Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ein Arsch kommt selten allein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.12 von Michael Timpe

* Elysium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.17 von Michael Timpe

* Empire Engine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.18 von Michael Timpe - Auch nach zwei - drei Partien konnte mich das Spiel nicht wirklich überzeugen. Gerade mit vier Spielern ist der Einfluss doch gering, und so richtig spannend sind die Entscheidungen nicht.

* Escape

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.12 von Michael Timpe - Die ersten Runden machen Spass, aber so in der Grundversion ist es zu einfach, wird es schnell langweilig.

* Extraordinary Adventures: Pirates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.20 von Michael Timpe - Starke Aufmachung, leider spielerisch doch etwas zu schwach, um positiv aufzufallen.

* Faultier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.19 von Michael Timpe - Die Interaktion ist doch geringer, als es zunächst den Anschein macht und so ganz wahnsinnig Spannend fand ich es auch nicht. Schöne Aufmachung, lustiges Thema dass aber doch nur halb trägt.

* Fiese Freunde Fette Feten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.11 von Michael Timpe - Fast eher ein Rollenspiel. Hier hat der Spass der Spieler an den sich entwickelnden Biografien extremen Einfluss auf den Spielspass. Nichts für Strategen, aber für Freunde von Erzählspielen. Die Regeln sind etwas Wirr, und benötigen an einigen Stellen etwas Improvisation.

* Fifth Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.12 von Michael Timpe - Irgendwie hatten wir das Gefühl, da fehlt was in den Regeln, mit erfahrenen Spielern gibt es scheinbar keine zwei Strategien zum Sieg.

* Fiji

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe

* Finale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe - Die Spielgrafik läuft in der Kategorie Verbrechen. Sonst gar nicht so schlecht, aber kaum jemand mag es spielen.

* Finger weg!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.17 von Michael Timpe - Die Idee mit dem Aussteigen ist gut, kann aber im Spiel nicht ganz überzeugen, es gibt zu wenig Fragen die wirklich so sind, dass jede Antwort möglich scheint. Ausserdem verrutscht die Karte im Spiel zu leicht, was dann die Auswertung zeigt. Daher auch im Material deutliche Schwächen.

* Flaschengeist (Erweiterung für Geistertreppe)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe

* Forum Trajanum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.19 von Michael Timpe - Wer sich bei einem Stefan Feld Spiel über trockene Mechanik und fehlendes Thema beschwert, hat in meinen Augen den falschen Autor erwischt. Ich bin dem grundsätzlich nicht abgeneigt, aber wenn ich schon eine Optimieraufgabe spiele, dann will ich möglichst wenig durch Zufall beeinflusst werden. Und das gefällt mir in diesem Spiel nicht so gut. Da bleib ich lieber bei Trajan persönlich.

* Fossilium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.25 von Michael Timpe - Das Spiel versucht sehr übers Thema zu kommen, konnte in unserer Runde damit aber nicht so recht überzeugen. Für ein Spiel dieses Kalibers sind doch sehr gravierende Zufallselemente drin, (welche Fundstücke ziehe ich aus dem Beutel) die wesentlich über Sieg und Niederlage entscheiden. Auch wenn das thematisch stimmen mag, passt das für mich nicht zur Spieldauer und Komplexität. Der \"Hilfsmechanismus\" in der letzten Runde zeigt, dass auch Autorin und Autor das Problem bemerkt haben, aber (in meinen Augen) leider keine wirklich gute Lösung gefunden haben.

* Freitag

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe

* Friesematenten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe

* Fürstenfeld

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.11 von Michael Timpe - Die erste Runde fand ich noch interessant, aber dann zeigt sich bald, dass der Markt zu statisch ist, und kaum mal eine Entscheidung bietet, dafür dann aber zu viel handling-Aufwand erzeugt. (Unter Entscheidung verstehe ich zwei oder mehr in etwa gleich gute Alternativen. Die Wahl, meine Waren für 5 oder 7 Geld zu verkaufen, ist keine Entscheidung.) Dem spielerischen "Rest" kann man attestieren er funktioniert, aber selbst in der Expertenvariante fand ich es selten wirklich spannend. Schwache 3 Punkte

* Futschikato

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.17 von Michael Timpe - kurzweiliger Absacker

* Helios

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.14 von Michael Timpe - Ein ordentliches Spiel im "nicht mehr ganz einfach" Segment, wie viele der letzten HiG Spiele. Für meinen Geschmack aber gravierende Mängel in der Siegpunktevergabe. Dadurch dass die Siegpunktekarten nicht gedeckelt sind, drängen sich lineare Strategien einfach auf. Auch dass die Personen alle in der ersten Runde verkauft werden, halte ich für unglücklich. Wir spielen mit Hausregel, jeder darf pro Runde nur eine Person kaufen.

* Helvetia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.15 von Michael Timpe - Leider etwas zäh zu spielen und dadurch, dass es keine Ressourcensteine gibt auch sehr unanschaulich. Daher relaitv schnell wieder aus dem Kanon der zu spielenden Spiele ausgeschieden.