Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 25.11.2016. Dieser Artikel wurde 3906 mal aufgerufen.
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H@LL9000 Wertung Crisis:
5,0, 2 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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31.10.16 von Edgar Ameling - Sehr schöne Wirtschafts-Simulation mit klassischem Worker-Placement-Mechanismus, der entfernt an "Die Säulen der Erde" erinnert. Einen besonderen Kniff bekommt das Spiel durch die semi-kooperative Komponente, dass die Wirtschaftskraft des Landes nicht unter ein bestimmtes Level sinken darf, sonst geht das Spiel komplett verloren. Die Regel ist sehr gut strukturiert, ist aber an einer sehr entscheidenden Stelle sehr unglücklich formuliert, so dass es hier schnell zu Missverständnissen kommen kann. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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19.11.16 von Michael Andersch - Sehr interessantes Setting und sehr gute thematische Umsetzung. Interessanter Mechanismus, gefällt mir richtig gut (auch wenn es schwer ist, am Anfang die Kurve zu bekommen und das Land nicht gleich nach 3 Runden gegen die Wand zu fahren...) |
Leserwertung Crisis:
5.8, 4 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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31.10.20 von Dietrich - Ein überraschend thematisches Workerplacement-Spiel, das zunächst einfach daherkommt. Naja, die REGELN sind einfach, zumal alles Wichtige auf dem Spielplan zu finden ist. Im Verlauf einer Partie können falsche Entscheidungen oder ungünstige Auslagen zum wirtschaftlichen Untergang Axias führen, auch wenn es nur wenige Mitspieler sind, die das Rundenziel nicht erreichen konnten. Gut, wenn man dann in der gerade laufenden Spielrunde zumindest das Rundenziel erreicht hat! Sollte allerdings Axia nach der 7. Runde nicht pleite gegangen sein, gewinnt derjenige, der für sich selbst den größten Gewinn erzielen konnte. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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31.03.21 von Heike - Auch von mir eine Höchstnote. Bis dato mehrfach zu zweit und zu dritt gespielt. Es ist wirklich nicht einfach zu gewinnen, insb. dann, wenn ein Spieler nicht mit den Siegpunkten mitkommt und dann kommt schon mal ein entsprechender Kommentar - daher bitte mit passenden Spielern spielen. Wir hatten gerade mit den Kommentaren Spaß. Der Spielplan dürfte etwas heller und klarer sein, aber er funktioniert. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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31.05.22 von schwenkbraten - Der Ersteindruck war extrem gut. Nach einigen Spielen stellt man fest, dass sich die Event Karten immer wiederholen, hier fehlt es an Atmosphäre. Außerdem benötigt das Spiel eine beachtliche Zeit der Vorbereitung, v.a. mit der Erweiterung. Das Spielmaterial ist ziemlich hochwertig. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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06.11.22 von FrankHH - Das Spiel lag leider zwei Jahre ungespielt im Regal. Aber nun haben wir es endlich zu dritt geschafft und es entsprach all den guten Besprechungen in der Brettspielewelt. Es mach Sinn, dass es jemand bereits gut vorbereitet hat. Die düstere Brettspielgestaltung ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Die Mechanismen gefallen mir sehr gut und der semikooperative Anteil sucht bei Brettspielen seinesgleichen. Ich würde es oberen Kennerspielbereich ansiedeln. Bei der ersen Parie bin ich durch dusselige Planung schuld am wirtschaftlichen Ruin des Staates gewesen, bei der zweiten Partie haben wir alle den "Break Even Point" (so nenne ich es mal, auch wenn es nicht ganz passt) überschritten und der Staat florierte. :-) Hat einen sehr hohen Wiederspielreiz und allen Mitspielern hat es, trotz vorher geäußerter großer Skepsis sehr gefallen. Eine echte Perle unter den Brettspielen. Soweit ich weiß ist es auf wohl nur noch teuer auf dem Sekundärmarkt zu bekommen. Ich habe die deutschsprachige Ausgabe. Was die über Kickstarter seinerzeit ausgegebene Deluxe Version mehr und besser hat, weiß ich nicht. Eine klar Empfehlung und gehört im Moment in meine TOP 5 Brettspiele. |