Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Mehr oder weniger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.09 von Roland Winner

* Men At Work

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.19 von Roland Winner

* Merv: The Heart of the Silk Road / Merw: Das Herz der Seidenstraße

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.21 von Roland Winner - Stimmungsvolle orientalische Aufmachung und schönes Material (kleine Kamele) zusammen mit recht ordentlich geschriebenen (englisch) Regeln lassen Merv m.E. durchaus zum Kennerspielbereich gehören. Nur 12 Spielzüge je Spieler eröffnen trotzdem eine erstaunliche Bandbreite an Handlungs-Möglichkeiten.

* Mesopotamien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.06 von Roland Winner

* Mesos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.25 von Roland Winner - Sammle 15 bis 20 Stammesmitglieder in 10 Runden und nutze deren 6 verschiedene Fähigkeiten zur Erlangung von Nahrung und Ruhm. Jede Runde verlangt Entscheidungen, ob du eher früh dran sein willst, neue Stammesmitglieder aufzunehmen oder später mit dann schlechterer Auswahl. Achte auf die Ernährung deiner Leute, sonst verlierst du viel Ruhm. Fazit: Tricky Kartenspiel mit viel Dilemma.

* Messina 1347

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.23 von Roland Winner - Anstrengend und sehr grübellastig. Man ist teilweise zu Zügen gezwungen, die kontraproduktiv sind. Dennoch lohnt sich m.E. dran zu bleiben und die Feinheiten des Spieles besser zu erarbeiten, was einige Partien benötigt.

* Mexica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Mille Fiori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.22 von Roland Winner - Vielseitiges Spielvergnügen zu dritt und viert, schöne Aufmachung. Unbefriedigend zu zweit, da zu wenige Rauten ins Spiel kommen. Die offene Auslage wird m.E. zudem zu zweit mit zu vielen Karten geflutet. Sehr unausgegoren in dieser Konstellation. ___ACHTUNG___: Die Spielregel enthält je nach Version einen gravierenden FEHLER. Korrekt (neue Regel auf der Homepage von Schmidt) ist, dass der Startspieler zu Rundenbeginn nur an jeden Spieler 5 Karten verteilt, jedoch KEINE weitere Karte je Spieler in die Auslage neben den Spielplan legt. Das Aufbaubeispiel für 4 Personen ist auch falsch, denn es müssen 9 statt 4 Karten in der Auslage liegen. - Update am 14.1.22: Spielreiz auf 5 erhöht.

* Mind Up!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.24 von Roland Winner - Viel Glück, aber auch viel Spannung. Schöner Füller oder Absacker.

* Mit List und Tücke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.16 von Roland Winner - Oft heißt es “Beseitige ...“. Man sollte sich also auf ein Gegeneinander einstellen und nicht zimperlich sein.

* MLEM: Space Agency

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.24 von Roland Winner - DEUTSCHE VERSION: Die Astrokatzen. Sehr schöne Spielmatte mit Weltraumthematik: "Cant Stop" mal in anderer Weise: Du bist im Wechsel mal in einer der Runden Captain in der Rakete ins All und nimmst die Mitspielerkatzen mit. Ja, Katzen, warum auch immer. Die anfangs 6 Würfel (Seitenbelegung: Augen 1, 2, 3, 4, NachBrenner, NachBrenner) werden nach dem Wurf nach Ergebnissen gruppiert. Zum Beispiel : (1 und 1) oder (2 und 2) oder 3 oder NB. Du entscheidest, abhängig von den erlaubten Ergebnissen am Raketenstandort, welche Gruppe(n) genutzt werden. Könntest Du also 1 und 2 nutzen, würde die Rakete die Summe ALLER Augen (also 6) weit fliegen. Würfel mit NB sind je 1 bis 3 Augen wert, je nach Angabe neben dem Raketenstandort, und ihre Würfel verfallen nicht nach Nutzung. Die genutzten anderen Würfel verfallen und alle verblieben werden neu gewürfelt. Am Zielfeld nach jedem Flug darf jede Katze aussteigen und bringt meistens Punkte. Wer passt, fliegt weiter (hofft auf mehr Landungspunkte bei ferneren Monden oder Planeten) und riskiert später den Absturz, wenn die Rakete aufgrund ungünstiger Würfelergebnisse nicht mehr fliegen kann. Nach 11 Abstürzen oder Platzierung aller 8 Katzen eines Spielers endet das Spiel. Jede Katze hat zudem eine Spezialfähigkeit. Mehrere Module erweitern bei Bedarf das Spiel.

* Mogul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Mondo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.11 von Roland Winner

* Money! 

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.08.15 von Roland Winner

* Monkeys On The Moon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* Morgenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner

* MOSAIX

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.09 von Roland Winner

* Mountain Goats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.23 von Roland Winner - Schicke Deine Ziegen auf 6 Berge und kassiere Gipfelprämien. Bleibst Du länger dort, besteht die Chance auf weitere Prämien. Leider befördert die nächste Ziege eines Mitspielers Deine Ziege sofort ins Tal. Durch 4 Würfel, deren Augen man auf verschiedene Berge aufteilen darf, steigen Ziegen bei gleicher Augensumme wie der Berg (5...10) dort auf. Flott gespielt und durchaus tricky.

* Murano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.14 von Roland Winner

* Muscat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner - -