Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Mömmen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.07 von Matty - Drollige Schnautz-Variante, die man aber mindestens zu Viert spielen sollte.

* Niagara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.05 von Matty

* Nottingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Matty - Die Kartenfunktionen hätten m. E. etwas eindeutiger bebildert sein können, ansonsten ein spaßiges und locker-leichtes Spielchen für zwischendurch. Am besten zu viert oder fünft.

* Nur die Ziege zählt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.09 von Matty - Im Grunde ein abgespecktes und recht glücksbetontes Wizard mit drolligen Motiven, aber eben auch leichterem Zugang für Wenigspieler. Besonders für Runden von 4, besser noch 5 oder 6 Spielern, wo das Spiel richtig Spaß machen kann, wenn die Runde nicht zu viel Taktik erwartet. Die 5 wird knapp erreicht, da in kleinen Runden kaum Konflikte beim Tippen/Bieten auftreten und das liebevolle Ich-kümmere-mich-mal-um-Dich weitgehend entfällt.

* Oase

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.07 von Matty - Note unter der Berücksichtigung der Regel, die eigenen Karten ansehen zu dürfen. Dann ein schönes und leicht zu lernendes Familienspiel mit einem gelungenen Schuss Psychologie, weil man bei der Auslage die Wünsche und Auslagen der Gegner sowie die eigenen Interessen gut miteinander abwägen muss. Am besten zu viert und fünft.

* Octiles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.09.06 von Matty - Zu dritt nicht ausgewogen spielbar, ansonsten ein schönes und interessantes Spiel, mit dem ich auch schon "Nicht-Spieler" locken konnte. Zur Auflockerung hilft der Verzicht auf einen Klöppel/Spieler.

* Odins Raben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.07 von Matty - Schönes Laufspiel für eine lockere Dreiviertelstunde. Kein Hammer, wird aber gelegentlich immer wieder mal gerne rausgekramt.

* Oh, Pharao!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.07 von Matty - Drollig!

* Oregon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.12 von Matty - Hübsch gestaltetes Familienbrettspiel mit interessantem Mechanismus, das vor allem zu zweit und dritt überzeugt - zu viert sind die Wartezeiten doch etwas lang, da aufgrund der sich ständig ändernden Auslagen auf dem Spielfeld nur bedingt geplant werden kann. Das Spiel lässt sich zu zweit in einer halben Stunde gut spielen, bietet ein entspanntes, reizvolles Spielgefühl und ist lange nicht so glücksbetont, wie es im ersten Moment scheint. Die Bewertung erfolgt nach über 15 Partien, meist zu zweit.

* Panic Tower

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.11 von Matty - Im Grunde ein Jenga-Halbbruder mit erhöhtem Glücksanteil. Dadurch aber auch mit Chancen für Spieler ohne gesegnete Feinmotorik. Die Hölzer könnten einen Tick exakter gefertigt sein, und eine ebene Fläche ist gerade hier sehr wichtig. Dennoch: Das Spiel kam in unterschiedlichen Besetzungen und Spielerzahlen gut bis sehr gut an und macht wirklich Spaß und gute Laune!

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.15 von Matty - Ungewöhnliches Thema, gutes Spielgefühl: man muss vorausdenken und planen, doch es fühlt sich nicht "verkopft" an. Kurzum: Patchwork ist ein pfiffiges, kleines Spiel, das auch nach einigen Partien noch wirklich Spaß macht. Die 6 verfehlt es aber, weil wir es mehrfach erleben mussten, dass ein Spieler nach unglücklichem Beginn (teils Auslage-bedingt) ziemlich hoffnungslos abgehängt wurde.

* Pecunia non olet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.07 von Matty - Sch...-Thema - und davon lebt das Teil. Spielgefühl wie Guillotine inkl. hohem Glücks- und Ärgerfaktor, aber ohne die dortigen Regellücken. 5 knapp erreicht, da es zwar eine Riesengaudi erzeugen kann, auf die Dauer aber nicht trägt. Trotzdem ab und zu gerne wieder.

* Piranha Pedro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.07 von Matty - Ein bei uns immer wieder gern gespielter Absacker, der seltenst ohne Riesengelächter abgeht.

* Pompeji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.07 von Matty - Ja, Du brauchst gutes Licht. Aber dann! Knapp an der 6 vorbei.

* Portobello Market

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.08 von Matty - Schließe mich Michael an. Prima Spiel.

* Potato Man

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.12.15 von Matty - Bisher in diversen Runden zu viert und fünft gespielt und immer Spaß gehabt. Na gut, es kann mal blöd laufen, aber das Stichsystem ist tricky, und nach etwas Anlauf kommt man auch dahinter, wie man damit umgehen muss. Kam übrigens selbst bei Leuten gut an, die eigentlich keine Stichspiele mögen.

* Pusher

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.07 von Matty - Die Verpflichtung zur Dreiecksbildung spielen wir nur, wenn`s genau zwei Kugeln nebeneinander sind, nicht bei einer Reihe (geht für mich aus Regeln nicht klar hervor), dann wird`s interessanter. Und "pushen"? Die daraufgelegte Kugel erledigt das i. d. R. alleine durch ihr Gewicht. Ungeachtet dessen: Ungewöhnliches und schönes Spiel mit hohem Aufforderungs-Charakter, optimal zu dritt. Bewertung bezieht sich auf die Holz-Version.

* Richelieu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.10 von Matty - Schöne 2-Personen-Umsetzung von Kardinal und König, vielschichtig, mit angenehm stabilen "Karten", bei schnellem Einstieg und doch einiger Spieltiefe. Etwas schwierig ist es teilweise, den Überblick zu behalten, was zudem die Gefahr von Rechenorgien am Ende birgt.

* Ricochet Robots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.07 von Matty - Tolles Kombinationsspiel, auch für`s Gehirnjogging alleine immer wieder schön. Bruzzel...

* Rosenkönig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.07 von Matty - Verliere ich zwar ständig, ist aber ein ebenso einfaches wie schnell erklärtes und trotzdem intensives Zweierspiel.