Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Taluva

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.07 von Frank-Philipp Wolfer - Wunderschnes Spiel, welches jeder einmal mindestens ausprobiert haben sollte !!!

* Team Work

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.11 von Frank-Philipp Wolfer - wir haben es in einer groen Runde gespielt und es hat allen richtig viel Spa gemacht !!!

* Toscana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.05 von Frank-Philipp Wolfer

* 10 Minuten Killer/ 10´ to Kill

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.24 von Frank-Philipp Wolfer - Deduktion. Bluff Siegpunkte fr 3 Mordauftrge und Entlarven oder Tten der Mitspieler. Ergebnis aus 7 Partien mit unterschiedlichen Spielern: Einfache Regeln, schnell erklrt, schnell aufgebaut und schnell gespielt. Pausenfller. Einziger Glcksanteil, den ich sehe ist im Aufbau wo der eigene Killer steht und wo die eigenen Mordauftrge. Natrlich bewegen auch die anderen Spieler die Figuren, aber da gilt es selbst geschickter zu positionieren & zu bluffen. Bis auf 1 hat es allen auf Anhieb gut gefallen und hatten Lust auf mehr Wiederholung. Bis zu 3/Abend wrde ich es spielen.

* Anno Domini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.07 von Frank-Philipp Wolfer - zunchst wars berhaupt nicht meins.Doch inzwischwischen gefllt es mir von mal zu mal es mir besser aufgrund der Interaktion: als Spiel fr zwischendurch oder wenn man mal nicht so viel Zeit hat.

* Aqua Romana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.06 von Frank-Philipp Wolfer - Beim Lesen der Spielregel dachte ich zuerst: nicht schon wieder ... und ... Aber beim Spielen gewann es zunehmend und letztenendes gefiel es uns wirklich gut. Zum Spiel des Jahres fehlt mir allerdings das Neue.

* Attika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.06 von Frank-Philipp Wolfer

* Ausgerechnet Buxtehude

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.06 von Frank-Philipp Wolfer - super Wissens - Bluffspiel zum spielerischen Erweitern der geographischen Kenntnisse. Grundkenntnisse allerdings vorausgesetzt. Wenn ich das Spiel nicht ber andere kennengelernt htte, htte ich es aufgrund der Optik niemals ausgewhlt. Das Spielmaterial ist funktional,- das ist aber auch schon alles, ansonsten kann man optisch aus dem Spiel nicht weniger rausholen.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.20 von Frank-Philipp Wolfer - schnell erklrt, schnell gespielt, hoher Wiederspielreiz

* Bambuti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.06 von Frank-Philipp Wolfer - Hat man's mal begriffen, was aufgrund der nicht gerade besonders gelungen Spielanleitung schon ziemlich lang dauern kann, find ich's sehr gut und macht Lust auf mehr.

* Cant Stop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.06 von Frank-Philipp Wolfer - Schnes Spiel mit einer unterdurchschnittlichen Grafik. Optisch htte man wesentlich mehr daraus machen knnen - siehe online Umsetzung auf der Brettspielwelt !!!

* Capone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.05 von Frank-Philipp Wolfer - Ein schnes Ich-rger-Dich-Spiel. Nichts fr Leichtbeleidigte !

* Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.05 von Frank-Philipp Wolfer - Das Spiel ist, nachdem es eine paar Runden gespielt hat, einfach und macht Spa - auch Kindern ab 6 Jahren !!!

* Carpe Diem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.21 von Frank-Philipp Wolfer - optisch ist das Spiel maximal auf dem Niveau der frhen 90ziger. Das ist das einzige was den Spielreiz fr mich trbt und auch das Spiel stocken lie, nmlich, wenn ich wieder nicht erkenne (online) welche Felder oder Dcher abgebildet sind. Fr mich unbegreiflich, denn dies wre mit ein wenig kreativem Aufwand lsbar und dadurch sicherlich auch besser zu vermarkten. D.h. Qualitt des Materials ok, die der Grafik 1! Die Neuauflage ist graphisch durch die Umzunung zwar besser beim Acker, keineswegs bei den Dchern.

* Cartagena

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.05 von Frank-Philipp wolfer - Nettes Spiel fr einen Spieleabend

* Cartagena II

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.09 von Frank-Philipp Wolfer - Natrlich ist das Vorziehen des Gegners um Karten zu bekommen gewhnungsbedrftig und "mifllt" einem im Spiel,jedoch fanden wir gerade diesen Mechanismus sehr interessant. Nette Variante, die wir seither fters spielten.

* Clans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.05 von Frank-Philipp Wolfer - Schnell erfat und schnell gespielt

* Der Palast von Alhambra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.05 von Frank-Philipp Wolfer - Ein Spiel fr einen gemtlichen Spieleabend

* Die Brcken von Shangrila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.05 von Frank-Philipp Wolfer

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.21 von Frank-Philipp Wolfer - originell ja, Spa ja, aber abstraktes Stichspiel mit aufgesetztem Thema, das zugegeben atmosphrisch toll formuliert ist in der Anleitung / Missionsheft, bleibt trotz Auftrge oder wegen diesen z.B. Stich gelb 3 abstrakt ohne spielerischen Bezug zum Thema. Ich habe es bisher nur online gespielt und da hatten wir anfangs Probleme mit dem Kommunikationsmechanismus. u.a. aufgrund der Krze hoher Wiederspielreiz