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Heimlich & Co. (Ravensburger)

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Autor: Wolfgang Kramer
Verlag: Ravensburger Verlag GmbH
Spieler: 2 - 7
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Bewertung: 3,7 3,7 H@LL9000
4,4 4,4 Leser
Ranking: Platz 3886
Heimlich & Co. (Ravensburger)
Auszeichnungen:1985, Spiel des Jahres Empfehlungsliste1986, Spiel des Jahres Gewinner

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Heimlich & Co. (Ravensburger): 3,7 3,7, 7 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.07 von Jrn Griesbach
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.10 von Rene Puttin - So richtig ist der Funke hier nie bei mir bergesprungen ...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.10 von Frank Solnitzky
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.10 von Alexander Broglin - ein Klassiker unter den Bluffspielen bzw. wie schtze ich meine Mitspieler ein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.10 von Michael Andersch - Eines der Spiele, die ich mal ziemlich gut fand, die sich aber mittlerweile doch etwas "angestaubt" anfhlen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.10 von Monika Harke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.19 von Michael Kahrmann

Leserbewertungen

Leserwertung Heimlich & Co. (Ravensburger): 4,4 4.4, 8 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.10 von Andreas Gnter - Als Kinderspiel htte es eine 5 verdient, wie ja ohnehin viele ltere SdJ nach heutigen Mastben eher Kinderspiele sind und im Grunde als solche gewertet werden sollten (z.B. auch Sagaland usf.).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.10 von Shigeru
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.10 von Ano - Eines der wenigen Bluff-Spiele, die ich gerne spiele. Bis zum Schluss spannend und immer wieder mit lustigen Reaktionen, der einzelnen Leute.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.14 von Pasvik - Damals Super! Heute kommt es nur auf den Tisch, weil die Kinder es gelegentlich spielen wollen. Ab einer Spieleranzahl von 4 nicht mehr planbar und pures Glck!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.10.18 von Skacom
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.18 von sutrebuh - Wer hier reflexartig ein Glcksspiel ausmacht, weil ein Wrfel darin vorkommt, hat den Reiz des Spiels verfehlt. Und wer es als Kinderspiel ansieht, weil die Regeln einfach und die Dauer kurz sind, hat es noch nie mit Kindern gespielt. Freilich handelt es sich nicht um ein hochkomplexes Aufbauspiel, weshalb die Altersangabe ab 8 es klar und deutlich als Familienspiel ausweist. Jngere Kinder verfgen nicht ber die ntige Verschlagenheit und die Fhigkeit zur Irrefhrung, um eine Chance zu haben. Denn fr den Sieg braucht es taktische und kommunikative Raffinesse. Ja, Glck gehrt auch ein wenig dazu, denn erst durch den Wrfel ergeben sich Entscheidungszwnge, die das Spiel in Schwung bringen. Und so wird es zu einem uerst interaktiven Familienspielerlebnis, bei dem es am Tisch turbulent zugeht. Weil die Kramerleiste, die mit diesem Spiel das Licht der Welt erblickt hat, nicht einfach nur als Zhlhilfe dient, sondern eine wichtige Funktion erfllt, indem sie ein festes Ziel markiert, gegen das man spielt, wird es zum Ende hin richtig spannend. Wie wrde man sich eine solche Zuspitzung bei manch neuerem Spiel wnschen, wo nebeneinander her im geradezu autistischen Arbeitsmodus Punkte gesammelt und Multiplikatoren ergattert werden, damit es schlussendlich dann gleich mehrfach um die Leiste in die Hunderte geht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.20 von Klaus Seitz - Ich stimme hier in vollem Umfang sutrebuh zu. Aus heutiger Sicht sicher minimalistisch, aber als Bluff-Spiel das Mehrspieler-quivalent zu "Geister". Mit den Benotungen hier krass unterschtzt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.21 von felixs - Phantastisches Bluff-Spiel. Absolut auf das wesentliche reduziert. Keinerlei Schnickschnack. Geht reibungslos und schnell von der Hand und lsst dabei viel Raum fr das, worauf es ankommt: Bluffen, rgern, Bluffen.

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