Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Fischfutter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.26 von Michael Timpe - Na ja, die Grafik ist nicht gerade aufregend, und das Spiel auch eher mässig spannend. Als Absacker OK, wenn man nicht eh schon viele Absacker hat. Bei uns schnell wieder verschwunden und nie wieder nachgefragt worden.

* Flaschengeist (Erweiterung für Geistertreppe)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe

* Forum Trajanum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.19 von Michael Timpe - Wer sich bei einem Stefan Feld Spiel über trockene Mechanik und fehlendes Thema beschwert, hat in meinen Augen den falschen Autor erwischt. Ich bin dem grundsätzlich nicht abgeneigt, aber wenn ich schon eine Optimieraufgabe spiele, dann will ich möglichst wenig durch Zufall beeinflusst werden. Und das gefällt mir in diesem Spiel nicht so gut. Da bleib ich lieber bei Trajan persönlich.

* Fossilium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.25 von Michael Timpe - Das Spiel versucht sehr übers Thema zu kommen, konnte in unserer Runde damit aber nicht so recht überzeugen. Für ein Spiel dieses Kalibers sind doch sehr gravierende Zufallselemente drin, (welche Fundstücke ziehe ich aus dem Beutel) die wesentlich über Sieg und Niederlage entscheiden. Auch wenn das thematisch stimmen mag, passt das für mich nicht zur Spieldauer und Komplexität. Der \"Hilfsmechanismus\" in der letzten Runde zeigt, dass auch Autorin und Autor das Problem bemerkt haben, aber (in meinen Augen) leider keine wirklich gute Lösung gefunden haben.

* Freitag

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe

* Friesematenten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.12 von Michael Timpe

* Fürstenfeld

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.11 von Michael Timpe - Die erste Runde fand ich noch interessant, aber dann zeigt sich bald, dass der Markt zu statisch ist, und kaum mal eine Entscheidung bietet, dafür dann aber zu viel handling-Aufwand erzeugt. (Unter Entscheidung verstehe ich zwei oder mehr in etwa gleich gute Alternativen. Die Wahl, meine Waren für 5 oder 7 Geld zu verkaufen, ist keine Entscheidung.) Dem spielerischen "Rest" kann man attestieren er funktioniert, aber selbst in der Expertenvariante fand ich es selten wirklich spannend. Schwache 3 Punkte

* Futschikato

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.17 von Michael Timpe - kurzweiliger Absacker

* Helios

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.14 von Michael Timpe - Ein ordentliches Spiel im "nicht mehr ganz einfach" Segment, wie viele der letzten HiG Spiele. Für meinen Geschmack aber gravierende Mängel in der Siegpunktevergabe. Dadurch dass die Siegpunktekarten nicht gedeckelt sind, drängen sich lineare Strategien einfach auf. Auch dass die Personen alle in der ersten Runde verkauft werden, halte ich für unglücklich. Wir spielen mit Hausregel, jeder darf pro Runde nur eine Person kaufen.

* Helvetia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.15 von Michael Timpe - Leider etwas zäh zu spielen und dadurch, dass es keine Ressourcensteine gibt auch sehr unanschaulich. Daher relaitv schnell wieder aus dem Kanon der zu spielenden Spiele ausgeschieden.

* Imperial Steam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.24 von Michael Timpe - Zwiegespalten, einerseits bietet das Spiel einen knallharten Wettbewerb. Ähnlich wie bei Steam kann man sich auch ins off spielen, wenn man nicht aufpasst. Anderseits sind viele Aktionen im Spiel aber auch wie zwingend, so dass ich mich immer wieder auch gespielt fühle, da ich bestimmte Dinge einfach erledigen muss, um an Geld, Ressourcen usw. zu kommen. Dadurch ist die Varianz letztlich doch kleiner, als das Spiel vormacht. Und insgesamt dann doch recht lang, vor allem zu viert, was mir die beste Spielerzahl scheint. Ich mags sicher noch mal spielen, aber langfristig dann doch lieber was anderes.

* In 80 Tagen um die Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.20 von Michael Timpe - Auch nach vielen Jahren mal wieder gespielt, und muss sagen, man merkt dem Spiel die Jahre an. War OK, aber spannend ist heute anders.

* Industria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.13 von Michael Timpe - Die extreme Geldknappheit ist isteressant zu spielen, am Besten zu zweit oder dritt, aber richtig warm wird man trotzdem nicht damit.

* Jórvík

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.19 von Michael Timpe - Kaispeicher passt also auch in eine grosse Schachtel, wer hätte es gedacht. Den Bietmechanismuss find ich auch super, schade dass man "den Anhang" nicht etwas aufgefrischt hat, den find ich ziemlich öde, das war beim Speicher auch schon so. Damit für mich genau gutes Mittelmass, dass man ein paar mal spielt und dann für immer im Schrank verstaubt, weil man sich erinnert, es war nicht so schlecht.

* Katapult Fehde (Catapult Kingdoms)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.23 von Michael Timpe - In meinen Augen Spielzeug in einer Spielepackung. Lustig zu probieren, aber danach hat man es dann sehr schnell gesehen - zumindest als Erwachsener.

* Kero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.19 von Michael Timpe - Guter erster Eindruck. Auf Dauer für meinen Geschmack aber doch etwas zu wenig Abwechslung und Varianz, daher nach einigen Spielen nur noch Mittelmass.

* Kolejka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.15 von Michael Timpe - Ein Spiel das sehr dicht am Thema ist und meine Erinnerungen an vergangene DDR-Besuche weckt. Spielerisch aber eher mittelmässig

* Kraftwagen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.15 von Michael Timpe - Nach dem ersten Spiel hätte ich noch 5 Punkte gegeben, inzwische bin ich nicht mal mehr bei 4 Punkten. Die fehlende Varianz verdirbt mir einfach die Motivation,es noch mal spielen zu wollen.

* La Isla

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.15 von Michael Timpe - Mir scheint es ist ziemlich eindeutig, wie man sich zu Beginn aufstellen muss, und dann versucht man in einer rollenden Bewegung möglichst wenig Punkte zu verschenken. Wer dabei die besseren Kartenkombos bekommt, gewinnt das Spiel. Leider nicht sehr spannend

* Libertalia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.12 von Michael Timpe - Viele Karten viele Möglichkeiten, daher der Spieleinstieg etwas aufwendig, und nichts für ständig wechselnde Spielrunden. Mir nicht spannend genug und dafür zu aufwendig.