen: Werfe ich mal bewusst einen Würfel raus oder sichere mit niedrigen Zahlen bestimmte Felder?

* Zauber Stauber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Matty - Zum Material wurde alles gesagt, ansonsten ist das Spiel innovativ, bleibt aufgrund der möglichen Szenarien langzeittauglich und macht Spaß.

* Ziegen Kriegen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Matty - Lustiges Zwischendurch-Spiel. Bin ich jederzeit wieder dabei.